第四十一课:CSS3 animation详解

animation是css3的另一个重要的模块,它成型比transition晚,吸取了Flash的关键帧的理念,实用性高。

animation是一个复合样式,它可以细分为8个更细的样式。

(1)animation-name

为@keyframes动画(以@keyframes开头的样式规则,我们称为关键帧样式规则)规定名称。默认为none,规定无动画效果。

(2)animation-duration

动画持续的时间,单位为s或ms。默认为0,规定没有动画效果。

(3)animation-timing-function

缓动公式,默认为ease。

(4)animation-delay

动画延迟多久,才开始执行。默认为0.

(5)animation-iteration-count

动画播放的次数,值可以为正整数或infinite(无限次播放)。默认只执行一次。这是一个很好的设计,不像transition,只要改变指定样式值,就会触发transition的动画执行。

(6)animation-direction

动画执行的方向,有4个值:normal,alternate,reverse,alternate-reverse。默认值为normal。normal就是动画正常播放,也就是说从第一帧(@keyframes中0%或from定义的样式,不写,浏览器会自动补上)开始播放。alternate,代表动画会在奇数次数(1、3、5 等等)正常播放,而在偶数次数(2、4、6 等等)向后往前播放。显然这个值在animation-iteration-count大于1时才有效。reverse和alternate-reverse在最早制定的规范中没有,因此有兼容性问题,这里不讲。

(7)animation-fill-mode

此属性规定动画在播放之前或之后,其动画效果是否可见(也就是说规定动画时间之外的状态)。默认值为none。其属性值是由逗号分隔的一个或多个填充模式关键词。

none :不改变默认行为。默认行为是不设置对象动画之外的状态。
forwards: 当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)。
backwards: 在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。
both: 向前和向后填充模式都被应用。也就是说上面两个状态都设置。

这4个值的设置效果,大家可以去看一下这个例子:http://www.w3chtml.com/css3/properties/animation/animation-fill-mode.html。none和backwards的状态是一样的,forwards和both的状态是一样的。

(8)animation-play-state

用于暂停或继续此动画。默认值:running

paused 规定动画已暂停。 
running 规定动画正在播放。

您可以在 JavaScript 中使用该属性,这样就能在播放过程中暂停动画。

前面6个可以连写在一起。比如:animation:name 2s ease 3s infinite alternate

我们来举个例子说下animation如何使用的:

<style>

  #test{

    100px;height:100px;background:red;

    -webkit-animation: cicle 1s infinite alternate;

    animation: cicle 1s infinite alternate;

  }

  @keyframes circle {

    100%{

      border-radius:50px;

    }

  } 

  @-webkit-keyframes circle {

    100%{

      -webkit-border-radius:50px;   //设置test元素的四个角,为椭圆(当值为width的一半时,就会变成圆)。

    }

  }

</style>

上面的这个例子,会将test元素不断的从一个正方形变成一个圆形,然后圆形再变成正方形,周而复始,可见用css3实现一个动画是如此的方便。

此外,animation还配套了3种事件,分别用于开始时(animationstart),结束时(animationend),重复播放时(animationiteration)。当然这些事件名不能直接使用,需要加上私有前缀。那如何来获取这个名字呢?其实跟transition理念一样。

var getAnimationEventName = function(){

  var obj = {

    "AnimationEvent":"animationend",

    "WebKitAnimationEvent":"webkitAnimationEnd"

  };

  ......    //下面跟transition那一课的代码一样

}

下一课,将使用css3 animation做一个动画引擎。使用css3做动画引擎,在移动端很有优势,但是在pc端,因为animation在IE10才支持,所以就不能使用css3 animation,这时我们就需要退回基于javascript的动画引擎。下一课难度很大,请做好准备。

加油!

原文地址:https://www.cnblogs.com/chaojidan/p/4212876.html