OpenGL在Mac项目上的配置

目的:

为了学习OpenGL,可以新建一个Mac项目进行学习;该Mac项目需要配置相关文件才能调用OpenGL指令,也就是涉及到OpenGL配置问题,本文就是记录一下在Mac项目中配置OpenGL的过程。其实很简单的过程~

步骤一:首先创建一个Mac空项目,把用不到的文件删除掉,并且改用main.cpp文件

(1)新建项目--macOS--App

(2)删除掉用不到的文件,包括AppDelegate.h、AppDelegate.m、main.m、ViewController.h、ViewController.m。

(3)改用main.cpp文件作为主文件,并且在main.cpp中添加main主函数

不用勾选“Also create a header file(同时创建头文件)”,文件名设置为“main”即可。

在main.cpp文件中添加main主函数:

int main(int argc, char * argv[]) {
    
    return 0;
}

步骤二:配置OpenGL环境

(1)添加两个系统库OpenGL.framework和GLUT.framework

(2)往项目中添加第三方库文件:CLTools、glew、libGLTools.a,其中将libGLTools.a文件放置在项目的Framework文件夹中。【资源见文章最后或私聊】

(3)为导入的第三方库设置头文件搜索路径

ps:直接拖动文件,可以自动生成相对路径,如下图所示:

步骤三:检测OpenGL环境配置是否成功

(1)可以先command+R运行看看有不有什么问题

(2)可以用下面这段代码运行在main.cpp文件中,运行下看能不能出效果,能的话,基本说明OpenGL环境搭建成功

#include <stdio.h>
#include "GLShaderManager.h"
#include "GLTools.h"
#include <glut/glut.h>

GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;

//窗口大小改变时接受新的宽度和高度,其中0,0代表窗口中视口的左下角坐标,w,h代表像素
void ChangeSize(int w,int h) {
    glViewport(0,0, w, h);
}

//为程序作一次性的设置
void SetupRC() {
    //设置背影颜色
    glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
    //初始化着色管理器
    shaderManager.InitializeStockShaders();
    //设置三角形,其中数组vVert包含所有3个顶点的x,y,笛卡尔坐标对。
    GLfloat vVerts[] = {
        -0.5f,0.0f,0.0f,
        0.5f,0.0f,0.0f,
        0.0f,0.5f,0.0f,
    };
    //批次处理
    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    triangleBatch.End();
}

//开始渲染
void RenderScene(void) {
    //清除一个或一组特定的缓冲区
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    //设置一组浮点数来表示红色
    GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
    //传递到存储着色器,即GLT_SHADER_IDENTITY着色器,这个着色器只是使用指定颜色以默认笛卡尔坐标第在屏幕上渲染几何图形
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
    //提交着色器
    triangleBatch.Draw();
    //将在后台缓冲区进行渲染,然后在结束时交换到前台
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char* argv[]) {
    //设置当前工作目录,针对MAC OS X
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
    //初始化GLUT库
    glutInit(&argc, argv);
    /*初始化双缓冲窗口,其中标志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分别指
     双缓冲窗口、RGBA颜色模式、深度测试、模板缓冲区*/
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
    //GLUT窗口大小,标题窗口
    glutInitWindowSize(800,600);
    glutCreateWindow("Triangle");
    //注册回调函数
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    glutDisplayFunc(RenderScene);
    //驱动程序的初始化中没有出现任何问题。
    GLenum err = glewInit();
    if(GLEW_OK != err) {
        fprintf(stderr,"glew error:%s
",glewGetErrorString(err));
        return 1;
    }
    //调用SetupRC
    SetupRC();
    glutMainLoop();
    return 0;
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/cchHers/p/14674397.html