fastclick源码分析

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fastclick.js源码解读分析

  阅读优秀的js插件和库源码,可以加深我们对web开发的理解和提高js能力,本人能力有限,只能粗略读懂一些小型插件,这里带来对fastclick源码的解读,望各位大神不吝指教~!

fastclick诞生背景与使用

  在解读源码前,还是简单介绍下fastclick:

诞生背景

  我们都知道,在移动端页面开发上,会出现一个问题,click事件会有300ms的延迟,这让用户感觉很不爽,感觉像是网页卡顿了一样,实际上,这是浏览器为了更好的判断用户的双击行为,移动浏览器都支持双击缩放或双击滚动的操作,比如一个链接,当用户第一次点击后,浏览器不能立刻判断用户确实要打开这个链接,还是想要进行双击的操作,因此几乎现在所有浏览器都效仿Safari当年的约定,在点击事件上加了300毫秒的延迟。

  就因为这300ms的延迟,催生了fastclick的诞生~

使用方法

  1.引入fastclick到自己的开发环境(源码第829~840行,后面都采用简写了哈,如:829~840)

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//优先兼容AMD方式
if (typeof define === 'function' && typeof define.amd === 'object' && define.amd) {
  define(function() {
    return FastClick;
  });
else if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) {
  //兼容commonJs风格
  module.exports = FastClick.attach;
  module.exports.FastClick = FastClick;
else {
  //最后兼容原生Js 
  window.FastClick = FastClick;
}  

  fastclick的引入兼容AMD、commonJs风格、原生Js的方式,在本人的大半年开发过程中,只接触过commonJs的风格,这里就不多做介绍了,根据自己项目技术栈选择吧~

  2.入口函数(824~826)

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//layer参数:要监听的dom对象,一般是document.body
//options参数:用来覆盖自定义参数,个人建议不去覆盖,
//因为里面的参数设定都是FastClick的精华,不要着急,参数在后面会详细介绍
FastClick.attach = function(layer, options) {
  return new FastClick(layer, options);
};

  我们如果要使用fastclick的话,只需要在自己的js上写上FastClick.attach(document.body),这样就可以了,没错,就是这么简单!

fastclick源码解读

  

  判断是否需要调用FastClick(105~107)

  fastclick在某些情况下是不需要的,当然fastclick的开发者早已经替我们想到了,在官网上有详细的解释,如果你想详细了解,请点击这里

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//所有在不需要FastClick的浏览器会直接return掉,不会执行fastclick.js后面的代码。
if (FastClick.notNeeded(layer)) {
  return;
}

  参数解读(23~103)

  上面提到了入口函数中的options参数,这里不得不赞一下fastclick的源码,对每个参数都做出了详细的解释(虽然都是英文,但很容易懂),这里介绍几个我认为比较精华的参数,如下代码:

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//比如这几个参数,上面提到不建议自定义覆盖,
//这些参数正是FastClick的精华所在,
//大幅度修改数值可能让整个库的功效大打折扣。
this.touchBoundary = options.touchBoundary || 10;
this.tapDelay = options.tapDelay || 200;
this.tapTimeout = options.tapTimeout || 700;

  touchBoundary: 这个参数是用于判断用户触摸屏幕后,移动的距离,如果大于10px,那么就不被看做是一次点击事件(具体实现后面介绍,下面的参数也同样会解释)。

  tapDelay: 这个参数规定了touchstart和touchend事件之间的200毫秒最小间隔,如果在这段时间内,发生了第二次点击将会被阻止。

  tapTimeout: 这个参数规定了一次tap事件(源码解释为tap事件)最长的事件,即touchstart和touchend事件之间的700毫秒最大间隔,超过这个时间,将不会被视作tap事件。

  当然还有很多参数,因为篇幅的关系,这里就不一一解释了,也不贴出源码,如果你想了解更多,请下载并阅读源码23~103行,每个参数都有详细的解释,只要学过高中英语都能读得懂- -(我四级没过都能读得懂。。。)

    主干部分解读(23~174)

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function FastClick(layer, options) {
        var oldOnClick;
 
        options = options || {};
 
        //这里本来是定义了一些参数的,但我在之前讲过了,这里的代码被我删掉了
 
        //如果是属于不需要处理的元素类型,则直接返回,notNeeded方法已在上方提到
        if (FastClick.notNeeded(layer)) {
            return;
        }
 
        //语法糖,兼容一些用不了 Function.prototype.bind 的旧安卓
        //所以后面不走 layer.addEventListener('click', this.onClick.bind(this), true);而是调用的这里的bind方法
        function bind(method, context) {
            return function() { return method.apply(context, arguments); };
        }
 
 
        var methods = ['onMouse''onClick''onTouchStart''onTouchMove''onTouchEnd''onTouchCancel'];
        var context = this;
        for (var i = 0, l = methods.length; i < l; i++) {
            context[methods[i]] = bind(context[methods[i]], context);//调用上面定义的bind()方法
        }
 
        //绑定事件,安卓需要做额外处理
        if (deviceIsAndroid) {
            layer.addEventListener('mouseover'this.onMouse, true);
            layer.addEventListener('mousedown'this.onMouse, true);
            layer.addEventListener('mouseup'this.onMouse, true);
        }
 
        layer.addEventListener('click'this.onClick, true);
        layer.addEventListener('touchstart'this.onTouchStart, false);
        layer.addEventListener('touchmove'this.onTouchMove, false);
        layer.addEventListener('touchend'this.onTouchEnd, false);
        layer.addEventListener('touchcancel'this.onTouchCancel, false);
 
        // 兼容不支持 stopImmediatePropagation 的浏览器
        if (!Event.prototype.stopImmediatePropagation) {
            layer.removeEventListener = function(type, callback, capture) {
                var rmv = Node.prototype.removeEventListener;
                if (type === 'click') {
                    rmv.call(layer, type, callback.hijacked || callback, capture);
                else {
                    rmv.call(layer, type, callback, capture);
                }
            };
 
            layer.addEventListener = function(type, callback, capture) {
                var adv = Node.prototype.addEventListener;
                if (type === 'click') {
                    //留意这里 callback.hijacked 中会判断 event.propagationStopped 是否为真来确保(安卓的onMouse事件)只执行一次
                    //在 onMouse 事件里会给 event.propagationStopped 赋值 true
                    adv.call(layer, type, callback.hijacked || (callback.hijacked = function(event) {
                            if (!event.propagationStopped) {
                                callback(event);
                            }
                        }), capture);
                else {
                    adv.call(layer, type, callback, capture);
                }
            };
        }
 
