java贪食蛇小游戏

效果

我这是开启了三倍奖励,所以吃一个食物会长三节,贼快乐

 

可执行文件

可执行文件snake.exe

源码

--------------------------2019-11-29 星期五更新------------------

添加将最高分持久化的功能

以下代码都在GamePanel.class中

属性

    File maxScoreFile;//存放最高分的文件

init()函数

public void init() throws Exception {
    ...
    String path = String.valueOf(GamePanel.class.getResource("/maxScoreFile.txt"));
    maxScoreFile = new File(path);
    if(!maxScoreFile.exists()){//如果不存在文件
            maxScoreFile.createNewFile();//新创建一个,并且写入一个0
            FileWriter fileWriter = new FileWriter(maxScoreFile);//写入字符流
            fileWriter.write("0");
            fileWriter.flush();
            fileWriter.close();
        }
        FileReader fileReader = new FileReader(maxScoreFile);//读取字符流
        char c [] = new char[(int) maxScoreFile.length()];
        fileReader.read(c);
        maxScore = Integer.parseInt(String.valueOf(c));//将文档的内容更新为当前最高分
        fileReader.close();
}

计时器

@Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            ....
            //结束判断,头和身体撞到了,则游戏失败
            for (int i = 1; i < lenth; i++) {
                if (snakeX[i]==snakeX[0] && snakeY[i]==snakeY[0] ){
                    //如果超过当前最高分,更新
                    if (score > maxScore){
                        String scoreString = String.valueOf(score);
                        try {
                            FileWriter fileWriter = new FileWriter(maxScoreFile,false);//重新写入
                            fileWriter.write(scoreString);
                            fileWriter.flush();
                            fileWriter.close();
                        } catch (IOException e1) {
                            e1.printStackTrace();
                        }
                    }
                    isFail = true;
                }
            }
            ...
}    

--------------------------以下初始源码-------------------------------

这是一个普通的java项目,不需要任何依赖,属于gui的内容

图标类

里面的图片包含在上面的snake.zip压缩文件里面了

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

public class Data {
    //游戏信息区域图片
    public static URL headerUrl = Data.class.getResource("/statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerUrl);
    //游戏区域背景图
    public static URL game_backgroundUrl = Data.class.getResource("/statics/game_background.png");
    public static ImageIcon game_background = new ImageIcon(game_backgroundUrl);
    //头部:上下左右
    public static URL upUrl = Data.class.getResource("/statics/up.png");
    public static URL downUrl = Data.class.getResource("/statics/down.png");
    public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/statics/left.png");
    public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/statics/right.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl);
    //身体
    public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);
    //食物
    public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);
}

主程序

import javax.swing.*;

public class StarGames {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建一个窗口
        JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇小游戏 by 匆匆、");
        frame.setBounds(250,150,850,690);  // 设置窗口的位置和大小
        frame.setResizable(false); //窗口大小不可调整,即固定窗口大小
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置关闭事件,游戏可以关闭
        frame.add(new GamePanel());
        frame.setVisible(true); //将窗口展示出来
    }
}

画板类

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    int lenth; //蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];  //蛇的坐标x
    int[] snakeY = new int[500];  //蛇的坐标y
    String fx; //蛇的方向 : R:右  L:左  U:上  D:下
    boolean isStar = false;//判断游戏是否开始
    Timer timer = new Timer(100,this); //定时器:第一个参数,就是定时执行时间
    int foodx; //食物x轴坐标
    int foody;
    Random random = new Random();
    boolean isFail = false; //游戏是否结束
    int score; //游戏分数!
    int degree;//游戏难度
    int maxScore = 0;//最高分
    public GamePanel() {
        init();
        this.setFocusable(true);//获取焦点事件
        this.addKeyListener(this);//键盘监听事件
        timer.start();//时间开始!
    }

    //初始化方法
    public void init() {
        lenth = 3;//初始小蛇有三节,包括小脑袋
        //初始化开始的蛇,给蛇定位,
        snakeX[0] = 50;
        snakeY[0] = 50;//蛇的头部坐标
        snakeX[1] = 25;
        snakeY[1] = 50;//第一个身体坐标
        snakeX[2] = 0;
        snakeY[2] = 50;//第二个身体的坐标
        fx = "R";//初始化方向
        //初始化食物数据
        foodx = 0 + 25 * random.nextInt(33);
        foody = 50 + 25 * random.nextInt(23);
        score = 0; //初始化游戏分数
        degree = 1;//初始化游戏难度
    }
    //画界面,画蛇
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.lightGray); //设置面板的背景色
        Data.header.paintIcon(this, g, 0, 0);//绘制头部信息区域
        Data.game_background.paintIcon(this,g,0,51);//绘制游戏区域
        //根据不同的方向构造不同方向的小蛇头象
        if (fx.equals("R")) { //蛇的头通过方向变量来判断
            Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if (fx.equals("L")) {
            Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if (fx.equals("U")) {
            Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if (fx.equals("D")) {
            Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }
        //使用循环构造蛇的身体
        for (int i = 1; i < lenth; i++) {
            Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]); //蛇的第i个身体
        }
        //画食物
        Data.food.paintIcon(this, g, foodx, foody);

