07、面向对象—重要知识点


前言

      去年四月份大一下半学期正式开始学习Java,一路从java基础、数据库、jdbc、javaweb、ssm以及Springboot,其中也学习了一段时间数据结构。

      在javaweb期间做了图书商城项目、ssm阶段做了权限管理项目,springboot学了之后手痒去b站看视频做了个个人博客项目(已部署到服务器,正在备案中)。期间也不断进行做笔记,总结,但是越学到后面越感觉有点虚,觉得自己基础还有欠缺。

      之后一段时间我会重新回顾java基础、学习一些设计模式,学习多线程并发之类,以及接触一些jvm的相关知识,越学到后面越会感觉到基础的重要性,之后也会以博客形式输出学习的内容。

      现在整理的java知识基础点是在之前学习尚硅谷java课程的笔记基础之上加工汇总,部分图片会引用尚硅谷或网络上搜集或自己画,在重新回顾的过程中也在不断进行查漏补缺,尽可能将之前困惑的点都解决,让自己更上一层楼吧。

      博客目录索引博客目录索引(持续更新)



一、main方法介绍

main():作为程序的入口,是一个普通的静态public方法,虚拟机中执行会去找main()方法,若不存在就会报错,存在即执行。

main方法能与控制台进行交互。

public class Main{
    public static void main(String[] args){
	}
}

其中的args参数我们也可以进行赋值并输出:

①命令行中赋值并输出

首先编译成字节码文件,接着输入java Main "参数1" 1 2 3 后面空格分隔的参数值会赋予到args中,就可以对其进行操作了!!

②IDEA中设置参数

左上角选择你当前运行的java源代码名称—Edit Configuration

在Program argumnets中设置参数即可

image-20210127152021434



二、static关键字

static:共享的,可以修饰属性、方法、代码块、内部类(无构造器)。

  • 修饰属性:此属性就是类中的静态属性,创建多个对象都有一份共享的属性,一个对象修改的话,其他对象拥有的属性也会更改。
    • 静态变量会随着类的加载而加载,放置在缓存区(方法区的静态域),可以通过类.静态变量直接调用,而不用先创建实例再获取。
    • 类的加载早于对象的加载,加载时间发生在如实例化对象、类名调用静态变量的几个情况下。由于类的加载只有一次,静态变量在内存中只会存在一份。
  • 修饰方法:也就是静态方法,随着类的加载而加载,通过类.静态方法调用。
  • 一般常量也使用static修饰。

注意点:静态方法中,不能使用this,super关键字,并且静态方法中不能调用非静态的属性及方法。(因为静态方法是随着类加载而加载,实例化对象则是在运行阶段)。

相关设计模式:单例模式



三、类成员—代码块

类的成员:方法、属性、构造器、内部类、代码块

代码块:也称为Block、初始化块,分别非静态代码块与静态代码块。

语法

class Person{
    //非静态代码块
    {
    
	}
    
    //静态代码块
    static{
        
    }
}
  • 非静态代码块:可在创建属性时,对属性进行初始化
    • 创建实例时执行,每创建一次就会执行一次。
    • 若是有多个代码块,按照顺序执行。
    • 可包裹静态、非静态的属性及方法。
  • 静态代码块:为静态属性赋值
    • 随着类的加载而执行,只执行一次
    • 若是有多个静态代码块,根据顺序执行(可合在一个静态代码块中)
    • 只能包裹静态属性与方法

使用场景:连接数据库时,加载properties配置文件。



四、final关键字

final:表示常量,最终的意思

final可修饰结构:类、方法、类变量、局部变量

  • 修饰类:此类不能被其他类所继承。
  • 修饰方法:此方法不能被重写。
  • 修饰变量:此变量为常量,可初始化位置有直接初始化、代码块中初始化、构造器中初始化(只能有一处)。
  • 修饰局部变量
    • 形参:表示常量,在方法中不可对其重新赋值(调用方法时会传参)。
    • 方法中参数:表示常量,不可二次赋值。

