Unity平台的预处理

Unity平台的预处理

在开发中,特别是unity的跨平台中,我们常常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们须要做不同的操作。然而我们就能够用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的推断。

Unity帮我们定义了例如以下平台预处理:
名称  描写叙述
UNITY_EDITOR Unity编辑器
UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义
UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件)。
UNITY_STANDALONE_WIN Windows系统
UNITY_STANDALONE_LINUX LINUX的独立的应用程序
UNITY_STANDALONE 独立的平台 (Mac, Windows or Linux).
UNITY_WEBPLAYER 网页播放器(包括Windows和Mac Web播放器可执行文件)。
UNITY_WII Wii游戏机平台。
UNITY_IPHONE 苹果系统
UNITY_ANDROID 安卓系统
UNITY_PS3 PlayStation 3
UNITY_XBOX360 VBOX360系统
UNITY_NACL 谷歌原生客户端(使用这个必须另外使用UNITY_WEBPLAYER)
UNITY_FLASH Adobe Flash
 1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3 publicclassRecompile:MonoBehaviour
 4 {
 5 privatestring platform =string.Empty;
 6 // Use this for initialization
 7 voidStart()
 8 {
 9 DebugPlatformMesaage();
10 }
11 voidDebugPlatformMesaage()
12 {
13 #if UNITY_EDITOR
14 platform ="hi,大家好,我是在unity编辑模式下";
15 #elif UNITY_XBOX360
16 platform="hi,大家好,我在XBOX360平台";
17 #elif UNITY_IPHONE
18 platform="hi,大家好,我是IPHONE平台";
19 #elif UNITY_ANDROID
20 platform="hi,大家好,我是ANDROID平台";
21 #elif UNITY_STANDALONE_OSX
22 platform="hi,大家好,我是OSX平台";
23 #elif UNITY_STANDALONE_WIN
24 platform="hi,大家好,我是Windows平台";
25 #endif
26 Debug.Log("Current Platform:"+ platform);
27 }
28 }
 
上面假设我是在Editor状态下的话,就能看见打印出:
 我们也能够自定义宏定义,在PlayerSetting中定义:
 比如我在上面圈起来的地方填写一个CUSTOM_ITF这个预编译指令。然后在DebugPlatformMesaage函数尾部增加这句话:
 
//新加入的内容
#if CUSTOM_ITF
customMsg ="我自己定义了预编译";
#endif
Debug.Log(customMsg);
然后我们执行看下,你就能在控制台看见我们输出的信息了:
 
除了这些,unity中还有各个版本号的宏定义,一般开发插件的大牛都会用到。

 
UNITY_2_6 Platform define for the major version of Unity 2.6.
UNITY_2_6_1 Platform define for specific version 1 from the major release 2.6.
UNITY_3_0 Platform define for the major version of Unity 3.0.
UNITY_3_0_0 Platform define for the specific version 0 of Unity 3.0.
UNITY_3_1 Platform define for major version of Unity 3.1.
UNITY_3_2 Platform define for major version of Unity 3.2.
UNITY_3_3 Platform define for major version of Unity 3.3.
UNITY_3_4 Platform define for major version of Unity 3.4.
UNITY_3_5 Platform define for major version of Unity 3.5.
UNITY_4_0 Platform define for major version of Unity 4.0.
UNITY_4_0_1 Platform define for major version of Unity 4.0.1.
UNITY_4_1 Platform define for major version of Unity 4.1.
UNITY_4_2 Platform define for major version of Unity 4.2.
补充:
1/ 获得当前运行平台
//获得当前运行平台
Debug.Log("plat = "+Application.platform);
//可以获取到的平台类型
publicenumRuntimePlatform
{
OSXEditor=0,
OSXPlayer=1,
WindowsPlayer=2,
OSXWebPlayer=3,
OSXDashboardPlayer=4,
WindowsWebPlayer=5,
WiiPlayer=6,
WindowsEditor=7,
IPhonePlayer=8,
PS3 =9,
XBOX360 =10,
Android=11,
NaCl=12,
LinuxPlayer=13,
FlashPlayer=15,
}
 
From:http://blog.csdn.net/oskytonight/article/details/40111401



原文地址:https://www.cnblogs.com/caymanlu/p/5724883.html