Java

# day01

一:基本操作

package _01.java基本操作;

/**
 * 文档注释
 */
public class _01Alls {
    public static void main(String[] args){
        /*
        * 数据类型:
        * 数值型:
        *   整数:byte(1), short(2), int(4), long(8)
        *   浮点:float(4), double(8)
        * 字符串:char(2)
        * 布尔  :boolean(1)
        *
        * String:双引号(单引号只能放一个)
        *
        * 类型转换:
        *   手动转换:
        *       1. 不能直接把一个大的类型赋值给小的类型
        *       2. 强制类型转换后才可赋值:byte b (byte)100;
        *   自动转换:
        *       1. 运算时,两端类型需要一致
        *       2. 如果是数值运算,会把小的转换为大的类型
        *       3. JVM 运算时,最小识别类型时 int (byte,short char 会自动提升为 int 类型)
        *
        * 自增与自减:(正在运算时不会计算,但是运算结束后会加上,且不会叠加,++几次就是几)
        *   注:a++ / a-- 参与运算时使用初始值
        *       ++a / --a 参与运算时使用的是自增后或自减后的值
        *
        * 三元运算:
        *   接收值 = 逻辑表达式 ?表达式1(true) : 表达式2(false)
        *
        * 逻辑运算:
        *   ^ : 相同返回 false, 不同返回 true
        *   && / || : 一旦一方成立,后面不再执行
        *
        * switch 语句:
        * 1. 完整写法:
        *   switch(整型表达式){
        *       case 值1 : {
        *           返回结果;
        *       }break;
        *       case 值2 : {
        *           返回结果;
        *       }break;
        *       default : 没有条件满足则执行此语句;
        *   }
        * 2. 简写:
        *   switch(整型表达式){
        *       case 值1 : 返回结果;break;
        *       case 值2 : 返回结果;break;
        *       case 值3 : 返回结果;break;
        *       default : 没有条件满足则执行此语句;
        *   }
        *
        * do while(先执行一次代码块,再进行判断):
        *   do{
        *       代码块;
        *   }while(表达式);
        *
        * for 循环:( 可以给循环起 别名:outter : for(..){...} )
        * for(int num = 1; num <= 10; num++){
        *   代码块;
        * }
        * foreach:
        * for(数据类型 i : 数组){
        *   代码块;
        * }
        *
        * 终止:
        *   1. break  : 跳出循环, 后续同级代码继续执行
        *   2. return : 跳出循环, 后续不执行,包括同层级代码
        *
        * 方法:
        *   1. 声明到 class 中
        *   2. 如果一个方法之前有 static 那么这个方法也需要加 static
        *   3. void : 这个参数意思是返回空, 但是如果有返回值的话, void需要改成返回值的数据类型
        * 方法重载:
        *   - 在同一个类中,允许两个方法名重复,但前提是两个方法的参数(类型也可以一致)不能一致
        *
        * 可变参数:
        *   1. 数组: void a(int[] arg){xxx}
        *   2. 可变: void a(int ...arg){xxx}
        * */

        // 变量声明
        int a = 10;
        int b = 20;
//
//        // 打印
        System.out.println('a');
        System.out.println(true ^ false); // true

        int num = 100;
        if(num == 100){
            System.out.println("true");
        }

        boolean s = true;
        while(s){
            System.out.println('1');
        }
    }
}

二:数组

package _01.java基本操作;

public class Array {
    public static void main(String[] args) {

        // 数组写法:
        // 要存放的数据类型[] 数组名 = new 要存放的数据类型[] {存放的数据内容}
        // 简写:int[] array = {1,2,3}
//        int[] array = new int[] {1,2,3};
//        System.out.println(array[0]);

/*
        // 1. 静态定义数组
        // 定义一个数组
        String[] strInfo;
        // 初始化数组
        strInfo = new String[] {"q","w"};
        System.out.println(strInfo[1]);

        String l = "[";

        for(int i=0; i<strInfo.length; i++){
            l+=strInfo[i]+',';
        }
        String res = l+"]";
        System.out.println(res);
*/
        // 2. 动态定义数组
//        String[] all = new String[100];
//        all[0] = "Hello";
//        System.out.println(all[0]);

