简单工厂模式

java设计模式大体分为23种设计模式,直接通过例子学习设计模式,更易于理解和思考其中的原理和作用,以下给出 简单工厂模式 的demo:


MainRun.java类,是程序运行入口,含有main方法。大伙认真的看main方法上面的注释喔,是博主对此模式的总结和分析。(附 advantage是表示使用此模式的优势,disadvantage是此模式的不足和缺点,use scene是表示此模式的使用场景。)

package cn.cat.design.mode.factory.simple;

public class MainRun {

	/**简单工厂模式:客户需要获取产品,不是直接由用户创建,而是只需要向工厂获取即可。
	 * advantage: 用户不用关心产品是如何生产的,并且便于对产品进行控制。
	 * disadvantage:面对有些用户对产品的特殊需求,就不能通过工厂类统一供给。并且工厂类的修改,会牵扯到很多客户。
	 * use scene:需要控制产品的生成,减少客户对产品的控制度,简化产品的获取方式。
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		//从工厂中获取产品
		Apple apple = AppleFactory.getInstance();
		System.out.println("apple.flavour:"+apple.getFlavour());
		System.out.println("apple.shape:"+apple.getShape());
	}

}



AppleFactory.java

package cn.cat.design.mode.factory.simple;

/**工厂类,负责生产出产品
 *
 * @author Cat(gwj)
 * date 2015-8-2
 * time 下午2:14:59
 */
public class AppleFactory {
	public static  Apple getInstance() {
		Apple apple = new Apple();
		apple.setFlavour("sweet");
		apple.setShape("ellipse");
		System.out.println("工厂类AppleFactory生产出苹果产品:"+apple);
		return apple;
	}
}


Apple.java

package cn.cat.design.mode.factory.simple;

/**产品:苹果
 *
 * @author Cat(gwj)
 * date 2015-8-2
 * time 下午2:12:36
 */
public class Apple {
	/**
	 * 味道
	 */
	private String flavour;
	/**
	 * 形状
	 */
	private String shape;
	
	public String getFlavour() {
		return flavour;
	}
	public void setFlavour(String flavour) {
		this.flavour = flavour;
	}
	public String getShape() {
		return shape;
	}
	public void setShape(String shape) {
		this.shape = shape;
	}
}



原文地址:https://www.cnblogs.com/catgwj/p/7541449.html