BeatSaber节奏光剑插件开发官方教程2-简单的插件示例

原文:https://wiki.assistant.moe/modding/example-mod

一、在开始之前

  1 确保你已经看过教你如何添加插件模板的教程,且你已经使用插件模板创建了一个新项目

  https://www.cnblogs.com/cation/p/10308764.html

  2 如果此教程中有很多地方你看的一头雾水,那可能是因为你不太了解unity或c#,你需要先学习一些相关的知识

  3 如果你已经学习过了前面的插件模板添加教程,你的当前视图应该是下图这样的:

  4 本教程默认你对c#和unity有基本的了解,如果没有这方面基础的话还请先去学习下基本知识

二、简介

   此教程将会引导你创建一个简单的插件,该插件可以记录我们miss了多少个方块,这个示例插件将包括:

  1 一个包含组件类的空GameObject 

  2 TextMeshPro meshes,unity中用来显示文本的实例

  3 events和actions的初步了解

三、设置变量

  在开始之前,我们需要设置一些变量来协助我们的开发工作

enabled 是否进行计数的flag
counterPosition 计数显示在界面中的位置

  如果提示了“Vector3 variable”错误,你需要在代码的最前面添加“using UnityEngine;”

PS:

  可以在OnApplicationStart()函数第一行添加如下代码:

    Console.WriteLine("Hello World!");

  这行代码可以帮助你进行代码的调试,你可以使用--verbose参数启动游戏,这样会伴随游戏启动一个调试窗口,调试窗口会显示异常信息和上述代码中你设置的调试信息。

四、创建一个GameObject

  在“Plugin.cs”文件中我们只需要少量代码。

  “SceneManagerOnActiveSceneChanged()”事件会在游戏场景变化时触发,所以我们可以在这里创建GameObject。

  1 第一行代码做了个是否执行插件的判定,前面我们设置了enabled

  2 第二行代码中判定当前的场景是否是“GameCore”,确保游戏开始时对插件进行初始化,避免在主菜单就初始化插件

  3 第三行代码中MissedCounter报错了,因为你还没创建这个object呢

五、MissedCounter.cs

  创建一个新的class,命名为MissedCounter.cs,并使其继承MonoBehavior。

后面很繁琐了,我直接贴代码出来,完整的代码可以这里下载(MissedCounter-master.zip):

https://github.com/Caeden117/MissedCounter

(或Q群810303476,群文件下载)

如果想知道其他的接口如何使用,可以到github上下载其他的开源插件代码参考。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
using TMPro;
using System.Collections;
using System.Threading;

namespace MissedCounter
{
    class MissedCounter : MonoBehaviour
    {
        int counter = 0;
        private ScoreController score;
        //private ComboUIController combo;
        GameObject countGO;
        TextMeshPro counterText;

        void Awake()
        {
            StartCoroutine(GetScore());
        }

        IEnumerator GetScore()
        {
            while (true)
            {
                score = Resources.FindObjectsOfTypeAll<ScoreController>().FirstOrDefault();
                //combo = Resources.FindObjectsOfTypeAll<ComboUIController>().FirstOrDefault();
                //if (score != null && combo != null) break;
                if (score != null) break;
                yield return null;
            }
            Init();
        }

        void Init()
        {
            counterText = this.gameObject.AddComponent<TextMeshPro>();
            counterText.text = "0";
            counterText.fontSize = 4;
            counterText.color = Color.white;
            //counterText.font = combo.GetPrivateField<TextMeshProUGUI>("_comboText").font;
            counterText.alignment = TextAlignmentOptions.Center;
            counterText.rectTransform.position = Plugin.counterPosition + new Vector3(0, -0.4f, 0);

            countGO = new GameObject("Label");
            TextMeshPro label = countGO.AddComponent<TextMeshPro>();
            label.text = "Misses";
            label.fontSize = 3;
            label.color = Color.white;
            //label.font = combo.GetPrivateField<TextMeshProUGUI>("_comboText").font;
            label.alignment = TextAlignmentOptions.Center;
            label.rectTransform.position = Plugin.counterPosition;

            if (score != null)
            {
                score.noteWasCutEvent += onNoteCut;
                score.noteWasMissedEvent += onNoteMiss;
            }
        }

        void OnDestroy()
        {
            score.noteWasCutEvent -= onNoteCut;
            score.noteWasMissedEvent -= onNoteMiss;
        }

        private void onNoteCut(NoteData data, NoteCutInfo info, int c)
        {
            if (data.noteType == NoteType.Bomb || !info.allIsOK) incrementCounter();
        }

        private void onNoteMiss(NoteData data, int c)
        {
            if (data.noteType != NoteType.Bomb) incrementCounter();
        }

        private void incrementCounter()
        {
            counter++;
            counterText.text = counter.ToString();
        }
    }
}

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原文地址:https://www.cnblogs.com/cation/p/10309157.html