        // 如果layer直接在DOM上写了 onclick 方法,那我们需要把它替换为 addEventListener 绑定形式
        if (typeof layer.onclick === 'function') {
            oldOnClick = layer.onclick;
            layer.addEventListener('click'function(event) {
                oldOnClick(event);
            }, false);
            layer.onclick = null;
        }
    }

  在fastclick的主干部分,主要做了这么几件事情:
  1.定义一些参数,在后面的代码中会用到,作用已在前面提过。

  2.判断是否需要使用fastclick。

  3.绑定了事件:注意,这里绑定的都是fastclick中定义的事件,并不是原生事件,因为使用bind()方法做了处理,事件回调中的this都是fastclick实例上下文。

  4.兼容不支持 stopImmediatePropagation 的浏览器。

  5.将dom上写的onclick方法替换为addEventListener绑定形式

  核心部分解读(包括核心部分涉及到的方法)

  下面代码中的注释是我自己的理解,如有不对的地方请各位阅读者指出~~  

  1.onTouchStart(391-450): 

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FastClick.prototype.onTouchStart = function(event) {
        var targetElement, touch, selection;
 
        // 如果是多点触摸,将被忽略,直接返回true,不会执行后面代码
        if (event.targetTouches.length > 1) {
            return true;
        }
        //获得触摸对象,这个getTargetElementFromEventTarget方法将稍后讲解
        targetElement = this.getTargetElementFromEventTarget(event.target);
        touch = event.targetTouches[0];
                //判断系统是否为ios
        if (deviceIsIOS) {
 
            // 在ios中,受信任的事件将会被取消,返回true。相关知识:如果一个事件是由设备本身(如浏览器)触发的,而不是通过JavaScript模拟合成的,那个这个事件被称为可信任的(trusted)
            //获得激活选中区
            selection = window.getSelection();
            //判断是否有range被选中&&选中“起点”和“结束点”是否重合,这一部分我猜测应该是ios自带的复制文字效果,为了防止用户意图复制文字时触发tap事件。
            if (selection.rangeCount && !selection.isCollapsed) {
                return true;
            }
//这一部分应该是对ios4中的bug进行处理吧,不过现在也没什么人用ios4这种古董系统,所以注释我就不翻译了,有兴趣自己去了解吧~
            if (!deviceIsIOS4) {
 
                // Weird things happen on iOS when an alert or confirm dialog is opened from a click event callback (issue #23):
                // when the user next taps anywhere else on the page, new touchstart and touchend events are dispatched
                // with the same identifier as the touch event that previously triggered the click that triggered the alert.
                // Sadly, there is an issue on iOS 4 that causes some normal touch events to have the same identifier as an
                // immediately preceeding touch event (issue #52), so this fix is unavailable on that platform.
                // Issue 120: touch.identifier is 0 when Chrome dev tools 'Emulate touch events' is set with an iOS device UA string,
                // which causes all touch events to be ignored. As this block only applies to iOS, and iOS identifiers are always long,
                // random integers, it's safe to to continue if the identifier is 0 here.
                if (touch.identifier && touch.identifier === this.lastTouchIdentifier) {
                    event.preventDefault();
                    return false;
                }
 
                this.lastTouchIdentifier = touch.identifier;
 
                // If the target element is a child of a scrollable layer (using -webkit-overflow-scrolling: touch) and:
                // 1) the user does a fling scroll on the scrollable layer
                // 2) the user stops the fling scroll with another tap
                // then the event.target of the last 'touchend' event will be the element that was under the user's finger
                // when the fling scroll was started, causing FastClick to send a click event to that layer - unless a check
                // is made to ensure that a parent layer was not scrolled before sending a synthetic click (issue #42).
                this.updateScrollParent(targetElement);
            }
        }
 
//记录click已经发生,这也是一个参数哟!
        this.trackingClick = true;
//记录click发生的时间戳,参数一员
        this.trackingClickStart = event.timeStamp;
//记录click的目标对象,参数一员
        this.targetElement = targetElement;
 
//这里不解释,你们懂得
        this.touchStartX = touch.pageX;
        this.touchStartY = touch.pageY;
 
        //防止200ms内的多次点击,tapDelay这个参数在上面提到过
        if ((event.timeStamp - this.lastClickTime) < this.tapDelay) {
            event.preventDefault();
        }
 
        return true;
    };

  

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FastClick.prototype.getTargetElementFromEventTarget = function(eventTarget) {
 
        // 在一些旧的浏览器(尤其是Safari浏览器在iOS4.1)事件目标可能是一个文本节点。那么这个时候返回它的父节点。(⊙o⊙)…涨知识,不过目前来看可能这种情况很少了。
        if (eventTarget.nodeType === Node.TEXT_NODE) {
            return eventTarget.parentNode;
        }
 
        return eventTarget;
    };

 onTouchStart这个单词,很容易让我们知道fastclick中的tap仍然是通过touch事件进行模拟的,在touchStart时,fastclick主要做了这么几件事:

  1.忽略了多点触摸的情况

  2.解决了一些兼容性问题(ios4 和 ios复制文字效果)

    3.追踪click事件,获得click对象,记录了发生click事件时的时间戳

  4.防止200ms内的多次点击

  这里其实有点乱,因为其实是touch事件,但是为什么记作click事件呢(有的时候又说是tap事件),我们可以这样理解:本质上发生是touch事件,而fastclick要根据touch事件模拟click(tap)事件,这有一些条件,当该次触摸事件符合条件时,便可以认为是一次click事件,tap事件就是相对于pc端的click事件,所以移动端tap事件==pc端click事件。恩,因为源码中用到了trackingClickStart和一些带click的参数,所以你们懂的。tap事件本身是不存在的,是一种合成事件。