        // 3. 二维数组
        // 写法:int[][] Arrays = new int[][] {arr1,arr2,arr3}
        // 获取:
        int[] arr1 = {1,2,3};
        int[] arr2 = {4,5,6};
        int[][] arr = {arr1,arr2};
        for(int i : arr1){
            System.out.println(i);
        }
        /*
        for(int i = 0; i<arr.length; i++){
            int[] now_arr = arr[i];
            for(int j = 0; j < now_arr.length; j++){
                System.out.println(now_arr[j]);
            }
        }
        */
    }
}

三:面向对象

package _02.java面向对象;

public class _02SomeInfo {

    String name;
    int age;

    _02SomeInfo(String name){
        this.name = name;
    }

    _02SomeInfo(String name, int age){
        this(name);
        this.age = age;
    }

    void run(){
        System.out.println(name+" is Run..");
    }

    void eat(String food){
        System.out.println(name+" want Eat " +food);
    }

    public static void main(String[] args){
        /*
        _02SomeInfo info = new _02SomeInfo();
        info.name = "q";
        info.age = 11;
        info.run();
        info.eat("apple");
        */
        _02SomeInfo info = new _02SomeInfo("q",11);
        info.run();
        info.eat("apple");
    }

    /*
    * 虚拟机栈:(每个函数从调用到执行结束,就是对应一个栈帧的入栈和出栈)
    *   当执行一个方法时,就会为这个函数创建一个栈帧,并加入虚拟机栈。
    *
    * 堆:被所有线程共享的一块区域,在虚拟机启动时创建,所有的对象实例及数组都在堆上分配
    *       (使用 new 关键字表示在堆中开辟一块新的空间)
    *
    * 属性概念:
    *   - 有 getter/setter 方法的才是属性,否则是 字段或成员变量。
    *
    * 构造器:
    *   1. 作用:
    *       - 创建对象,必须和new一起使用。
    *       - 完成对象的初始操作。
    *   2. 特点:
    *       - 构造器的名称和当前类名是一样的。
    *       - 禁止有返回类型,不能使用void作为返回值。
    *       - 在构造器中不能使用 return
    *           - 但是构造器有返回值(返回值时内存地址)
    *   3. 默认构造器特点:
    *       - 符合构造器特点。
    *       - 无参数。
    *       - 如果类中有 public 装饰,那么构造器也会有public,否则无。
    *   4. 自定义构造器:
    *       - 使用:
    *           User(){
    *               代码块;
    *           }
    *       - 构造器重载:
    *           User(String name){
    *               Myname = name;
    *           }
    *           User(String name, int age){
    *               Myname = name;
    *               Myage = age;
    *           }
    *
    * static 修饰符:
    *   1. 概念:
    *       - 如果在字段或方法面添加了 static, 那么它的字段或方法就属于类(类成员),没有添加则是 实例成员
    *   2. 特点:
    *       - static装饰的内容是随着类的加载而加载的。
    *       - static装饰的内容,优先于对象的存在。
    *       - static装饰的内容,被该类型的所有对象共享。
    *       - static装饰的内容,可以直接使用类名调用。
    *   3. 类成员和实例成员的访问:
    *       - 在 static 方法中只能调用 static 成员
    *       - 非 static 方法,两者都可以访问。
    *   4. 注:
    *       - 方法中不能定义以 static装饰的变量。
    *
    * 封装:
    *   1. 访问修饰符:
    *       - private   : 表示私有(类访问权限),且只能在类中才有访问权限。
    *       - protected : 表示子类访问权限,同包中可以访问,不同包中不能访问,同包不同类不能访问,继承可以访问。
    *       - public    : 表示全局,可以在项目中任何地方使用。
    *       - 默认      : 表示包访问权限,同一类中可以访问,同一包,不同类可以访问,不同包不能访问。
    *
    * this:
    *   1. 解决成员变量和参数问题。
    *   2. static 不能和 this 一起使用。
    *   3. 构造器的重载互调:
    *       - 在一个构造器中调用另一个构造器:
    *           - this(xx)  // 必须写在第一行。
    *           User(String name){
    *               this.name = name;
    *           }
    *           User(String name, int age){
    *               this(name);
    *               this.age = age;
    *           }
    * */
}

