今天为了验证AUDIO驱动的稳定性,特开发一个AUDIO的测试程序。该程序打开一个文件之后,用很多线程同时向AUDIO驱动发数据包。从而了解了WAVE接口函数的使用方法。在WM6的public\common\oak\samples目录下有一个waveplay的例子程序,Wave函数的基本用法可以从那里得到。基本流程为:
WaveOutOpen,
WaveOutPrepare,
WaveOutWrite.
WaveOutUnprepare,
WaveOutClose.
这里需要注意的是如果只使用一个BUFFER,则使用例子程序完全可以搞定。如果要使用多个BUFFER,则需要注意:
对于一HDR结构体,如果还没有调用WaveOutUnprepare释放就调用WaveOutWrite函数会引起错误。