  2.onTouchMove(476~488)

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FastClick.prototype.onTouchMove = function(event) {
        if (!this.trackingClick) {
            return true;
        }
 
        // 如果touchMove超过了规定距离(10px),那么取消追踪这次touch事件,不会被模拟为tap,可以理解为:用户手指在滑动屏幕。。
        if (this.targetElement !== this.getTargetElementFromEventTarget(event.target) || this.touchHasMoved(event)) {
            this.trackingClick = false;
            this.targetElement = null;
        }
 
        return true;
    };

  

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FastClick.prototype.touchHasMoved = function(event) {
        var touch = event.changedTouches[0], boundary = this.touchBoundary;
      //这里就是判断touchMove移动的距离(x轴和y轴)是否超过boundary(10px),超过返回true    
        if (Math.abs(touch.pageX - this.touchStartX) > boundary || Math.abs(touch.pageY - this.touchStartY) > boundary) {
            return true;
        }
 
        return false;
    };

onTouchMove很明显就是在触摸过程中手指发生位移触发的事件,fastclick在这里主要做了两件事:

  1.首先判断是否有符合条件的tranckingClick,tranck意思是追踪,就是在onTouchStart阶段提供的判断条件,条件通过那么该次touch事件将被追踪,记作tranckingClick。

  2.如果touchMove超过了规定距离(x轴或y轴10px),那么取消追踪这次touch事件,不会被模拟为tap,可以理解为:用户手指在滑动屏幕。。

  3.onTouchEnd(521~610)

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FastClick.prototype.onTouchEnd = function(event) {
        var forElement, trackingClickStart, targetTagName, scrollParent, touch, targetElement = this.targetElement;
                //不多说了,你们懂的
        if (!this.trackingClick) {
            return true;
        }
 
        // 还是为了防止多次点击,不过这里多了一个参数cancleNextClick,该属性会在onMouse事件中被判断,为true则彻底禁用事件和冒泡
        if ((event.timeStamp - this.lastClickTime) < this.tapDelay) {
            this.cancelNextClick = true;
            return true;
        }
          //识别长按事件,tapTimeOut默认为700ms
        if ((event.timeStamp - this.trackingClickStart) > this.tapTimeout) {
            return true;
        }
 
        // 重置为false避免input事件意外取消
        this.cancelNextClick = false;
                //标记touchEnd时间戳,方便下一次touchStart判定双击
        this.lastClickTime = event.timeStamp;
 
        trackingClickStart = this.trackingClickStart;          //重置这两个参数
        this.trackingClick = false;
        this.trackingClickStart = 0;
 
        //这里又修复了一个ios的bug,啪啪啪一大串英文实在读不懂,解决的是ios6的bug,没兴趣详细了解。。
        if (deviceIsIOSWithBadTarget) {
            touch = event.changedTouches[0];
 
            // In certain cases arguments of elementFromPoint can be negative, so prevent setting targetElement to null
            targetElement = document.elementFromPoint(touch.pageX - window.pageXOffset, touch.pageY - window.pageYOffset) || targetElement;
            targetElement.fastClickScrollParent = this.targetElement.fastClickScrollParent;
        }
 
        targetTagName = targetElement.tagName.toLowerCase();
        if (targetTagName === 'label') {//是lable的话激活其指向的组件
                        //findControl这个方法将在后面介绍,大概就是点击label的时候,找到他指向的元素,并获取焦点。
            forElement = this.findControl(targetElement);
                        //如果找到了对应的元素
            if (forElement) {
                this.focus(targetElement);
                if (deviceIsAndroid) {//安卓直接返回
                    return false;
                }
 
                targetElement = forElement;
            }
        else if (this.needsFocus(targetElement)) {//needsFocus方法我将稍后说明,用于判断目标元素是否需要获得焦点
                        //触摸在元素上的事件超过100ms,则置空targetElement并返回false,也就是去走原生的focus方法去了,至于为什么这么做,目前还不是太明白
            // 后面这里又解决了ios5、6上的两个兼容性bug,(⊙o⊙)…不多做研究了,因为这个情况已经太少了。
            if ((event.timeStamp - trackingClickStart) > 100 || (deviceIsIOS && window.top !== window && targetTagName === 'input')) {
                this.targetElement = null;
                return false;
            }
                        //获得焦点(这里不是原生的)
            this.focus(targetElement);
                        //sendClick是重点,将在后面讲解,我们需要知道的是这里将立即触发,并没有300ms延迟
            this.sendClick(targetElement, event);
 
            // 这个地方是为了防止ios4、6、7上面select展开的问题
            if (!deviceIsIOS || targetTagName !== 'select') {
                this.targetElement = null;
                event.preventDefault();
            }
 
            return false;
        }
 
        if (deviceIsIOS && !deviceIsIOS4) {
 
            //又是ios的hack代码,貌似是解决滚动区域的点击问题
            scrollParent = targetElement.fastClickScrollParent;
            if (scrollParent && scrollParent.fastClickLastScrollTop !== scrollParent.scrollTop) {
                return true;
            }
        }
 
        //确定目标元素是否需要原生click,方法后面会介绍
        if (!this.needsClick(targetElement)) {
                         //如果这不是一个需要使用原生click的元素,则屏蔽原生事件,避免触发两次click
            event.preventDefault();
                        //触发一次模拟的click事件
            this.sendClick(targetElement, event);
        }
 
        return false;
    };                                 

  

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FastClick.prototype.findControl = function(labelElement) {
 
    // 支持html5 control属性的话,返回其指向的元素
    if (labelElement.control !== undefined) {
        return labelElement.control;
    }
 
    // 支持html5 htmlFor属性的话,返回其指向的元素
    if (labelElement.htmlFor) {
        return document.getElementById(labelElement.htmlFor);
    }
 
    // 如果以上属性都不支持,尝试返回lable的后代元素
    return labelElement.querySelector('button, input:not([type=hidden]), keygen, meter, output, progress, select, textarea');
};
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//判断是否需要获得焦点
FastClick.prototype.needsFocus = function(target) {
        switch (target.nodeName.toLowerCase()) {
        case 'textarea':
            return true;
        case 'select':
            return !deviceIsAndroid;
        case 'input':
            switch (target.type) {
            case 'button':
            case 'checkbox':
            case 'file':
            case 'image':
            case 'radio':
            case 'submit':
                return false;
            }
 
            return !target.disabled && !target.readOnly;
        default://目标元素如果有'needsfocus'的类,那么返回true
            return (/needsfocus/).test(target.className);
        }
    };

