gl.bufferData P73 向绑定的缓冲区对象写入数据

gl.bufferData(target,data,usage)

参数  target  gl.ARRAY_BUFFER或gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER

    data  写入缓冲区对象的数据

    usage  表示程序如何处理写入的数据

         gl.STATIC_DRAM  只会向缓冲区写入一次数据,但需要绘制很多次

         gl.STREAM_DARM  只会向缓冲区对象写入一次数据,然后需要绘制若干次

         gl.DYNAMIC_DRAM  会向缓冲区对象中写入多次数据,并绘制很多次

gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER,vertices,gl.STATIC_DRAM)

原文地址:https://www.cnblogs.com/ccsaber/p/6222715.html