VC及C++的智能指针应用分析

VC及C++的智能指针应用分析
作者:佚名 时间:2007-07-01
    前段时间,在查控件的内存泄露时,最终找出一个错误:在使用XMLDom(COM)时,由于重复使用某接口指针前未释放Dispatch指针(Release),而导致内存泄露,而此类错误(如同BSTR类型的泄漏),VC的调试器和Bondcheck均无能为力。解决办法,似乎只有细心一途。
    但只要稍稍仔细看看,就可发现,实际上如果正确使用VC提供的智能指针,是可以避免此问题的。
    另外,一直为Java程序员津津乐道的内存使用无需管理的优势,一直知道用C++的智能指针可以模拟。但一直没实际动手做过,趁此分析之机,用C++简单包装了一个。反正粗看之下,可以达到与Java类似的效果,当然,C++的对象更高效且节省内存。
    就以上所提到的,时间关系,我只能简单罗列几点,代码应该是正确的(但未检查)。前后文没什么逻辑关系,但如果要进一步应用C++的智能指针,相信会起到抛砖引玉之效。

一:关于纠错,MFC和ATL中智能指针的应用
1:在Windows中如何方便的查看当前进程使用的内存。
虽然代码简单,但对纠错时有大用处,不用不停的通过切换任务管理器来查看内存使用。代码如下:
UINT C_BaseUtil::getProcessMemoryUsed()
{
    UINT uiTotal = 0L;
    HANDLE hProcess = ::GetCurrentProcess();
    PROCESS_MEMORY_COUNTERS pmc;
    if(::GetProcessMemoryInfo(hProcess,&pmc,sizeof(pmc)))
         uiTotal = pmc.WorkingSetSize;
    return uiTotal;
}
注意:由于内存使用会是一个不稳定的过程,所以,需要在程序稳定时进行调用,才能准确。

2:在使用Com的Dispatch指针时,如果不使用COM智能指针,容易出现的错误。
2.1:忘记在所有出口释放指针。
如:
    IXMLDOMDocument  *pDoc = NULL;
    CoCreateInstance(...)
    ……
    pDoc->Release();
错误:如果中间代码发生异常,则pDoc未能正常释放,造成内存泄露。

2.2:重复使用同一指针变量,导致中间生成的Dispatch指针未能释放。
    IXMLDOMNode *pNode = NULL;
    if(FAILED(pDoc->selectSingleNode(_bstr_t('Workbook'), &pNode)) || pNode==NULL)
         throw(_T('selectSingleNode failed!'));
    if(FAILED(pDoc->selectSingleNode(_bstr_t('Workbook'), &pNode)) || pNode==NULL)
         throw(_T('selectSingleNode failed!'));
错误:pNode未释放就开始第二次调用,造成内存泄露。或者类似pNode = pNode2的这种写法,也随手就出问题了。必须调用if(pNode) {pNode->Release();pNode=NULL;}
 
3:使用MFC提供的Com智能指针解决上述问题。
注意:可通过查看源码,看到#import生成的智能指针的原型是_com_ptr_t。
3.1:
    IXMLDOMDocumentPtr      docPtr = NULL;
    docPtr.CreateInstance(...)
    ……
OK,这下不会有问题了,因为docPtr在析构时会有正确的释放处理。

3.2:
    IXMLDOMNodePtr nodePtr = NULL;
    if(FAILED(pDoc->selectSingleNode(_bstr_t('Workbook'), &nodePtr)) || nodePtr==NULL)
         throw(_T('selectSingleNode failed!'));
    if(FAILED(pDoc->selectSingleNode(_bstr_t('Workbook'), &nodePtr)) || nodePtr==NULL)
         throw(_T('selectSingleNode failed!'));
OK,不会出错了,因为_com_ptr_t重载了&操作符,在取指针时,有如下操作,嘿。
    Interface** operator&() throw()
    {
         _Release();
         m_pInterface = NULL;
         return &m_pInterface;
    }

3.3: nodePtr = nodePrt2 ,也不会有问题:
仔细查看源码,在=操作符中会调用Attach,而Attach的做法是:会先调用_Release();

3.4:再看看值传递:拷贝构造函数如下
template<> _com_ptr_t(const _com_ptr_t& cp) throw()
 : m_pInterface(cp.m_pInterface)

   _AddRef();
}
嗯,也不会有问题。

3.5:最后我们也总结一下使用COM智能指针时的注意事项:
3.5.1:不要在Com智能指针的生命期如果在::CoUninitailize之后,那请在调用::CoUninitailize之前,强制调用MyComPtr = NULL;达到强制释放的目的。否则会出错。

3.5.2:不要混用智能指针和普通Dispatch指针,不要调用MyComPtr->Release(),这违背智能指针的原意,会在析构时报错。

4:使用ATL提供智能指针:CComPtr或是CComQIPtr.
如果不使用MFC框架,要自已包装IDispatch,生成智能指针,还可以使用ATL提供的智能指针。
查看源码,并参照《深入解析ATL》一书,发现实现与_com_ptr_t大同小异,效果一致。


二:引申一下,我们来看看C++的智能指针

1:说到智能指针,我们一定要看看标准C++提供的auto_ptr。
而auto_ptr的使用是有很多限制的,我们一条一条来细数:
1.1:auto_ptr要求一个对象只能有一个拥有者,严禁一物二主。
比如以下用法是错误的。
classA *pA = new classA;
auto_ptr<classA> ptr1(pA);
auto_ptr<classA> ptr2(pA);

1.2:auto_ptr是不能以传值方式进行传递的。
因为所有权的转移,会导致传入的智能指针失去对指针的所有权。如果要传递,可以采用引用方式,利用const引用方式还可以避免程序内其它方式的所有权的转移。就其所有权转移的做法:可以查看auto_ptr的拷贝构造和=操作符的源码,此处略。

1.3:其它注意事项:
1.3.1:不支持数组。
1.3.2:注意其Release语意,它没有引用计数,与com提供的智能指针不同。Release是指释放出指针,即交出指针的所有权。
1.3.3:auto_ptr在拷贝构造和=操作符时的特珠含义决定它不能做为STL标准容器的成员,

好了,看了上面的注意事项,特别是1.3.3,基本上可以得出结论,在实际应用场合,auto_ptr基本上是没什么应用价值的。

2:如何得到支持容器的智能指针。
我们利用auto_ptr的原型,制作一个引用计数的智能指针,则时让它支持STL容器的标准。
实现代码很简单,参照了《C++标准程序库》中的代码,关键代码如下:
template<class T>
class CountedPtr {
    T * ptr;
    long * counter;
public:
    //构造
    explicit CountedPtr(T* p = NULL)
      :ptr(p),count(new long(1){}
    //析构
    ~CountedPtr() {Release();}
    //拷贝构造
    CountedPtr(cont CountedPtr<T>& p)
      :ptr(p.ptr),count(p.count) {++*counter;}
    //=操作符
    CountedPtr<T>& operator= (const CountedPtr<T>& p) {
       if(this!=&p) {
          Release(); ptr=p.ptr; counter=p.counter;++*counter;
       }
       return *this;
    }
    //其它略
   ....
private:
    void Release() {
       if(--*counter == 0) {
          delete counter;
          delete ptr;
       } 
    }
}

好了,这样,当复制智能指针时,原指针与新指针副本都是有效的,这样就可以应用于容器了。
现在,通过CountedPtr包装的C++对象,是不是和Java的对象类似了呢,呵呵。
只要再加上一些必要的操作符,它就可以作为容器中的共享资源来使用了。
原文地址:https://www.cnblogs.com/carl2380/p/1941095.html