  

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//一看名字就知道是判断是否需要原生click事件
FastClick.prototype.needsClick = function(target) {
        switch (target.nodeName.toLowerCase()) {
 
        // Don't send a synthetic click to disabled inputs (issue #62)
        case 'button':
        case 'select':
        case 'textarea':
            if (target.disabled) {
                return true;
            }
 
            break;
        case 'input':
 
            //hack代码,ios6浏览器的bug,input[type='file']需要原生click事件
            if ((deviceIsIOS && target.type === 'file') || target.disabled) {
                return true;
            }
 
            break;
        case 'label':
        case 'iframe': // iOS8 homescreen apps can prevent events bubbling into frames
        case 'video':
            return true;
        }
                //这里需要注意了,后面会说明。
        return (/needsclick/).test(target.className);
    };       

  onTouchEnd这个方法的代码量比较多一些,因为解决了很多稀奇古怪的兼容性问题,写一个好的js插件还真是不容易,就解决个点击事件300ms延迟问题,hack代码我并没有非常认真的研究到底,也看的晕乎乎的。好了废话不多说,这一部分主要是做了这么几件事情:

  1.首先判断这次touch事件是否还是处于追踪状态,如果不是,那么什么都不做了。

  2.防止多次点击问题

  3.如果是长按事件不予理会  

    4.如果目标元素是lable,那么找到其指向的元素并获取焦点,如果不是,那么判断元素是否需要获取焦点,最后确认目标是否需要原生click事件,如果不需要那么屏蔽掉原生click事件,并触发一次模拟的click事件(tap事件)。

  5.解决了一大推兼容性问题。

     4.sendClick

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//合成一个click事件并在指定元素上触发
    FastClick.prototype.sendClick = function(targetElement, event) {
        var clickEvent, touch;
 
        // 在一些安卓机器中,得让页面所存在的 activeElement(聚焦的元素,比如input)失焦,否则合成的click事件将无效
        if (document.activeElement && document.activeElement !== targetElement) {
            document.activeElement.blur();
        }
 
        touch = event.changedTouches[0];
 
        // 合成(自定义事件) 一个 click 事件
        // 通过一个额外属性确保它能被追踪(tracked)
        clickEvent = document.createEvent('MouseEvents');
        clickEvent.initMouseEvent(this.determineEventType(targetElement), truetrue, window, 1, touch.screenX, touch.screenY, touch.clientX, touch.clientY, falsefalsefalsefalse, 0, null);
        clickEvent.forwardedTouchEvent = true// fastclick的内部变量,用来识别click事件是原生还是合成的
        targetElement.dispatchEvent(clickEvent); //立即触发其click事件
    };
 
    FastClick.prototype.determineEventType = function(targetElement) {
 
        //安卓设备下 Select 无法通过合成的 click 事件被展开,得改为 mousedown
        if (deviceIsAndroid && targetElement.tagName.toLowerCase() === 'select') {
            return 'mousedown';
        }
 
        return 'click';
    };

  终于走到这一步,这里合成了一个click事件,并且合成的click事件立即触发,是没有300ms的延迟的~~~

   5.onMouse 和 onClick(630~704)

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//用于决定是否采用原生click事件
    FastClick.prototype.onMouse = function(event) {
 
        // touch事件一直没触发
        if (!this.targetElement) {
            return true;
        }
 
        if (event.forwardedTouchEvent) { //触发的click事件是合成的
            return true;
        }
        // 确保其没执行过 preventDefault 方法(event.cancelable 不为 true)即可
        if (!event.cancelable) {
            return true;
        }
 
        // 需要做预防穿透处理的元素,或者做了快速(200ms)双击的情况
        if (!this.needsClick(this.targetElement) || this.cancelNextClick) {
            //停止当前默认事件和冒泡
            if (event.stopImmediatePropagation) {
                event.stopImmediatePropagation();
            else {
 
                // 不支持 stopImmediatePropagation 的设备做标记,
                // 确保该事件回调不会执行
                event.propagationStopped = true;
            }
 
            // 取消事件和冒泡
            event.stopPropagation();
            event.preventDefault();
 
            return false;
        }
 
         
        return true;
    };
 
 
    //click事件常规都是touch事件衍生来的,也排在touch后面触发。
    //对于那些我们在touch事件过程没有禁用掉默认事件的event来说,我们还需要在click的捕获阶段进一步
    //做判断决定是否要禁掉点击事件
    FastClick.prototype.onClick = function(event) {
        var permitted;
 
        // 如果还有 trackingClick 存在,可能是某些UI事件阻塞了touchEnd 的执行
        if (this.trackingClick) {
            this.targetElement = null;
            this.trackingClick = false;
            return true;
        }
 
        // 依旧是对 iOS 怪异行为的处理 —— 如果用户点击了iOS模拟器里某个表单中的一个submit元素
        // 或者点击了弹出来的键盘里的“Go”按钮,会触发一个“伪”click事件(target是一个submit-type的input元素)
        if (event.target.type === 'submit' && event.detail === 0) {
            return true;
        }
 
        permitted = this.onMouse(event);
 
        if (!permitted) { //如果点击是被允许的,将this.targetElement置空可以确保onMouse事件里不会阻止默认事件
            this.targetElement = null;
        }
 
        //没有什么意义返回这个
        return permitted;
    };

  常规需要阻断点击事件的操作,在touch 监听事件回调中已经做了处理,这里主要是针对那些 touch 过程(有些设备甚至可能并没有touch事件触发)没有禁用默认事件的 event 做进一步处理,从而决定是否触发原生的 click 事件(如果禁止是在 onMouse 方法里做的处理)。

   总结

  新知识get:

    stopImmediatePropagation与stopPropagation区别:

    1. 他们都可以阻止事件冒泡到父元素

    2. stopImmediatePropagation多做了一件事:比如某个元素绑定多个相同类型事件监听函数,如果执行了stopImmediatePropagation,将按照顺序执行第一个事件监听函数,其余相同类型事件监听函数被阻止。

    zepto“点透”现象被解决是为什么?

