boost bind及function的简单实现

前面在做 http server 的时候,需要做一个回调的接口,要求能够绑定类的函数以及普通的函数到这个回调里,对于这种应用要求,选择 boost 的 bind 和 function 是最合适不过了,但现在情况有些不同,我不准备在现在做的这个东西里加入 boost, 本着以造轮子为乐的精神,现在只能捋起袖子自己来搞一个。

大概原型

使用的时候一直没有太留意它们的实现,现在要做起来,发现也不是想像中那么轻而易举。这个东西做到最后要实现的效果就是设计一个泛型的 function holder,这个 holder 既能包装类的函数,又要能包装一般的函数,换言之就是能像下面一样来使用。

#include <iostream>

using namespace std;

class cs
{
   public:
      
       int proc(double d) { cout << "mem func proc:" << d << endl; return (int)d;}
};


int Proc(double d)
{
   cout << "normal proc:" << d << endl;
   return (int)d;
}


int main()
{
   function fun = &Proc;
   fun(2.3);

   cs c;
   fun = bind(&cs::proc, &c);
   fun(3.3);

   return 0;
}

简单实现

一开始你可能会想,a piece of cake! 直接封装一个 function 就行了。

template<class ret_type, class arg_type>
class function1: public copyable
{
    public:
        typedef ret_type (* NORM_PROC) (arg_type);

        function1(NORM_PROC proc = 0): fun_(proc){}

        ret_type operator() (arg_type arg) { fun_->operator()(arg); }

        private:

        NORM_PROC fun_;
};

好,这个类可以封装一般的函数了,那类的函数呢?one more!

template<class CS, class ret_type, class arg_type>
class function2: public copyable
{
    public:
typedef ret_type (CS::* MEM_PROC)(arg_type); function2(CS* obj, MEM_PROC proc): obj_(obj), proc_(proc) {} ret_type
operator() (arg_type arg) { return (obj_->*proc_)(arg); } private: CS* obj_;
     MEM_PROC proc_; };

很快我们就发现有问题了,function1 和 function2 是两不同的模板类,bind() 的时候没法处理:bind() 返回的应该要是一个统一的类型。怎么办呢?我们可能想到要抽取出一个基类来,思路是对的!但还有些细节要处理。比如:bind() 返回的是什么类型呢?function1,function2 的基类吗?这好像做不到,不能直接返回 object,所以下面的做法是错的。

template<class ret_type, class arg_type>
class function_base: public copyable
{
   public:
virtual ~function_base(){} virtual ret_type
operator() (arg_type arg) = 0; }; template<class CS, class ret_type, class arg_type> class function2: public function_base<ret_type, arg_type> { public:      typedef ret_type (CS::* MEM_PROC)(arg_type); function2(CS* obj, MEM_PROC proc): obj_(obj), proc_(proc) {} ret_type operator() (arg_type arg) { return (obj_->*proc_)(arg); } private: CS* obj_;
     MEM_PROC proc_; }; template
<class CS, class ret_type, class arg_type> function_base<ret_type, arg_type> bind(ret_type (CS::* proc)(arg_type), CS* pc) { function2<CS, ret_type, arg_type> func_holder(pc, proc); return func_holder; // object slicing }

那直接返回指针不就完了!返回指针可行,但不好用,而且容易内存泄漏。解决的办法是对返回的指针再包一层,嗯,RAII。但等等,好像如果再包一层,就已经能直接隔开底下的 function holder 与具体的调用了啊!Perfect!

template<class ret_type, class arg_type>
class function_base: public copyable
{
   public:
virtual ~function_base() {} virtual ret_type
operator() (arg_type arg) = 0; }; template<class ret_type, class arg_type> class function1: public function_base<ret_type, arg_type> {  public:
       
typedef ret_type (
* NORM_PROC) (arg_type);
       
function1(NORM_PROC proc
= 0): fun_(proc){}

ret_type
operator() (arg_type arg) { fun_->operator()(arg); }
       
private:
       
NORM_PROC fun_;
}; template
<class CS, class ret_type, class arg_type> class function2: public function_base<ret_type, arg_type> { public:      typedef ret_type (CS::* MEM_PROC)(arg_type); function2(CS* obj, MEM_PROC proc): obj_(obj), proc_(proc) {} ret_type operator() (arg_type arg) { return (obj_->*proc_)(arg); } private: CS* obj_;
     MEM_PROC proc_; };
template<class ret_type, class arg_type>
class functioin: public copyable
{
public:

function(function_base<ret_type, arg_type>* pf): _obj(pf) {}
ret_type operator()(arg_type arg){obj_->operator()(arg);}

private:
function_base<ret_type, arg_type>* obj_;
};
template
<class CS, class ret_type, class arg_type> function<ret_type, arg_type> bind(ret_type (CS::* proc)(arg_type), CS* pc) { return new function2<CS, ret_type, arg_type>(pc, proc); }

经过这样一包装,function 类好像已经能够用来 bind 类的成员函数了, 也没那么难嘛!但是,代码很差劲:

1) 没有处理内存释放。

2) 没有处理 copy costructor,assignment operator()。

3) 普通函数还是不能直接赋值给 function 类。

 

再改一下 function 类:

template<class ret_type, class arg_type>
class function
{
    public:
        typedef ret_type (* NORM_PROC) (arg_type);

        function(function_base<ret_type, arg_type>* fun): fun_(fun), ref_(new int(1)) {}

        function(NORM_PROC proc = 0): fun_(new function1<ret_type, arg_type>(proc)), ref_(new int(1)) {}

        ret_type operator() (arg_type arg) { fun_->operator()(arg); }

        ~function()
        {
            Release();
        }

        void Release()
        {
            *ref_ -= 1;
            if (*ref_ == 0)
            {
                delete ref_;
                delete fun_;
            }
        }

        function(const function& fun)
        {
            fun_ = fun.fun_;
            ref_ = fun.ref_;
            *ref_ += 1;
        }

        void operator=(const function& fun)
        {
            Release();
            fun_ = fun.fun_;
            ref_ = fun.ref_;
            *ref_ += 1;
        }

    private:

        int* ref_;
        function_base<ret_type, arg_type>* fun_;
};

 

这样一来,终于能够正常使用了,可以看到,为了使得 function 类能被 copy/assign,这里面使用引用计数来控制内存的释放问题,上面的实现比较简单,也不是线程安全的,只是满足了基本的使用需求,具体的代码参看这里代码写得较快,暂且就这样了,不知道 boost 是怎样实现的?得找个时间研究研究。

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/catch/p/3490397.html