初始化举例:下面演示的是不同变量,同一个变量赋过值后无法再重新赋值

class Person{
    public final double MONEY = 20; //1.直接赋值
    public final int NAME;  
    public final String MAJOR;
    public Person(){
        NAME = 10;  //2.在构造器中赋值
    }
    {
        MAJOR = "数学";   //3.在代码块中赋值
    }
}

final使用于方法实例:Object的getClass方法public final native Class<?> getClass();

final使用于类实例:常用类Stringpublic final class String

final使用于变量:String类中的参数private final char value[];



五、abstract关键字

介绍abstract

abstract:可修饰类与方法

修饰类:抽象类,一般来说在开发中会提供抽象类子类,让子类进行实现

  • 无法进行实例化
  • 一定有构造器,方便子类对象实例化时候调用

修饰方法:抽象方法

  • 有抽象方法的必定是抽象类
  • 抽象方法只有方法的声明,没有方法体,例如public abstract void walk();
  • 若子类继承了抽象类,必须重写父类所有抽象方法,否则该子类依旧是抽象类

注意点:①abstract不能修饰属性,构造器等结构。②不能修饰private属性,静态方法,final方法



抽象类

抽象类:主要是用来模型化那些父类无法确定全部实现,而由其子类提供具体实现对象的类。

下面就是一个简单的子类继承抽象类实现抽象方法:目的是要是实现抽象类调用其walk方法

abstract class Person{
    public abstract void walk();
}

class Student extends Person{
    @Override
    public void walk() {
        System.out.println("student走路中.....");
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args){
        Person student = new Student();
        Person.walk();//student走路中.....
    }

}


匿名抽象类

匿名抽象类:对于抽象类我们是无法直接实例化的,但我们可以通过匿名抽象类的方式来进行实例化,需要注意的是这个实例化对象并非是该抽象类,可以看成其匿名子类,实现抽象方法即可使用。

好处:当我们需要使用某个抽象类中的方法时,一般来说要重新定义一个类来继承抽象类并实现方法,之后将该子类实例化使用实现方法,这里可以直接创建一个匿名子类对象,直接重写方法用。

使用的例子还是上面抽象类里的例子:

abstract class Person{
    public abstract void walk();
}

public class Main {
    public static void main(String[] args){
        //多态:创建匿名抽象类并实例化
        Person person = new Person() {
            @Override
            public void walk() {
                System.out.println("student走路中.....");
            }
        };
        person.walk();//student走路中.....
    }

}

这里使用多态来进行方法调用。



应用场景

需求描述及不合理方案

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描述:上面几个动物原本是根据不同的科类划分继承的,现在需要给几个动物如cat、dog这几个动物家养的几个小动能,如何设计最合理?

这里有几个不太合理方案:当做示例

  • 方案一:直接将宠物方法加在Animal类中。
    • 优点:其下所有动物类都可以马上继承其方法,其他新增加的动物也会取得同样行为。
    • 缺点:让原本不是宠物的动物赋予了其方法,很不合理!
  • 方案二:与方案一相同,加Animal类中,不过这里添加的是抽象方法。
    • 优点:其他所有动物类都会重写该方法,定义合理的动作。
    • 缺点:注意其他动物例如老虎狮子,根本完全没必要有并且重写其方法。
  • 方案三:直接把放方法写入到指定的动物身上。
    • 优点:避免其他动物有其宠物的行为。
    • 缺点:对于相同的行为方法,不一样的家宠动物会出现例如doFriendly()、beFriendly()方法,调用时可能会出现不同方法调用。