# day02

一. 封装:(提供外部能够访问的接口)
1. 良好的封装能够减少耦合。
2. 类内部的结构可以自由修改。
3. 可以对成员进行更精确的控制。
4. 隐藏信息,实现细节。


二. 继承:
01. 使用 extends 来继承父类(extends 后面跟继承类):
  - public class Student extends Person{}
02. 修饰符继承:
  - public 子类都可以继承。
  - protected 子类可以继承,不同包也可以继承。
  - private 只能在本类中可以使用,子类无法使用。
  - 默认 同一包可以继承,不同包不能继承。
注:父类的构造器是无法继承的。


2. 覆盖原则:
  - 方法名和参数一致。
  - 子类方法的返回值类型和父类方法返回值类型一致。
  - 子类方法的访问权限比父类要大或者相同。

3. 判断该方法是否是覆盖方法(如果不是则会报错)。
  - 在子类中将覆盖方法上方加上 @Override 。

4. 继承super关键字:
  - 凡是子类的构造方法中就会有 super();
  - super 代表的父类对象。
  - super 构造方法必须要放到第一行。

Foo(xx,xx){
  super(xx,xx);
  this.xx = xx;
}

三. 多态:
1. 特点:
  - 子类对象赋值给父类类型。
  - Animal cat = new Cat();
  - 运行时,表现的是子类的特征(先去找子类)。

2. 使用:

class Animal{
  static void eat(){
    System.out.println('animal')
  }
}
class Dog extends Animal{
  static void eat(){
    System.out.println('dog')
  }
}

class Cat extends Animal{
  static void eat(){     System.out.println('cat')   } } class Person{   - 在接收值得时候只需要当作类对象接收,这样就不需要考虑是哪个类对象的实例了。   void get(Animal anim){     anim.eat();   } } Dog dog = new Dog(); Cat cat = new Cat(); Person per = new Person(); per.get(dog); per.get(cat);

四. instanceof 关键字:
- 判断一个对象是否是指定的类,如果是返回true,否则false。

if(anim instanceof Dog){
  // 类的强制类型转换: 把父类对象赋值给子类对象。
  Dog dog = (Dog)anim;
}

- 注:字段不存在多态。

五. 局部代码块和初始化代码块:
使用: 在类中或方法中,使用{}括起来。
1. 局部代码块 : 直接定义在方法内部的代码块。
2. 初始化代码块: 直接在类当中定义的代码块(运行时还是要放在构造方法中)。
3. 静态代码块 : 在初始化代码块前面加 static。
  - 在加载字节码的时候自动调用。
  - 在主方法之前执行,且只执行一次。

六:组合关系:
1. 类中的字段是 另一个 "类" 类型, 依赖其它的类。
  - Person per;

2. 类在第一次使用该类对象的时候就 加载到 JVM 中,
只加载一次,下一次就直接从内存中使用。

七: final 关键字:
1. 只可用,不可修改,保证数据的安全。
2. 可以修饰:
  - 字段:不能修改该字段。
  - 方法:子类就不能覆盖该方法。
  - 类 :该类不能被其它类继承(不能有子类)。
3. 修饰字段时,字段是没有初始值,须手动设置。
4. 修饰变量,就代表是一个常量(因为无法修改)。 命名:所有的字母都可大写。
  - final int MAX_VALUE
5. 可以带局部代码块中使用。
6. 修饰基本数据类型: 值不能改。 final int a = 1;
修饰引用数据类型: 地址不能改。 final Person p = new Person();


八. 单例模式:

class ToolUtil{
  // 1. 必须要在类中创建一个对象。
  private static ToolUtil instance = new ToolUtil();
  // 2. 私有化自己的构造器,防止外界通过构造器创建新的对象。 
  private ToolUtil(){}
  // 3. 给外界提供一个接口,拿到已经创建好的对象。
  static public ToolUtil getInstance(){
    return instance;
  }
}

九. 包装类:

byte - Byte
short - Short
int - Integer
long - Long

float - Float
double - Double
char - Character
boolean - Boolean

1. 自动装箱与自动拆箱。
- Integer i = 20; (装)
- int i1 = i; (拆)