    这一点因为我还没有去阅读zepto的源码,所以暂时不能解答。。等待之后再去挖掘。      

 

  第一次阅读源码,感觉很困难,很多东西都不知道,去github上面找问题,但英语太渣,有些看不懂,连蒙带猜加翻译,最终还是求助于百度和谷歌,看到了很多大神的对fastclick的分析文章,感觉自己还有很远的路要走~  

https://blog.csdn.net/handsomexiaominge/article/details/80545902   地址

玩过移动端web开发的同学应该都了解过,移动端上的click事件都会有300毫秒的延迟,这300毫秒主要是浏览器为了判断你当前的点击时单击还是双击,但有时候为了更快的对用户的操作做出更快的响应,越过这个300毫秒的延迟是有点必要的,FastClick做的就是这件事,这篇文章会理清FastClick的整体思路,分析主要的代码,但不会贴出所有的代码,仅分析主干,由于历史原因,FastClick对旧版本的机型做了很多兼容性适配,例如ios4,这部分代码到现在显然已经没有什么分析的意义了,所以贴出的代码会将这部分代码删除。

首先,我们分析一下总体的实现思路,其实FastClick做的事情很简单,首先判断当前浏览器需不需要使用FastClick,例如桌面浏览器,那就不需要,直接绕过,接着,如果需要,则在click事件中拦截事件,取消所有绑定事件的操作,接着用一系列touch事件(touchstart,touchmove,touchend)来模拟click事件,由于touch事件不会延迟,从而达到绕过300毫秒延迟的效果。

先看看FastClick是如何判断浏览器是否需要FastClick的

  1.  
    FastClick.notNeeded = function(layer) {
  2.  
    var metaViewport;
  3.  
    var chromeVersion;
  4.  
    var blackberryVersion;
  5.  
    var firefoxVersion;
  6.  
     
  7.  
    // Devices that don't support touch don't need FastClick
  8.  
    //不支持用于模拟的touchstart事件,无法模拟
  9.  
    if (typeof window.ontouchstart === 'undefined') {
  10.  
    return true;
  11.  
    }
  12.  
     
  13.  
    // 探测chome浏览器
  14.  
    chromeVersion = +(/Chrome/([0-9]+)/.exec(navigator.userAgent) || [,0])[1];
  15.  
     
  16.  
    if (chromeVersion) {
  17.  
     
  18.  
    //安卓设备
  19.  
    if (deviceIsAndroid) {
  20.  
    metaViewport = document.querySelector('meta[name=viewport]');
  21.  
     
  22.  
    if (metaViewport) {
  23.  
    // 安卓下,带有 user-scalable="no" 的 meta 标签的 chrome 是会自动禁用 300ms 延迟的,无需 FastClick
  24.  
    if (metaViewport.content.indexOf('user-scalable=no') !== -1) {
  25.  
    return true;
  26.  
    }
  27.  
    //chome32以上带有 width=device-width的meta标签的也唔需要使用FastClick
  28.  
    if (chromeVersion > 31 && document.documentElement.scrollWidth <= window.outerWidth) {
  29.  
    return true;
  30.  
    }
  31.  
    }
  32.  
     
  33.  
    // 桌面设备自然无需使用
  34.  
    } else {
  35.  
    return true;
  36.  
    }
  37.  
    }
  38.  
     
  39.  
    //黑莓浏览器,这个。。。了解就好
  40.  
    if (deviceIsBlackBerry10) {
  41.  
    //检测黑莓浏览器
  42.  
    blackberryVersion = navigator.userAgent.match(/Version/([0-9]*).([0-9]*)/);
  43.  
     
  44.  
    // 黑莓10.3以上部分可以不适用FastClick
  45.  
    if (blackberryVersion[1] >= 10 && blackberryVersion[2] >= 3) {
  46.  
    metaViewport = document.querySelector('meta[name=viewport]');
  47.  
     
  48.  
    if (metaViewport) {
  49.  
    // 跟chome一样
  50.  
    if (metaViewport.content.indexOf('user-scalable=no') !== -1) {
  51.  
    return true;
  52.  
    }
  53.  
    // 跟chome一样
  54.  
    if (document.documentElement.scrollWidth <= window.outerWidth) {
  55.  
    return true;
  56.  
    }
  57.  
    }
  58.  
    }
  59.  
    }
  60.  
     
  61.  
    //ie10带有msTouchAction,touchAction相关样式的不需要FastClick
  62.  
    if (layer.style.msTouchAction === 'none' || layer.style.touchAction === 'manipulation') {
  63.  
    return true;
  64.  
    }
  65.  
     
  66.  
    //firefox,跟chome差不多
  67.  
    firefoxVersion = +(/Firefox/([0-9]+)/.exec(navigator.userAgent) || [,0])[1];
  68.  
     
  69.  
    if (firefoxVersion >= 27) {
  70.  
    // Firefox 27+ does not have tap delay if the content is not zoomable - https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=922896
  71.  
     
  72.  
    metaViewport = document.querySelector('meta[name=viewport]');
  73.  
    if (metaViewport && (metaViewport.content.indexOf('user-scalable=no') !== -1 || document.documentElement.scrollWidth <= window.outerWidth)) {
  74.  
    return true;
  75.  
    }
  76.  
    }
  77.  
     
  78.  
    //ie11检测,跟ie10一样,只是ie11废弃了msTouchAction,改为touchAction,依旧是检测样式,检测到相关样式不用FastClick
  79.  
    if (layer.style.touchAction === 'none' || layer.style.touchAction === 'manipulation') {
  80.  
    return true;
  81.  
    }
  82.  
     
  83.  
    //黑名单之外放行,都使用FastClick
  84.  
    return false;
  85.  
    };

长长的一大段,基本上采用黑名单策略,分别检测了chome,黑莓,firefox,ie10,ie11,基本上都是检测对应的meta标签,检测到对应的值的话,弃用FastClick,黑名单之外启用FastClick,仅仅是一个检测函数,看看就好,没什么研究的价值

主体流程,看看FastClick的构造函数,此处仅贴出主要代码,删除了一些兼容的代码

  1.  
    function FastClick(layer, options) {
  2.  
     