理清需求以及合理方案

需求描述总结

  • 一种可以让宠物行为只应用到宠物身上方法
  • 确保所有的宠物的类都有相同的方法定义的方法。
  • 可以应用到多态

合理方案:在cat、dog之上创建一个抽象类名为Pet,并且创建带有宠物的方法,这样指定动物就能够继承其方法,并且还能够使用多态,通过Pet类来进行声明接收。

相关关系见下图,真的秒呀:

image-20210128114317574



六、Interface接口

1、介绍Interface

定义成员,通过implements来实现接口

Interface:接口仅仅只是有相同的行为特征,继承是"是不是"的关系,接口是"能不能"的关系,也支持多态,可以取代具体的子类或抽象父类作为参数或返回类型,那么就可以传入任何实现该接口的东西。

接口定义成员

  • JDK7之前:只能定义全局常量(public static final)与抽象方法(public abstract),并且这些前缀可不写效果依旧。

    • interface Skill{
          int flyTime = 100;//默认与右边相同:public static final int flyTime = 100;
          void fly();//默认与右边相同:public abstract void fly();
      }
      
  • JDK8:除了全局常量和抽象方法,还可以定义静态、默认方法(技术角度来看是合法的,看起来违背了接口理念)

    • 静态方法(static):可通过接口.静态方法直接调用方法,并执行方法体。

    • 默认方法(default):可通过创建实现类(先实现接口)对象,调用接口的默认方法,执行方法体。

      //接口
      interface Skill{
      	//静态方法
          static void walk(){
              System.out.println("走路....");
          }
      	//默认方法:包含实现体
          default void fly() {
              System.out.println("fly......");
          }
      }
      //实现接口
      class Person implements Skill{
      
      }
      
      public class Main {
          public static void main(String[] args){
          	//直接接口调用
              Skill.walk();//走路....
              //实现类调用默认方法
              new Person().fly();//fly......
      
          }
      
      }
      

注意:接口没有构造器!!!

相关设计模式:代理模式、工厂模式



2、接口特性

实现多接口

格式class 类名称 extends 类 implements 接口1,接口2{}

特点:弥补了Java单继承的局限性。

接口冲突案例:实现多个接口时都有同名同参数方法需要重写其方法

interface Skill{
    //默认方法
    default void fly() {
        System.out.println("skill接口的fly......");
    }
}

interface Clothes{
    //默认方法
    default void fly() {
        System.out.println("clothes会飞......");
    }
}

//实现两个接口
class Student implements Skill,Clothes {
    //重写方法
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("student自己会飞");
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args){
        new Student().fly();//student自己会飞
    }

}

说明:实现多个接口时,若是都有同名同参数,会出现接口冲突,需要对冲突方法进行重写,否则会报错!!



接口多继承

多继承:接口与接口之间是可以继承的,并且能够多继承!

interface AA{
    void sleep();
}

interface BB{
    void walk();
}

//这里使用到了extends继承
interface CC extends AA,BB{
    
}

注意:如果类实现多继承的接口,那么必须实现所有的抽象方法,才能进行实例化;没有实现抽象方法的则会变为抽象类。



匿名接口类

接口类的实现方式:就是创建一个类实现其接口。

匿名接口类:与匿名抽象类有点类似,如下

interface USB{
    void start();

    void stop();
}

//Flash驱动
class Flash implements USB{

    @Override
    public void start() {
        System.out.println("Flash开始准备工作.....");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("Flash结束传输工作.....");
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args){
        //接口类实例化
        USB usb = new Flash();
        
        //匿名接口类 (可作为参数传递到方法中,实现多态)
        new USB() { //也可用USB u = new USB(){实现} 多态形式接收
            @Override
            public void start() {
                System.out.println("xxx驱动启动了.....");
            }

            @Override
            public void stop() {
                System.out.println("xxx驱动结束运行了.....");
            }
        };
    }
}


接口注意点(3点)

下面的接口与类是接下来注意点中的使用部分:

interface Skill{
    //默认方法
    default void fly() {
        System.out.println("skill接口的fly......");
    }
}

class Person{
    //与接口同名同参数方法
    public void fly(){
        System.out.println("Person的fly...");
    }
}