十. 抽象方法:
1. 使用:在方法前加一个关键字 abstract
2. 特点:
  - 子类必须覆盖此方法。
  - 抽象方法没有方法体(也就是没有{})。
  - 抽象方法必须要定义在抽象类中 或 接口中(在类前面添加一个abstract 就是抽象类)
  - 抽象方法不能与 private, final, static 同时装饰。

十一. 抽象类:
注:必须要有子类。
定义: 在类前面添加一个 abstract 就是抽象类。
1. 不能直接创建对象。
2. 可以有抽象方法,也可有非抽象方法。


十二. 接口:
1. 接口中没有构造器,不能创建对象。
2. 接口中定义的变量都是全局的静态常量。
  - String name = 'q'; --> public static final String name;
3. 接口当中定义的方法都是公共的抽象的方法。
  - void transData(); --> public abstract void transData();

4. 接口可以多继承。

5. 接口的使用:

- 定义接口: interface 接口类名{} 
- 实现接口: class 类名 implements 接口类名{}

interface Iwalkable{
  void walk();    // 编译时: public abstract void walk();
}

interface Iswimable{
  void swim();
}

interface Iqable extends Iwalkable, Iswimable{
// 接口的多继承
}

// 实现接口
// 同时也可以继承类(只能继承一个类)
class Cat extends Animal implements Iwalkable{
// 1. 需要 implements 关键字后面跟接口
// 2. 必须加 public 因为接口类的方法在编译的时候是由 public装饰的。
  // 而子类权限必须要比父类大或者一致才可。
  public void walk(){}
}
// main 中:
Iwalkable cat = new Cat(); // 面向接口编程
cat.walk();    // 多态运行时表现的还是子类特征(编译时看左边,运行时,看右边)


十三. 抽象类 和 接口类:
1. 相同点:
  - 都是被其他类实现或被继承。
  - 都不能实例化。
  - 都可以定义抽象方法,定义的抽象方法子类必须覆盖。
2. 不同点:
  - 接口类没有构造器,抽象类有构造器。
  - 抽象类可以包含普通方法和抽象方法,
    接口类中只能有抽象方法,不能有普通方法(方法不能加{})。
  - 接口类中默认成员变量 : public static final 变量; (静态变量)。
  - 抽象类:默认权限。
  - 接口类中方法: public abstract 方法名;


十四. 内部类 (外部类修饰符只能有 public 或 不加(默认), 内部可随意装饰):
1. 实例内部类(是属于对象的内部类,且不被 static 装饰):
  - 必须创建外部类才能使用 内部类。
  - 内部类可以访问外部类成员。
  - 内部类中不能有静态成员。
  - 外部类不能直接访问内部类成员。

class Outter{
  String name = '1';
  class Inner(){
    String name = '2';
    void test(){
      String name = '3';
      System.out.println(name); // 3
      System.out.println(this.name); // 2 
      System.out.println(Outter.this.name); // 1
    }
  }
}

// main 中:
// 创建内部类。
Outter out = new Outter();
Outter.Inner in = out.new Inner();
// 调用内部类方法。
in.test();

2. 静态内部类:
  - 静态内部类是不需要创建外部对象。
    Outter.Inner in = new Outter.Inner();
  - 静态内部类中,是没有外部类引用(由于static装饰,没有创建外部类对象地址,所以没有被外部类引用)。
  - 静态内部类,是可以访问外部类的静态成员的。
  - 访问静态内部类中的静态成员: Outter.Inner.h;

class Outter(){
  static String name = "q";
  static class Inner(){
    String h = "hello";
    void test(){
      System.out.println(name);
      System.out.println(new Outter().age);
    }
  }
}

// main :
// 创建静态内部类。
Outter.Inner in = new Outter.Inner();
in.test();

// 访问静态内部类中的静态成员
System.out.println(Outter.Inner.h);


3. 局部内部类(定义在方法中的内部类):
  - 不能使用装饰。
  - 局部内部类只能在定义的方法中使用。
  - 不能包含静态变量。
  - 可以包含局部变量,使用局部变量的本质是 final (常量)。

class Outter{
  void q(){
    // final 可以不写,默认编译时会自动加上(1.8之后)
    final String name = "q";
    class Inner{
      void test(){
        System.out.println(name);
      }
    }