  3.  
    //不需要fastClick时直接返回
  4.  
    if (FastClick.notNeeded(layer)) {
  5.  
    return;
  6.  
    }
  7.  
     
  8.  
    //简单的兼容bind方法
  9.  
    function bind(method, context) {
  10.  
    return function() { return method.apply(context, arguments); };
  11.  
    }
  12.  
     
  13.  
     
  14.  
    //注册内部事件
  15.  
    var methods = ['onMouse', 'onClick', 'onTouchStart', 'onTouchMove', 'onTouchEnd', 'onTouchCancel'];
  16.  
    var context = this;
  17.  
    for (var i = 0, l = methods.length; i < l; i++) {
  18.  
    context[methods[i]] = bind(context[methods[i]], context);
  19.  
    }
  20.  
                    //捕获阶段做拦截事件处理
  21.  
    layer.addEventListener('click', this.onClick, true);
  22.  
    layer.addEventListener('touchstart', this.onTouchStart, false);
  23.  
    layer.addEventListener('touchmove', this.onTouchMove, false);
  24.  
    layer.addEventListener('touchend', this.onTouchEnd, false);
  25.  
    layer.addEventListener('touchcancel', this.onTouchCancel, false);
  26.  
     
  27.  
     
  28.  
    //处理通过标签属性绑定事件的方式,转化为通过addEventListener绑定事件,确保fastclick的各种兼容能顺利执行
  29.  
    if (typeof layer.onclick === 'function') {
  30.  
    oldOnClick = layer.onclick;
  31.  
    layer.addEventListener('click', function(event) {
  32.  
    oldOnClick(event);
  33.  
    }, false);
  34.  
    layer.onclick = null;
  35.  
    }
  36.  
    }

FastClick会在执行FastClick.attach操作时被实例化,从代码我们可以看到,做了几件事,检测是否需要使用FastClick,之后注册了一些列的内部方法(onmouse,onclik,ontouchstart等等)并绑定当前作用域,捕获阶段处理onclick事件,冒泡阶段处理touch相关事件并定义相关的内部处理函数,最后对于用标签绑定事件的方式修改为用addEventListener的方式绑定。至于为什么为什么要在捕获阶段处理onclick,我们都知道,现代浏览器对于事件的处理都是先发生捕获,之后再发生冒泡,而为了兼容旧版本浏览器,默认的做法都是将事件绑定在冒泡阶段,在冒泡阶段处理click事件,我们就可以拦截到click事件,并把后续的click绑定操作全都取消掉。

所以,我们大概可以看到,FastClick里面最主要的几个主要方法:onMouse,onClick,onTouchStart,onTouchMoce,onTouchEnd,onTouchMove,onTouchCancel,接下来我们将会逐个分析这些方法

首先,onClick方法

  1.  
    FastClick.prototype.onClick = function(event) {
  2.  
    var permitted;
  3.  
     
  4.  
    // 标记未被取消,直接取消
  5.  
    if (this.trackingClick) {
  6.  
    this.targetElement = null;
  7.  
    this.trackingClick = false;
  8.  
    return true;
  9.  
    }
  10.  
     
  11.  
    //submit控件不做处理
  12.  
    if (event.target.type === 'submit' && event.detail === 0) {
  13.  
    return true;
  14.  
    }
  15.  
     
  16.  
    permitted = this.onMouse(event);
  17.  
     
  18.  
    if (!permitted) {
  19.  
    this.targetElement = null;
  20.  
    }
  21.  
     
  22.  
    return permitted;
  23.  
    };

此处有必要解释一下trackingClick和targetElement这两个标记,trackingClick是一个追踪标志,用touch事件模拟时,正常情况下,开始时(touchstart)会被设置为true,模拟结束(touchend)会被设置为false,而click事件会在touchend事件中被模拟发出,这个后面分析代码的时候我们会看到,很明显,这个时候trackingClick如果检测到为true,是一种不正常的现象,这里FastClick的作者解释为you可能使用了类似的第三方库,导致click事件比FastClick更快的发出,所以此处就不再对结果进行处理,并将内部变量重现修改为默认状态。接着,我们看到,onclick方法其实在内部调用了onmouse方法,事实上主要的操作也都是在onmouse里面执行的,接下来我们看看onMouse

  1.  
    FastClick.prototype.onMouse = function(event) {
  2.  
     
  3.  
    //当前target缺失,有可能模拟触发已经被取消,没有必要阻止 ,直接触发原生事件
  4.  
    if (!this.targetElement) {
  5.  
    return true;
  6.  
    }
  7.  
            //模拟事件标识符
  8.  
    if (event.forwardedTouchEvent) {
  9.  
    return true;
  10.  
    }
  11.  
     
  12.  
    // 事件无法阻止
  13.  
    if (!event.cancelable) {
  14.  
    return true;
  15.  
    }
  16.  
     
  17.  
    //需要fastclick是阻止所有事件触发,快速点击时亦如此
  18.  
    if (!this.needsClick(this.targetElement) || this.cancelNextClick) {
  19.  
     
  20.  
    // Prevent any user-added listeners declared on FastClick element from being fired.
  21.  
    //解除所有后续事件的触发,包括当前节点绑定的其他事件
  22.  
    if (event.stopImmediatePropagation) {
  23.  
    event.stopImmediatePropagation();
  24.  
    } else {
  25.  
     
  26.  
    // Part of the hack for browsers that don't support Event#stopImmediatePropagation (e.g. Android 2)
  27.  
    event.propagationStopped = true;
  28.  
    }
  29.  
     
  30.  
    // 阻止冒泡,阻止默认操作
  31.  
    event.stopPropagation();
  32.  
    event.preventDefault();
  33.  
    return false;
  34.  
    }
  35.  
     