注意点如下

  1. 实现接口,若是其接口有默认方法可以进行重写

  2. 若是继承父类以及实现的接口中都有同名同参数的方法时,子类再没有重写情况下,会调用父类中的方法

    • //继承Person以及实现Skill接口   extends写在前
      class Student extends Person implements Skill{
      }
      
      public class Main {
          public static void main(String[] args){
              //调用的是父类的方法
              new Student().fly();//fly......
          }
      
      }
      
  3. 对于父类、接口以及自己重写的方法该如何去调用同名同参数的方法?三种

    • //继承Person以及实现Skill接口   extends写在前
      class Student extends Person implements Skill{
          
          @Override
          public void fly() {
              System.out.println("Student自己会飞啦");
          }
      
          //测试调用不同的fly方法
          public void executeMethod(){
              fly();//调用自己重写的fly()方法
              super.fly();//调用父类的fly()方法
              Skill.super.fly();//调用实现接口的fly()方法,若是有其他接口也如这样调用
          }
      }
      
      public class Main {
          public static void main(String[] args){
              new Student().executeMethod();
          }
      }
      
  4. 针对于父类、接口的属性获取方式:

    • class A{
          public int m = 5;
      }
      
      interface B{
          int m=6;
      }
      
      class C extends A implements B{
          public C(){
              System.out.println(super.m);//直接super.属性,与上面获取父类方法一致
              System.out.println(B.m);//直接B.属性,因为接口中属性是static
          }
      }
      
      
      public class Main {
          public static void main(String[] args){
              new C();
          }
      }
      


3、接口实例演示

接口与多态应用

接口与我们生活中的USB接口也有类似的地方,会定义一些传输数据,以及例如传输数据、开始与结束的方法。

使用:满足多态,实际上定义了一种规范,在开发中很多都面向接口编程。

实例:接口的一种使用方式

//定义了USB的两个规范方法
interface USB{
    void start();

    void stop();
}

//Flash驱动
class Flash implements USB{

    @Override
    public void start() {
        System.out.println("Flash开始准备工作.....");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("Flash结束传输工作.....");
    }
}

//打印机驱动
class Printer implements USB{

    @Override
    public void start() {
        System.out.println("Printer开始准备工作.....");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("Printer结束传输工作.....");
    }
}

//电脑主机
class Computer{

    /**
     * 用于主机进行装配驱动并传输数据
     * @param usb 多态,传入不同驱动
     */
    public void transferData(USB usb){
        usb.start();
        System.out.println("传输数据.....");
        usb.stop();
    }
}


public class Main {
    public static void main(String[] args){
        new Computer().transferData(new Flash());
        System.out.println("更换设备....");
        new Computer().transferData(new Printer());
    }
}
  • USB接口:相当于一种规范,让不同的驱动实现其中的固定步骤。
  • Flash、Printer实现类:用于实现USB接口的方法,两个驱动都有其不一样的启动与结束
  • Computer类:单独电脑类,其中传输方法中的参数就是需要指定驱动类传入,这样的话我想用哪个驱动传入进来即可

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包含了多态的使用!



4、接口面试题

题1:一个类、一个接口,类与接口中有相同属性名,如何调用获取

interface A{
    int x=0;
}

class B{
    int x=1;
}

public class C extends B implements A{
    public void pX(){
        System.out.println(super.x);
        System.out.println(A.x);
    }
    public static void main(String[] args) {
        new C().pX(); 
    }
    