        g.setColor(Color.red);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,24));
        //展示最高分
        g.drawString("最高分 : " + maxScore,20,32);
        //将积分展示出来
        g.drawString("当前分数 : " + score,200,32);
        //显示难度信息
        if(degree <= 3 ) {
            g.drawString("当前难度 : " + degree + " 星, 菜鸡!",430,32);
        }else if (degree <= 5){
            g.drawString("当前难度 : " + degree + " 星, 菜鸡,快点!",430,32);
        }else if (degree <= 7){
            g.drawString("当前难度 : " + degree + " 星, 再快点!!!!",430,32);
        }else if (degree <= 9){
            g.drawString("当前难度 : " + degree + " 星, 还能再快!!!!",430,32);
        }else if (degree <= 11){
            g.drawString("当前难度 : " + degree + " 星, 啊哈哈,太快乐了!!",430,32);
        }else if (degree <=13){
            g.drawString("只要我足够快,尾巴就追不上我...",430,32);
        }else if (degree <=16){
            g.drawString("啊啊啊!!!!我控几不住我记几啊...",430,32);
        }else if (degree <=18){
            g.drawString("吃惊,这是什么神仙手速...",430,32);
        }else {
            g.drawString("!!!!!!!! 你开外挂了吧...",430,32);
        }
        //提示游戏是否开始
        if (isStar == false) {
            g.setColor(Color.blue);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("按下空格开始游戏!", 290, 300);
        }
        //失败判断
        if (isFail) {
            g.setColor(Color.red);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 60));
            g.drawString("失败,! 按下空格重新开始", 120, 400);
        }
    }
    //实现KeyListener,重写的方法。键盘按下的操作,未弹起,我们只需要监听这一个
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode(); //获取按下的键盘
        //增加空格的功能,重来or暂停
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) { //如果是空格
            if (isFail) { //如果游戏失败,从头再来!
                isFail = false;
                init(); //重新初始化
            } else { //否则,暂停游戏
                isStar = !isStar;//取反,暂停按下空格则是启动,如果是正在游戏则暂停
            }
            repaint();//重新绘制界面
        }
        //键盘控制走向
        if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
            if(fx.equals("R")){//监听到按下左键,如果当前方向是向右
                fx = "R";//则继续向右,控制不能回头
            }else {
                fx = "L";//否则向左走
            }

        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            if(fx.equals("L")){
                fx = "L";
            }else {
                fx = "R";
            }
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
            if(fx.equals("D")){
                fx = "D";
            }else {
                fx = "U";
            }
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
            if(fx.equals("U")){
                fx = "U";
            }else {
                fx = "D";
            }
        }
    }

    //实现ActionListener,重写的方法,定时器, 监听时间。帧
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //如果游戏处于开始状态,并且没有结束,则小蛇可以移动
        if (isStar && isFail == false) {
            //右移:即让后一个移到前一个的位置即可 !
            for (int i = lenth - 1; i > 0; i--) { //除了脑袋都往前移:身体移动
                snakeX[i] = snakeX[i - 1]; //即第i节(后一节)的位置变为(i-1:前一节)节的位置!
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }//通过方向控制,头部移动
            if (fx.equals("R")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//往右,+25
                if (snakeX[0] > 825) snakeX[0] = 0;//边界判断,到右边了重新在左边绘制
            } else if (fx.equals("L")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;//往左,-25
                if (snakeX[0] < 0) snakeX[0] = 825;
            } else if (fx.equals("U")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;//往上,界面的起点是左上角,往右是x轴,往下是y轴,所以往上是-25
                if (snakeY[0] < 50) snakeY[0] = 625;//界面判断,到了最上面,在y轴的最大值也就是最底下重新绘制
            } else if (fx.equals("D")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;//往下,+25
                if (snakeY[0] > 625) snakeY[0] = 50;
            }
            //吃食物:当蛇的头和食物一样时,算吃到食物!
            if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody) {
                lenth+=1;//1.长度加一
                score+=10;//分数+10
                //2.重新生成食物
                foodx = 0 + 25 * random.nextInt(34);
                foody = 50 + 25 * random.nextInt(24);
            }
            //结束判断,头和身体撞到了
            for (int i = 1; i < lenth; i++) {
                //如果头和身体碰撞,那就说明游戏失败
                if (snakeX[i]==snakeX[0] && snakeY[i]==snakeY[0] ){
                    if(score > maxScore){
                        maxScore = score;
                    }
                    isFail = true;
                }
            }
            //自动改变游戏难度
            if(score % 30 == 0){
                degree = 1 + score / 30;
                timer.setDelay(100 - 5 * degree);
            }
            repaint(); //需要不断的更新页面实现动画
        }
        timer.start();//让时间动起来!
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        //键盘按下弹起的操作
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //键盘松开的操作
    }
}

项目结构

爱生活,爱码字

我是匆匆、我曾喂自己半年酒。

好好生活吧,有缘或许相见。

原文地址:https://www.cnblogs.com/ccoonngg/p/11946713.html