gl.uniform4f P60 将数据传给loaction参数指定的uniform变量

参数  loaction  指定将要修改的uniform变量的存储位置

    v0  指定填充uniform变量第一个分量的值

    v1  指定填充uniform变量第二个分量的值

    v2  指定填充uniform变量第三个分量的值

    v3  指定填充uniform变量第四个分量的值

gl.uniform4f(location,v0,v1,v2,v3)

var FSHADER_SOURCE=

  'precision  mediump float; '+

  'uniform vec4 u_FragColor; '+

  'void main(){ '+

  '  gl_FragColor=u_FragColor; '+

  '} ';

var u_FragColor=gl.getUniformLocation(gl.program,'u_FragColor');

gl.uniform4f(u_FragColor, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);

原文地址:https://www.cnblogs.com/ccsaber/p/6141961.html