}

对于继承父类:super.属性

对于实现接口属性:接口名.属性 因为属性默认为public static final静态常量,所以可直接接口名获取



七、内部类

1、介绍内部类及分类

内部类:java中允许将一个B类声明放入到A类中,那么B就是内部类,A就是外部类。

  • //类,也称外部类
    class A{
    	
      	//内部类
        class B{
            
        }
    }
    

分类

  • 成员内部类:静态、非静态
  • 局部内部类:方法内,代码块内,构造器内

分类举例如下

class Person{
    //1.1静态成员内部类
    static class A{
        
    }
    //1.2非静态成员内部类
    class B{
        
    }
    
    public void method(){
        //2.1 局部内部类(局部方法中)
        class C{
            
        }
    }
    {
        //2.2 局部内部类(代码块中)
        class D{
            
        }
    }
    
    public Person(){
        //2.3 局部内部类(构造器中)
        class E{
            
        }
    }
}


2、内部类属性方法调用

成员内部类:一方面作为外部类的成员,另一方面作为一个类

  • 作为外部类成员:可调用外部类的接口;可static修饰;可使用四种权限符
  • 作为一个类:可定义属性、方法、构造器等,可被final修饰,可被abstract修饰

①针对于static内部类:其内部方法中无法调用外部类的属性及方法,因为想要调用首先外部类必须是静态的,但是作为外部类是不能被static修饰的。

②针对于非static内部类:其内部方法可以调用外部属性与方法。

  • 外部类属性与方法(static):外部类名.属性外部类名.方法
  • 外部类属性与方法(非static):外部类名.this.属性外部类名.this.方法名

示例演示

②中的调用外部类属于与方法(static):正常通过类名调用即可

class Person{

    private static String name;

    public static void eat(){
        System.out.println("eat吃东西");
    }

    //内部类(非静态)
    class P{
        private String name;

        public void eat(){
            //调用外部类静态属性
            Person.name = "123";
            //调用外部类静态方法
            Person.eat();
        }
    }
}

②中的调用外部类属于与方法(非static):需要类名+this,与之前实现接口调用属性有点类似

class Person{

    private String name;

    public void eat(){
        System.out.println("eat吃东西");
    }

    //内部类(非静态)
    class P{
        private String name;
        
        public void eat(){
            //调用外部类属性(非静态)
            Person.this.name = "123";
            //调用外部类方法(非静态)
            Person.this.eat();
        }
    }
}


3、三个主要问题

实例化内部类

内部类也分为两种:静态与非静态

class Person{
	//静态内部类
    static class A{
        public void show(){
            System.out.println("我是A的show()");
        }
    }

    //内部类
    class B{
        public void show(){
            System.out.println("我是B的show()");
        }
    }
}

根据上面的代码我们准备好了静态内部类以及内部类:

  • 静态内部类实例:Person.A a = new Person.A(); 直接创建静态内部类实例

  • 内部类实例:

    • //首先实例化外部类
      Person person = new Person();
      //接着再实例化内部类,很合理
      Person.B b = person.new B();
      


区分内部类与外部类属性

见代码:之前内部属性调用也有说明

class Person{
    //①外部类属性
    String name="小明";
    public class Bird{
        //②内部类属性
        String name="麻雀";
        
        //③参数属性
        void show(String name){
            //输出外部类的name
            System.out.println(Person.this.name);  //调用Person类中的this(相当于Bird)的name属性
            //输出成员内部类Bird的name
            System.out.println(name);              //直接name,就是离得最近的形参
            //输出show中的形参name
            System.out.println(this.name);         //this(指的是Person类) 调用这个类的属性
        }
    }
}


开发中内部类应用(Comparable接口)

【1】返回局部内部类实现comparable接口的匿名实例

class MyTest{

    //返回一个非匿名接口实现类
    public Comparable<Object> getComparable(){
        //实现Comparable接口
        class MyComparable implements Comparable<Object>{

            @Override
            public int compareTo(Object o) {
                return 0;
            }
        }
        return new MyComparable();
    }
}

【2】不实现接口实现类,直接返回匿名接口类对象

class MyTest{

    //返回一个匿名接口类
    public Comparable<Object> getComparable(){
        return new Comparable<Object>() {
            @Override
            public int compareTo(Object o) {
                return 0;
            }
        };
    }
}


参考资料

[1]. java类什么时候加载?,加载原理机制是怎么样的?

[2]. 书籍《head first java 2.0》


整理者:长路 时间:2021.1.27 23:19

原文地址:https://www.cnblogs.com/changluya/p/14423027.html