    Inner in = new Inner();
    in.test();
  }
}

// main 中:
new Outter().q();

4. 匿名内部类:
  - 必须有父类,或者实现了接口。
  - 没有名字的局部内部类。
  - 没有构造器。
使用方法:
new 父类的构造器 或 接口 (){
  public void test(){
  // 代码块...
  }
}


十五. 枚举:
  - 枚举: 表示一个事件固定状态。
  - java 枚举 : 一个特殊的类,多个常量对象的集合。
  - 格式:
    [修饰符] enum 枚举名称{ 常量1,常量2... }

enum SEX{
  NAN,NV
}

十六. 常用工具类:

1. Scanner 输入键盘信息:

import java.util.Scanner;

Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 会在控制台等待键盘输入。
String str = sc.nexLine(); // 字符


2. 数据的拷贝:
  - 参数:
    arraycopy(源数组, 源数组中起始位置, 目标数组, 目标数组中起始位置, 要复制的数据量)
  - 使用:

int[] src = {1,2,3};
int[] desc = new int[5];
System.arraycopy(src, 2, desc, 0, 2);

3. 计算时间 (其它查文档):

long time = System.currentTimeMillis();


4. Math 数学类:

// 求最大值
int res = Math.max(10, 20);

// 求最小值
int res = Math.min(1, 2);

// 返回 0 - 1 之间随机数
Math.random();

// 返回 0 - 100 随机整数
int res = (int) (Math.random*100);

// 开根
double res = Math.sqrt(4);

// 数字精度计算
import java.math.BigDecimal

BigDecimal num1 = new BigDecimal("0.9");
BigDecimal num2 = new BigDecimal("0.1");
System.out.println(num1.add(num2));


十七. 字符串:
1. 空值:
  - String str = null;   还未初始化,没有分配内存空间。
  - String str = "";      已经创建对象,分配了内存,内容为空。
2. 字符比较:
  - == 比较内存地址是否相等。
  - equals
    a. 先比较内存地址是否相等
    b. 如果不相等,再去判断是否为String,然后再将每一个字符取出来判断相不相等。

String str1 = "AB";
String str2 = new String("AB");

if(str1.equals(str2)){ ... }

3. 常用方法(看文档):

// 获取长度
str.length();

// 获取字符串中某一字符
str.charAt(2);

// 返回一个字符串在字符中第一次出现的位置
str.indexOf(str2);

// 最后一次出现的位置(从左边开始数)
str.lastIndexOf(str2);

// 大写转小写
str1.toLowerCase();

// 小写转大写
str1.toUpperCase();

// 忽略大小写的比较
str1.equalsIgnoreCase(str2);

// 字符串的分割
String[] res = str1.split(";");

// 去前后空格
str1.trim();

// 替换
str1.replace("a","b");

# day03

十八. 字符串(StringBuilder, StringBuffer)
  - 可变字符串(效率高):

// StringBuilder : 没有(没有锁) synchronized 
  StringBuilder i = new StringBuilder();

// StringBuffer : 有(加锁) synchronized 
  StringBuffer i = new StringBuffer();

十九. Random 类

import java.uitl.Random;

Random r = new Random();

// 生成随机的整数 ()
int res = r.nextInt();
// 生成 0 - 100 之间的整数
int res = r.nextInt(100);

// 生成随机小数
r.nextDouble();

// 生成随机布尔值
r.nextBoolean();

// 相同的种子,生成的随机数是一样的(带参数)。
Random r2 = new Random(11);
r2.nextInt();

二十. 生成 UUID

String uuid = UUID.randomUUID().toString();

二十一. 日期 Date 类

import java.util.Date;

// 创建一个日期对象
Date date = new Date();

// 获取当前时间毫秒数
long curTime = System.CurrentTimeMillis();

// 把一个毫秒值转换日期类型
Date date = new Date(curTime);

// 2019-4-3 11:15:00 日期格式
String str = date.toLocaleString();