  36.  
    // If the mouse event is permitted, return true for the action to go through.
  37.  
    return true;
  38.  
    };

首先,进入onMouse之后,会通过函数needClick判断当前点击的控件是否需要原生点击的支持,避免出现一些bug,然后判断this.cancelNextClick是否为true,cancelNextClick是用于判断当前操作是否要取消的一个标识符,当两次点击的间隔小于配置的值时,cancelNextClick会被设置为true,这个操作在touchend中进行,稍后会进行分析。当条件满足时,执行阻止事件的操作,具体是执行event.stopImmediatePropagation方法,他能阻止此操作之后绑定在这个节点上的所有其他操作,对于不支持的浏览器,会在event中添加一个propagationStopped的属性,用于兼容操作,这个兼容操作后面再说,接着就是各种阻止冒泡,阻止默认操作,至此,整个阻止操作就完成了,接下来就是如何不延迟300毫秒来触发click事件了,上面说了,用touch事件进行模拟,具体如何,往下走

首先,onTouchStart

  1.  
    FastClick.prototype.onTouchStart = function(event) {
  2.  
    var targetElement, touch, selection;
  3.  
     
  4.  
    //忽略多点触控
  5.  
    if (event.targetTouches.length > 1) {
  6.  
    return true;
  7.  
    }
  8.  
     
  9.  
    targetElement = this.getTargetElementFromEventTarget(event.target);
  10.  
    touch = event.targetTouches[0];
  11.  
     
  12.  
    //记录跟踪状态
  13.  
    this.trackingClick = true;
  14.  
    //记录开始点击时间
  15.  
    this.trackingClickStart = event.timeStamp;
  16.  
    //记录当前处理的节点
  17.  
    this.targetElement = targetElement;
  18.  
     
  19.  
    //记录当前位置
  20.  
    this.touchStartX = touch.pageX;
  21.  
    this.touchStartY = touch.pageY;
  22.  
     
  23.  
    // Prevent phantom clicks on fast double-tap (issue #36)
  24.  
    //阻止双击事件的默认动作
  25.  
    if ((event.timeStamp - this.lastClickTime) < this.tapDelay) {
  26.  
    event.preventDefault();
  27.  
    }
  28.  
     
  29.  
    return true;
  30.  
    };

onTouchStart做的事情其实比较少,上面的代码去掉了一些兼容性操作,剩下的只是记录一些基础性的信息,唯一做的事情就是阻止了双击事件的默认操作,如何判断是双击的,event.timeStamp记录了当前点击的时间戳,this.lastClickTime为上一次onTouchEnd时记录的值,记录最后一次点击完成的时间,两者相减小于配置值,则认为是双击,FastClick默认配置的this.tapDelay为200毫秒

接着是onTouchMove

  1.  
    FastClick.prototype.onTouchMove = function(event) {
  2.  
    //没有触发过touchstart事件,直接返回
  3.  
    if (!this.trackingClick) {
  4.  
    return true;
  5.  
    }
  6.  
     
  7.  
    // If the touch has moved, cancel the click tracking
  8.  
    //判断当前是否移动,移动过则取消跟踪事件
  9.  
    if (this.targetElement !== this.getTargetElementFromEventTarget(event.target) || this.touchHasMoved(event)) {
  10.  
    this.trackingClick = false;
  11.  
    this.targetElement = null;
  12.  
    }
  13.  
     
  14.  
    return true;
  15.  
    };

操作也是比较简单,trackingClick是一个跟踪字段,在onTouchStart中设置为true,如此处发现不为true,则发生了错误,直接会返回,接着就是判断当前是否有移动,主要就是获取当前手指的位置跟触发控件的位置进行比较,具体方法由于篇幅关系就不解释了,本篇博文仅解释主干内容,当触摸点移动了,则将trackingClcik和targetElement恢复为默认,之后在touchEnd中就不会发出模拟事件触发click

接着对于特殊原因取消的情况,绑定了touchcancel事件

  1.  
    FastClick.prototype.onTouchCancel = function() {
  2.  
    this.trackingClick = false;
  3.  
    this.targetElement = null;
  4.  
    };

这个并没有什么特别的地方,特殊情况发生了,如手指戳下的时候突然来电话了各种情况导致触摸中断,则将所有跟踪变量恢复到初始状态。

最关键的onTouchEnd

  1.  
    FastClick.prototype.onTouchEnd = function(event) {
  2.  
    var forElement, trackingClickStart, targetTagName, scrollParent, touch, targetElement = this.targetElement;
  3.  
                    //触摸点移动或者其他操作导致取消
  4.  
    if (!this.trackingClick) {
  5.  
    return true;
  6.  
    }
  7.  
     
  8.  
    //不处理快速点击
  9.  
    if ((event.timeStamp - this.lastClickTime) < this.tapDelay) {
  10.  
    this.cancelNextClick = true;
  11.  
    return true;
  12.  
    }
  13.  
     
  14.  
    //不处理长按
  15.  
    if ((event.timeStamp - this.trackingClickStart) > this.tapTimeout) {
  16.  
    return true;
  17.  
    }
  18.  
     
  19.  
    // 将所有的跟踪变量设置为初始状态,供下次点击使用
  20.  
    this.cancelNextClick = false;
  21.  
     
  22.  
    this.lastClickTime = event.timeStamp;
  23.  
     
  24.  
    trackingClickStart = this.trackingClickStart;
  25.  
    this.trackingClick = false;
  26.  
    this.trackingClickStart = 0;
  27.  
     
  28.  
    targetTagName = targetElement.tagName.toLowerCase();
  29.  
    //处理组件为label时的状况,获取label对应绑定的控件
  30.  
    if (targetTagName === 'label') {
  31.  
    forElement = this.findControl(targetElement);
  32.  
    if (forElement) {
  33.  
    this.focus(targetElement);
  34.  
    if (deviceIsAndroid) {
  35.  
    return false;
  36.  
    }
  37.  
     
  38.  
    targetElement = forElement;
  39.  
    }
  40.  
    } else if (this.needsFocus(targetElement)) {
  41.  
     
  42.  
    //第一个判断作者认为如果按下的时间超过了100毫秒,此时已经没有必要再执行模拟操作了,按原生的click执行操作即可,第二个判断则是处理ios相关的一个bug
  43.  
    if ((event.timeStamp - trackingClickStart) > 100 || (deviceIsIOS && window.top !== window && targetTagName === 'input')) {
  44.  
    this.targetElement = null;
  45.  
    return false;
  46.  
    }
  47.  
     
