网易C++设计模式笔记(二)面向设计对象的原则

变化是复用的天敌!
面向对象设计最大的优势在于:抵御变化。
重新认识面向对象
理解隔离变化

从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小。

各司其职

从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类“责任”。
由于需求变化导致的i性能增类型不应该影响原来类型的实现----是所谓各负其责。

对象是什么?

从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据。
从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口。
从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。

面向对象设计原则(1)
依赖倒置原则(DIP)

高层模块(稳定)不应依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。
抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。

开放封闭原则(OCP)

对扩展开放,对更改封闭
类模块应该是可扩展的,但是不可修改

单一职责原则(SPR)

一个类应该仅有一个引起它变化的原因
变化的方向隐含着类的责任

Liskov替换原则(LSP)

子类必须能够替换他们的基类(IS-A)
继承表达类型抽象

接口隔离原则(ISP)

不应该强迫客户程序依赖他们不用的方法
接口应该继承而完备

优先使用对象组合,而不是类继承

类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”
继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高
而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。

封装变化点

使用封装来创建对象之间的分解层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良影响,从而实现层次之间的松耦合。

针对接口编程,而不是针对实现编程

不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口
减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、低耦合”的类型设计方案。

接口标准化! —产业强盛的标志
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