// 日期格式化
// 19-4-3 上午11:46 格式
DateFormat df = DateFormat.getInstance();

// 长日期 LONG
// 段日期 SHORT

// 19-4-3 上午11:46 格式
DateFormat df2 = DateFormat.getDateTimeInstance(DateFormat.SHORT, DateFormat.SHORT);
String time = df2.format(date);

// 2019年4月3日 上午11时49分00秒 格式
DateFormat df2 = DateFormat.getDateTimeInstance(DateFormat.LONG, DateFormat.LONG);
String time = df2.format(date);

// 11:50:00 格式
DateFormat df = DateFormat.getTimeInstance();
String time = df.format(date);

// 字符转日期 (需要添加异常声明 - main(String[] args) throws ParseException{ ... })
DateFormat df2 = DateFormat.getDateTimeInstance(DateFormat.LONG, DateFormat.LONG);
String newStr = "2019年4月3日 上午11时49分00秒";
Date date = df2.parse(newStr);


// 把一个日期转换毫秒值
date.getTime();


// 自定义日期格式
import java.util.Date;
import java.text.SimpleDateFormat;

Date date = new Date();

// 存放日期
SimpleDateFormat sd = new SimpleDateFormat();
// 自定义日期展示格式
String pattern = "yyyy-MM-dd HH/mm/ss";
sd.applyPattern(patern);

// 以指定的模式格式化日期
String res = sd.format(date);

二十二. Collection

a. ArrayList 的使用:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;

1. 添加元素
Collection c = new ArrayList();
c.add("abc"); // 自动装箱(把基本数据类型转成对象)

1.1 集合合并
c1.addAll(c2);

2. 删除指定元素
c.remove("abc");

2.1 删除集合交集
c1.removeAll(c2);

3. 判断集合是否为空
c.isEmpty();

3.1 判断调用的集合是否包含传入的集合(全部包含)
boolean res = c1.containsAll(c2);

3.2 取交集 把交集的结果赋值给调用者(如果调用的集合改变,则返回true,否则返回false)
boolean b = c1.retainAll(c2);
System.out.println(c1); // 将两个集合一样的内容返回到调用集合中。

4. 获取集合长度
c.size();

5. 清空集合
c.clear();


6. 集合转普通数组

// 存放普通数据类型
Collection c = new ArrayList();
Object[] arr = c.toArray();
for(int i = 0; i < arr.length; i++){
  System.out.println(arr[i]);
}


// 存放对象
Collection c2 = new ArrayList();
c2.add(new Dog("a"));
c2.add(new Dog("b"));
Object[] arr2 = c2.toArray(); // 自动把数组中所有元素向上转型(数组中都是Object)

for(int i = 0; i < arr2.length; i++){
Dog d = (Dog)arr2[i]; // 向下转型 (子类(向下)/父类(向上))
  System.out.println(d.getName());
}

 

// Collection 迭代器遍历元素
Collection c = new ArrayList();

// 迭代器遍历(将集合中元素放到迭代器)
Iterator it = c.iterator(); // 对象会提升为 Object

// 获取迭代器中内容
it.next();

// 判断迭代器是否还有元素(返回 true or false)
it.hasNext();

b. ArrayList 的 List 集合
  - listIterator 在List 中特有的迭代器。
1. 创建

List list = new ArrayList();
ListIterator it = list.listIterator();

while(it.hasNext()){ list.add(); }

2. 迭代添加/删除元素并发异常
原因: 迭代器遍历时不能直接(list.add()) 添加/删除 list 中的元素,需要使用迭代器内置的 add/remove 删除。
  - 内部有 modCount != expectedModCount; 每次循环进行判断,如果不相等就会抛异常。
  - modCount : 集合修改次数(如 add() 一次就会记录一次)。
  - expectedModCount : 迭代器中集合修改的次数。

解决:
  - 每次 add/remove 会执行 modCount = expectedModCount

while(it.hasNext()){ it.add(); it.remove(); }

3. 判断当前元素是否存在与这个集合

newList.contains(obj);

c. LinkedList - 链式实现
  - 添加/删除 速度快
  - 查询 速度慢

import java.util.LinkedList;

LinkedList list = new LinkedList();