  48.  
    this.focus(targetElement);
  49.  
    this.sendClick(targetElement, event);
  50.  
     
  51.  
    return false;
  52.  
    }
  53.  
     
  54.  
    //不需要原生点击时,触发模拟click事件
  55.  
    if (!this.needsClick(targetElement)) {
  56.  
    event.preventDefault();
  57.  
    this.sendClick(targetElement, event);
  58.  
    }
  59.  
     
  60.  
    return false;
  61.  
    };

此处,ontouchEnd,首先忽略快速点击和长按,然后恢复所有的初始化变量,之后会判断当前控件是不是label,是的话利用findControl函数找到label关联的组件,并赋值给当前的targetElement 统一处理,具体杂七杂八的函数会在后面再解释,接着会判断当前组件触发click时需不需要获取焦点,如果需要,则获取焦点后,触发模拟事件,此处关注两个函数focus和sendClick,focus函数帮助当前target获取焦点,sendClick则发送模拟事件,focus函数关键代码如下

  1.  
    /**
  2.  
    * 兼容写法,获取焦点,光标放置到末尾
  3.  
    */
  4.  
    FastClick.prototype.focus = function(targetElement) {
  5.  
    var length;
  6.  
    if (deviceIsIOS && targetElement.setSelectionRange && targetElement.type.indexOf('date') !== 0 && targetElement.type !== 'time' && targetElement.type !== 'month') {
  7.  
    length = targetElement.value.length;
  8.  
    targetElement.setSelectionRange(length, length);
  9.  
    } else {
  10.  
    targetElement.focus();
  11.  
    }
  12.  
    };

此处,对于ios浏览器,采用兼容的写法,用setSelectionRange来获取焦点,setSelectionRange可以用来选取输入框的值,此处将选取的开始和结束都设置为value的length,则可以把光标放到组件的末尾并且获得焦点

接下来是sendClick,这也是整个fastclick的关键,用于模拟事件的发生,主要实现如下:

  1.  
    FastClick.prototype.sendClick = function(targetElement, event) {
  2.  
    var clickEvent, touch;
  3.  
     
  4.  
    //兼容操作,部分安卓机当前焦点所在的节点如果不是模拟节点,需要把焦点去除,否则影响效果
  5.  
    if (document.activeElement && document.activeElement !== targetElement) {
  6.  
    document.activeElement.blur();
  7.  
    }
  8.  
     
  9.  
    touch = event.changedTouches[0];
  10.  
     
  11.  
    // Synthesise a click event, with an extra attribute so it can be tracked
  12.  
    clickEvent = document.createEvent('MouseEvents');
  13.  
    clickEvent.initMouseEvent(this.determineEventType(targetElement), true, true, window, 1, touch.screenX, touch.screenY, touch.clientX, touch.clientY, false, false, false, false, 0, null);
  14.  
    clickEvent.forwardedTouchEvent = true;
  15.  
    targetElement.dispatchEvent(clickEvent);
  16.  
    };
实现代码很简单,就是就是创建一个event对象,然后触发它,注意,这个地方用到了initMouseEvent来初始化event对象,但目前initMouseEvent已经从web删除了,换句话说它已经不是标准方法了,未来的浏览器可能不会再继续提供支持,所以自己尽量不要使用这个特性,可以用MouseEvent这个特定的事件构造器来替代它,详细使用方法可以参考戳我带你飞
 

至此,我们的所有主流程已经讲完了,接下来我们说一下里面涉及到的一些杂七杂八的函数

首先,如何兼容event.stopImmediatePropagation,上面我们说了,这个函数可以解除当前绑定操作之后的所有绑定到此节点上的操作,但存在部分浏览器不兼容,对于一些不兼容的浏览器,上面说到绑定事件fastclick会手动给event对象添加一个propagationStopped属性,那这个属性有什么用呢,我们看看下面的代码

  1.  
    layer.addEventListener = function(type, callback, capture) {
  2.  
    var adv = Node.prototype.addEventListener;
  3.  
    if (type === 'click') {
  4.  
    adv.call(layer, type, callback.hijacked || (callback.hijacked = function(event) {
  5.  
    //通过对event对象添加属性来控制事件的触发
  6.  
    if (!event.propagationStopped) {
  7.  
    callback(event);
  8.  
    }
  9.  
    }), capture);
  10.  
    } else {
  11.  
    adv.call(layer, type, callback, capture);
  12.  
    }
  13.  
    };

这段函数出现在fastclick的构造函数中,为了主干代码的清晰,在上面我把它删掉了,对于不兼容event.stopImmediatePropagation的浏览器,它重写了addEventListener方法,增加了对stopImmediatePropagation属性的判断,这样当上面的propagationStopped被设置为true的时候,后续的绑定操作就都不会继续进行了。

接下来一个方法是获取label关联控件的方法,findControl

  1.  
    FastClick.prototype.findControl = function(labelElement) {
  2.  
     
  3.  
    //通过control属性获取
  4.  
    if (labelElement.control !== undefined) {
  5.  
    return labelElement.control;
  6.  
    }
  7.  
     
  8.  
    //通过获取for属性
  9.  
    if (labelElement.htmlFor) {
  10.  
    return document.getElementById(labelElement.htmlFor);
  11.  
    }
  12.  
     
  13.  
    //如各种不兼容,则获取label标签中的第一个
  14.  
    return labelElement.querySelector('button, input:not([type=hidden]), keygen, meter, output, progress, select, textarea');
  15.  
    };

首先,findControl会通过html5的control属性来获取label包含的表单元素,如果失败,转而获取label的for属性对应的表单元素,因为for属性也是html5的,旧浏览器可能不兼容,最后如果获取不了,则会获取label元素的子元素中的第一个表单元素,进而来获取label对应的表单元素。

嗯,啰啰嗦嗦大概说完了,如有说错的地方,欢迎评论区指出

原文地址:https://www.cnblogs.com/chaoyuehedy/p/9244600.html