GPS服务端(上)-Socket服务端(golang)

 从第一次写GPS的服务端到现在,已经过去了八年时光。一直是用.net修修改改,从自己写的socket服务,到suppersocket,都是勉强在坚持着,没有真正的稳定过。

  最近一段时间,服务端又出了两个问题:

  1、UDP服务:System.Net.Sockets.SocketException (0x80004005): 当该操作在进行中,由于保持活动的操作检测到一个故障,该连接中断。

  2、数据库操作:System.Data.SqlClient.SqlException (0x80131904): 事务(进程 ID 54)与另一个进程被死锁在 锁 资源上,并且已被选作死锁牺牲品。请重新运行该事务。

  第一点估计真的是.net socket框架的问题,尝试过网上搜索的解决方案都没有解决,同样的程序在另外一台服务器正常,唯独其中一台隔三差五的就出现这个问题 。以下是服务端部分代码:

 1      /// <summary>
 2         /// 初始化监听
 3         /// </summary>
 4         private void InitServer()
 5         {
 6             server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
 7             uint IOC_IN = 0x80000000;
 8             uint IOC_VENDOR = 0x18000000;
 9             uint SIO_UDP_CONNRESET = IOC_IN | IOC_VENDOR | 12;
10             server.IOControl((int)SIO_UDP_CONNRESET, new Byte[] { Convert.ToByte(false) }, null);//不知道这句有没有用。
11             string hostName = Dns.GetHostName();   //获取本机名
12             IPHostEntry localhost = Dns.GetHostEntry(hostName);
13             IPAddress[] ips = localhost.AddressList;
14             IPAddress localaddr = null;
15             foreach (IPAddress ip in ips)
16             {
17                 if (ip.IsIPv6LinkLocal || ip.IsIPv6Teredo)
18                 {
19                     continue;
20                 }
21                 localaddr = ip;
22             }
23 
24             state = new State(server);
25             server.Bind(new IPEndPoint(localaddr, _config.Port));
26             server.BeginReceiveFrom(state.Buffer, 0, state.Buffer.Length, SocketFlags.None, ref state.RemoteEP, new AsyncCallback(ReceiveCallBack), state);
27         }
 1   private void ReceiveCallBack(IAsyncResult ar)
 2         {
 3             try
 4             {
 5                 State _state = ar.AsyncState as State;
 6                 int size = server.EndReceiveFrom(ar, ref _state.RemoteEP);
 7                 if (size > 0)
 8                 {
 9                     byte[] data = new byte[size];
10                     Array.Copy(_state.Buffer, 0, data, 0, size);
11                     var session = AddClient(_state.RemoteEP, data);
12                     if (session != null)
13                     {
14                         _state.Session = session;
15                     }
16                     OnReceived?.Invoke(_state.Session, data);
17                     server.BeginReceiveFrom(_state.Buffer, 0, _state.Buffer.Length, 0, ref _state.RemoteEP, new AsyncCallback(ReceiveCallBack), _state);
18                 }
19                 else
20                 {
21                     LogHelper.Error("size<=0");
22                     _state = ar.AsyncState as State;
23                     server.BeginReceiveFrom(_state.Buffer, 0, _state.Buffer.Length, SocketFlags.None, ref _state.RemoteEP, new AsyncCallback(ReceiveCallBack), _state);
24                     //Dispose();
25                     //SessionClosed?.Invoke(_state.Session);
26                 }
27             }
28             catch (SocketException ex)
29             {
30                 LogHelper.Error(ex.ToString());//此处报错
31                 try
32                 {
33                     Dispose();
34                     InitServer();
35                 }
36                 catch (Exception e)
37                 {
38                     LogHelper.Error($"重启时报错{e.ToString()}");
39                 }
41             }
42         }

  而第二点数据库的操作,则是设计缺陷了,四个端口接收不同协议的终端数据,定时5秒批量写入历史数据表和批量update一张最新数据的表,这张最新数据表还有前端在定时select。

  时不时的深更半夜接到客户电话要求处理,也是心累了,因此,想尝试一下用golang+MQ+.net的解决方案,试图彻底解决以上烦恼。成功与否那是后话,先要有所尝试嘛。

  架构图:

 

  这种设计可能存在的风险:Socket Server写入MQ Server的速度如果大于MQ Clients到SqlServer的速度,会导致数据延时,最主要服务器内存受不了。系统需求又不允许MQ消费者丢弃任何数据。

  没关系,我们先假设处理速度能快于接收速度,否则生活没法继续,哈哈。

  先上一段golang服务端代码

package main

import (
    "fmt"
    "net"
    "time"
    "configmanager"
    "logger"
)
func checkError(err error){
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
    }
}
func clientHandle(conn *net.UDPConn) {
    var buf [512]byte
    size, addr, err := conn.ReadFromUDP(buf[0:])
    if err != nil {
        logger.Error.Println(err)
        return
    }
    
    daytime :=time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05");
    var buff =buf[0:size]
    logger.Info.Printf("%x
",buff)//此处先打印,下篇写入MQ
    conn.WriteToUDP([]byte(daytime), addr)
}
func main(){
    configmanager.Initialize()//初始化配置文件处理包,将配置config.ini写入到全局映射AppSettings中
    port := configmanager.AppSettings["port"]
    logger.Info.Print("开始在" + port + "监听
")
    udpaddr,err:=net.ResolveUDPAddr("udp4",":" + port)
    checkError(err)
    udpconn,err := net.ListenUDP("udp",udpaddr)
    checkError(err)
    for{
        clientHandle(udpconn);
    }
}

打开编译后的应用程序,同时打开TcpUdp压测工具

以上,golang的UDP服务端就成功了,下一篇再要看看golang是怎么操作rabbitmq的

原文地址:https://www.cnblogs.com/cglandy/p/8645557.html