// 将元素添加到集合 最前面和最后面
list.addFirst("add1");
list.addLast("add2");

// 将集合 最前面和最后面 的元素删除
list.removeFirst();
list.removeLast();

// 查询
list.get(0);

d. Vector (更多详细查文档)
  - 和 ArrayList 差不多,只不过当前这个加锁了。

import java.util.Verctor;
Vector vc = new Vector();

e. Set集合

1. HashSet / LinkedHashSet
HashSet:
  - 无序,不重复。

import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
HashSet<String> hs = new HashSet<String>();
hs.add("a");

Iteractor<String> it = hs.iterator();
while(it.hasNext()) { ... }


LinkedHashSet:
  - 有序,不重复。

import java.util.LinkedHashSet;
LinkedHashSet<String> set = new LinkedHashSet<>();
set.add("a");

f. TreeSet:
  - 自动排序,不重复。

import java.util.TreeSet;
TreeSet<Integer> set = new TreeSet<Integer>();
set.add(1);

- 比较器:
  - 默认情况下, 比较时会调用对象的 compareTo 进行比较。
  - 如果传入了 比较器,不会调用 compareTo, 就会使用传入的比较器。

import java.util.TreeSet;
TreeSet<String> set = TreeSet<String>();
// 默认按字母的顺序,数字的大小...进行排序。
set.add("aa");
set.add("bb");
set.add("1");

// 使用比较器
  // 实现一个接口 comparator。
  // 定义一个类来实现这个接口。
  // 覆盖里面的方法。

class CompareLength implements Comparator<String>{
  // o1 : 当前正在添加的元素。 o2 : 集合当中的对象。  
  @override
  public int compare(String o1, String o2){
    // 0 : 只添加第一个元素。
    // 正数: 全部添加到集合中,按添加顺序。
    // 负数: 全部添加到集合中,按添加顺序倒序。
    return 0;
  }
}

二十三. 泛型:
1. 定义:
- 泛型类:
  - 在类上面定义的泛型,在创建对象的时候,指明泛型类型。
  - 泛型中 定义的泛型只能用在普通方法上面。
  - 静态方法(static)不能使用 (因为静态方法直接通过类名调用,而泛型必须实例的时候才指定类型)。
- 泛型方法:
  - 对一个方法声明了泛型。

2. 注意:
  - 泛型前后类型需保持一致。
  - 可以这样写: Foo<String> foo = new Foo<>();
  - 泛型欸有继承。
  - 泛型其实时一个语法糖 (本质还是 Object, 内部做强转)

3. 使用:
// 泛型类

class Foo<T>{ ... }
Foo<String> foo = new Foo<String>();

4. 自定义泛型方法
// 方法中定义的泛型,是在使用方法时,参数传递的数据类型。

<T> void test(T a){
  System.out.println(a.getClass());
}

new Student().test("a");

// 静态方法也可以使用泛型
static <E> void test(E name){
  System.out.println(name.getClass());
}

Student.test(true);


static <E> E test1(E name){
  return name
}

String str = Student.test1('f');


5. 泛型通配符:
  - 一般用于接收

import java.util.List;
import java.util.ArrayList;

static void test(List<?> list){ ... }

List<String> list = new ArrayList<>();
test(list);


// 泛型的上限和下限

// 上限: 用来指定元素的类型必须要是指定类型 (Number) 的子类,或者是指定类型。
static void test(List<? extends Number> list) { ... }

// 下限: 用来指定元素的类型必须要是指定类型 (Number) 的父类,或者是指定类型。
static void test(List<? super Number> list) { ... }


// 泛型擦除

List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("a")

List list1 = null;
list1 = list;    // 把 list 当中的泛型给清除。
list1.add(19);
list1.add("a");

二十四. List 与 数组之间的转换。

## 数组转集合

import java.util.Arrays;
import java.util.List;

// 1. 方式一 (不使用)
int[] arr = {1,2,3}; // int - 基本数据类型

// 数组转集合 (转换后不能 添加/删除 元素)
// 这种转法返回的只是一个内存地址 (将 arr 当成一个整体存储为一个对象)
List list = Arrays.asList(arr); // 0xxx1

