(U3D)如何从RESOURCES文件夹动态加载图片

Q: 假设在Resources文件夹存放这图片:

+Resource
–Map
—Bg
—-1.png
—-2.png
—-3.png

如何在程序运行时动态将1.png加载到Texture2D中?

A: 可以使用”Resources.Load()”方法来实现但是有两点需要注意的地方:

1.”Resources.Load()”方法把Resources文件夹作为根目录因此图片的路径应该是:Map/Bg/1.png

2.加载文件时不应该使用文件名:1.png而应该使用asset名:1,否则会加载失败,因此正确的代码应该是:

Texture2D img=(Texture2D)Resources.load(Map/Bg/1),
cs写时好像要强制转换一下类型.
 
2014.2.19
 
发现Resources必须在Assets文件夹下,上面所说png时不能带后缀名,但是我用jpg时发现必须得带,不然找不到。
 
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