vc中定时器并非多线程

http://blog.sina.com.cn/s/blog_52996aea0100bpnn.html

  VC++中timer很容易给人感觉是多线程的。其实不然,他是通过消息触发事件的。。通过SetTimer函数设定定时器后,在规定时间内向消息队列中加入wm_timer消息来触发事件。并且只有该消息返回后才处理下个消息。

    可以通过程序来验证。

BOOL bThreadEnd = TRUE;

UINT ThreadPro(LPVOID pParam);

void CTestThreadDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
 // TODO: Add your message handler code here and/or call default
  //死循环。。这时候窗口不会响应事件。
 
 int a =1;
 if (bThreadEnd)//全局变量确保线程只创建一个
 {
  pMyThread = AfxBeginThread(ThreadPro, (LPVOID)&a);//创建线程
  bThreadEnd = false;
 

 CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}

 

UINT ThreadPro(LPVOID pParam) //线程事件函数
{
 while (1)
 {
 }

 bThreadEnd = true;
 return 1;
}

 

以上程序,用timer的死循环和线程事件函数的死循环对比可知。。timer并非多线程的。。。

原文地址:https://www.cnblogs.com/carl2380/p/2035972.html