// 2. 方式二 (推荐使用)
Integer[] arr = {1,2,3};    // 引用数据类型
List list = Array.asList(arr); // 返回的是一个集合 [1,2,3]


## 集合转数组

List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("a");
list.add("a");

// 方法一:
Object[] o = list.toArray();

// 方法二:
String[] str = list.toArray(new String[]);    // 可以写容量大小,容量不够会自动填充,超出用 null 表示。

二十五. 集合嵌套集合。

Person per1 = new Person("zs");
Person per2 = new Person("ls");
List<Person> c1 = new ArrayList<>();
c1.add(per1);
c1.add(per2);

Person per3 = new Person("w5");
Person per4 = new Person("xl");
List<Person> c2 = new ArrayList<>();
c1.add(per3);
c1.add(per4);

// 集合类型是 List<Person> 嵌套
List<List<Person>> x = new ArrayList();
x.add(c1);
x.add(c2);

二十六. Map

HashMap:
  - key 无序

// 创建
Map<String,Object> map = new HashMap<String,Object>();

1. 获取所有 keys
Set<String> keys = map.keySet();

2. 获取所有 values
Collection<Object> values = map.values();

3. 添加元素
map.put("k1":"k2");

4. 修改元素
// 如果keys存在,那么会将 Values 覆盖,并返回原本 values。
map.put("k1":"k2");

5. 删除元素
map.remove("k1");

6. 清空字典
map.clear();

7. 获取字典元素个数
map.size();

8. 获取一个 keys 的 values
map.get("k1");

9. 遍历元素

// 通过 iterator 遍历。
Set<String> allKeys = map.keySet();
Iterator<String> it = allKeys.iterator();
while(it.hasNext()){
  String key = it.next();
  Object values = map.get(key);
  System.out.println(key+":"+values);
}



// 使用 foreach 遍历。
for(String key : map.keySet()){
  System.out.println(key+":"+map.get(key));
}



// 使用 entry 遍历。

// 创建 一个字典。
Map<String, Integer> map = new HashMap();
map.put("K1":"v1");
...

// 获取所有的 entry 对象。
Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = map.entrySet();

// 遍历每一个entry对象。
Iterator<Entry<String, Integer>> it = entrySet.iterator();

while(it.hasNext()){
  // 取出每一个 key:value
  Entry<String, Integer> en = it.next();
  // 获取 key
  String key = en.getKey();
  // 获取 value
  Integer value = en.getValue();
}


// foreach 写法
for(Entry<String, Integer> entry:entrySet){
  System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue());
}

10. LinkedHashMap / TreeMap

LinkedHashMap:
  - key 的排序顺序为添加顺序

LinkedHashMap<String, Integer> hm = new LikedHashMap<>();


TreeMap:
  - 会对 key 进行排序(其余实现和 TreeSet一致)

TreeMap<String, Integer> treeMap = new TreeMap<>();


二十七. 异常

1. 捕获异常:

try{

}catch(Exception e){
  //1. 获取异常信息,参数
  e.getMessage();

  //2. 获取异常类名和异常信息
  e.toString();

  //3. 获取异常 类名,错误信息 和出错位置
  e.printStackTrace();
}

2. 抛出异常:

// 2.1 抛出运行异常
throw new RuntimeException("异常信息");

// 2.2 抛出编译异常
  // 必须要处理
throw new Exception("异常信息");

// 处理方式 :
  //1. try 
  // 2. throws Exception 继续向上抛(将异常给类 throws 可以跟多个异常)
public void Foo() throws Exception, RuntimeException{ ... }


2.3 finally

try{

}catch(Exception e){

}finally{
  // 不管有没有异常,这里都会执行。
}


3. 自定义异常:

3.1 运行异常
  - 定义一个类继承 Exception。
  - 抛出异常时,只需要抛出定义的类名。

class MyException extends RuntimeException{
  // 自定义异常参数
  MyException(String message){
    super(message);
  }  
}
throw new MyException("异常信息");


3.2 编译异常

class MyException extends Exception{

}

// 或者继续向上抛异常 (类)
try{
  ...
}catch(MyException e){
  ...
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/chaoqi/p/10640204.html