简单工厂模式

披萨项目需求

萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护。
1、披萨的种类很多(比如GreekPizz、CheesePizz等);

2、披萨的制作有prepare,bake, cut, box;

3、完成披萨店订购功能。

传统方式

1、我们将Pizza类相同的方法实现,将不同的方法做成抽象方法,由具体的子类去实现。

//将Pizza 类做成抽象
public abstract class Pizza {
    protected String name; //名字

    //准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
    public abstract void prepare();


    public void bake() {
        System.out.println(name + " baking;");
    }

    public void cut() {
        System.out.println(name + " cutting;");
    }

    //打包
    public void box() {
        System.out.println(name + " boxing;");
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

2、有两个子类奶酪披萨和希腊披萨。

public class CheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(" 给制作奶酪披萨 准备原材料 ");
    }
}
public class GreekPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(" 给希腊披萨 准备原材料 ");
    }
}

3、有了披萨类之后,我们还需要一个披萨订购类去订购披萨。

public class OrderPizza {
    // 构造器
	public OrderPizza() {
		Pizza pizza = null;
		String orderType; // 订购披萨的类型
		do {
			orderType = getType();
			if (orderType.equals("greek")) {
				pizza = new GreekPizza();
				pizza.setName(" 希腊披萨 ");
			} else if (orderType.equals("cheese")) {
				pizza = new CheesePizza();
				pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
			} else {
				break;
			}
			//输出pizza 制作过程
			pizza.prepare();
			pizza.bake();
			pizza.cut();
			pizza.box();
		} while (true);
	}

    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

4、最后,还需要一个客户端,发出订购需求。

//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {

    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizza();
    }
}

到现在为止,我们已经实现了一个简单的披萨订购项目,下面我们来分析一下当前实现方式的优缺点。

  • 优点是比较好理解,简单易操作;
  • 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Pepper披萨),我们需要做如下修改。

1、第一处需要修改的地方,需要实现Pepper披萨类;

public class PepperPizza extends Pizza {
	@Override
	public void prepare() {
		System.out.println(" 给胡椒披萨准备原材料 ");
	}
}

2、第二处需要修改的地方,OrderPizza增加一段代码实现pepper披萨的订购。

public OrderPizza() {
    Pizza pizza = null;
    String orderType; // 订购披萨的类型
    do {
        orderType = getType();
        if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName(" 希腊披萨 ");
        } else if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            // 该部分是增加的pepper披萨订购
            pizza = new PepperPizza();
            pizza.setName("胡椒披萨");
        } else {
            break;
        }
        //输出pizza 制作过程
        pizza.prepare();
        pizza.bake();
        pizza.cut();
        pizza.box();
    } while (true);
}

如上图所示,因为订购披萨的店铺很多,也就是说OrderPizza有很多个,那么只要OrderPizza进行了修改,那么所有用到OrderPizza的地方都需要进行修改,导致代码的修改量很大。

对于传统实现方式改进的思路分析:
分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处
思路:把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了->简单工厂模式。

简单工厂模式

基本介绍

1、简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式;

2、简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码);

3、在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.

public class SimpleFactory {
    //参数orderType 返回对应的Pizza 对象
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        System.out.println("使用简单工厂模式");
        if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName(" 希腊披萨 ");
        } else if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new PepperPizza();
            pizza.setName("胡椒披萨");
        }
        return pizza;
	}
}

public class OrderPizza {
	//定义一个简单工厂对象
	SimpleFactory simpleFactory;
	Pizza pizza = null;
	//构造器
	public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
		setFactory(simpleFactory);
	}
	public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
		String orderType = ""; //用户输入的
		this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简单工厂对象
		do {
			orderType = getType(); 
			pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
			//输出pizza
			if(pizza != null) { //订购成功
				pizza.prepare();
				pizza.bake();
				pizza.cut();
				pizza.box();
			} else {
				System.out.println(" 订购披萨失败 ");
				break;
			}
		}while(true);
	}
}

披萨订购可以通过如下方式实现:

//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {
	public static void main(String[] args) {	
		//使用简单工厂模式
		new OrderPizza(new SimpleFactory());
	}
}

通过简单工厂的实现方式,我们可以知道,若是要新增披萨的种类,只需要改变简单工厂就可以。而对于OrderPizza不需要做任何的改变。

简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。将创建具体实例对象的代码封装在一个工厂类中,当需要创建实例对象发生改变的时候,我们只需要去修改工厂类就可以,而对于使用工厂类创建对象的代码不需要更改。

原文地址:https://www.cnblogs.com/ch-forever/p/11846605.html