C++深度探索系列:智能指针(Smart Pointer)

 

主题索引:

一、剖析C++标准库智能指针(std::auto_ptr)
    
    1.Do you Smart Pointer?
    2.std::auto_ptr的设计原理
    3.std::auto_ptr高级使用指南
    4.你是否觉得std::auto_ptr还不够完美?

二、C++条件,寻找构造更强大的智能指针(Smart Pointer)的
    策略
    
    1.支持引用记数的多种设计策略
    2.支持处理多种资源
    3.支持Subclassing
    4.支持多线程条件下,线程安全的多种设计策略
    5.其它多种特殊要求下,再构造

三、Generic Programming基础技术和Smart Pointer
    1.回首处理资源中的Traits技术
    2.回首多线程支持的设计


四、COM实现中,Smart Pointer设计原理


五、著名C++库(标准和非标准)中的Smart Pointer现状

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一、剖析C++标准库智能指针(std::auto_ptr)
    
    1.Do you Smart Pointer?

      Smart Pointer,中文名:智能指针, 舶来品?
      不可否认,资源泄露(resource leak)曾经是C++程序的一大噩梦.垃圾回收
      机制(Garbage Collection)一时颇受注目.然而垃圾自动回收机制并不能
      满足内存管理的即时性和可视性,往往使高傲的程序设计者感到不自在.
      况且,C++实现没有引入这种机制.在探索中,C++程序员创造了锋利的
      "Smart Pointer".一定程度上,解决了资源泄露问题.

      也许,经常的,你会写这样的代码:
      //x拟为class:
      //            class x{
      //            public:        
      //                   int m_Idata;
      //            public:
      //                   x(int m_PARAMin):m_Idata(m_PARAMin){}
      //                   void print(){ cout<      //            .....
      //            }
      //
      void fook(){
      x* m_PTRx = new A(m_PARAMin);
      m_PTRx->DoSomething();     //#2
      delete m_PTRx;
      }

      是的,这里可能没什么问题.可在复杂、N行、m_PTRclassobj所指对象生命周
      期要求较长的情况下,你能保证你不会忘记delete m_PTRclassobj吗?生活中,
      我们往往不应该有太多的口头保证,我们需要做些真正有用的东西.还有一个
      更敏感的问题:异常.假如在#2方法执行期异常发生,函数执行终止,那么new
      出的对象就会泄露.于是,你可能会说:那么就捕获异常来保证安全性好了.
      你写这样的程式:

      void fook(){
      A* m_PTRx = new A(m_PARAMin);
      try{
          m_PTRx->DoSomething();
      }
      catch(..){
          delete m_PTRx;
          throw;
      }
      delete m_PTRx;
      }
      哦!天哪!想象一下,你的系统,是否会象专为捕获异常而设计的.

      一天,有人给你建议:"用Smart Pointer,那很安全.".你可以这样重写你的程序:
    
      void fook(){
      auto_ptr m_SMPTRx(new x(m_PARAMin));
      m_SMPTRx->DoSomething();
      }

      OK!你不太相信.不用delete吗?
      是的.不用整天提心吊胆的问自己:"我全部delete了吗?",而且比你的delete
      策略更安全.

      然后,还有人告诉你,可以这样用呢:
      ok1.
      auto_ptr m_SMPTR1(new x(m_PARAMin)); 
      auto_ptr m_SMPTR2(m_SMPTR1);  //#2
      May be you can code #2 like this :
          auto_ptr m_SMPTR2;
          m_SMPTR2 = m_SMPTR1;      
      ok2.
      auto_ptr m_SMPTR1(new int(32));
      
      ok3.
      auto_ptr m_SMPTR1;
      m_SMPTR1 = auto_ptr(new int(100));
      也可以:
      auto_ptr m_SMPTR1(auto_ptr(new int(100)));
      
      ok4.
      auto_ptr m_SMPTR1(new x(m_PARAMin));
      m_SMPTR1.reset(new x(m_PARAMin1));
      
      ok5.
      auto_ptr m_SMPTR1(new x(m_PARAMin));
      auto_ptr m_SMPTR2(m_SMPTR.release());
      cout<<(*m_SMPTR2).m_Idata<      
      ok6.
      auto_ptr fook(){
      return auto(new int(100));
      }
 
      ok7.............and so on
      
      但不可这样用:
      
      no1.   
      char* chrarray = new char[100];
      strcpy(chrarray,"I am programming.");
      auto_ptr m_SMPTRchrptr(chrarray);
      //auto_ptr并不可帮你管理数组资源     
       
      no2.
      vector> m_VECsmptr;
      m_VECsmptr.push_back(auto_ptr(new int(100)));
      //auto_ptr并不适合STL内容.
       
      no3.
      const auto_ptr m_SMPTR1(new x(100));
      auto_ptr m_SMPTR(new x(200));
      
      no4.
      x m_OBJx(300);
      auto_ptr m_SMPTR(&m_OBJx);
      
      no5
      x* m_PTR = new x(100);
      auto_ptr m_SMPTR = m_pTR;
      
      no6..........and so on

      预先提及所有权的问题,以便下面带着疑问剖析代码?

      power1.
      auto_ptr m_SMPTR1(new x(100));
      auto_ptr m_SMPTR2 = m_SMPTR1;
      m_SMPTR2->print();
      //输出:100.
      m_SMPTR1->print();
      //!! 非法的.

      power2.
      auto_ptr m_SMPTR(new x(100));
      
      auto_ptr returnfun(auto_ptr m_SMPTRin){
      return m_SMPTRin;
      }
      
      auto_ptr = returnfun(m_SMPTR);  //#5

      //在上面的#5中,我要告诉你对象所有权转移了两次.
      //什么叫对象所有权呢?
   
    2. std::auto_ptr的设计原理
       
      上面的一片正确用法,它们在干些什么?
            一片非法,它们犯了什么罪?
            一片什么所有权转移,它的内部机智是什么?
      哦!一头雾水?下面我们就来剖析其实现机制.
      基础知识:
              a.智能指针的关键技术:在于构造栈上对象的生命期控制
                堆上构造的对象的生命期.因为在智能指针的内部,存储
                着堆对象的指针,而且在构析函数中调用delete行为.
                大致机构如下:
                x* m_PTRx = new x(100);//#1
                template
                auto_ptr{
                private:
                T* m_PTR;//维护指向堆对象的指针,在auto_ptr定位后     
                ....     //它应该指向#1构造的对象,即拥有所有权.
                ~auto(){ delete m_PTR; }
                ....
                }
             b.所有权转移之说
               上面曾有一非法的程式片段如下:
               auto_ptr m_SMPTR1(new x(100));
               auto_ptr m_SMPTR2 = m_SMPTR1;
               m_SMPTR2->print();
               //输出:100.
               m_SMPTR1->print();
               //!! 非法的.
               按常理来说,m_SMPTR->print();怎么是非法的呢?
               那是因为本来,m_SMPTR1维护指向new x(100)的指针,
               可是m_SMPTR2 = m_SMPTR1;auto_ptr内部机制使得m_SMPTR1将对象的地址
               传给m_SMPTR2,而将自己的对象指针置为0.
               那么自然m_SMPTR->print();失败.
               这里程序设计者要负明显的职责的.
               那么auto_ptr为什么采取这样的策略:保证所有权的单一性.
                                               亦保证了系统安全性.
               如果多个有全权的auto_ptr维护一个对象,那么在你消除一个
               auto_ptr时,将导致多个auto_ptr的潜在危险.
      
       下面我们以SGI-STL的auto_ptr设计为样本(去掉了无关分析的宏),来剖析其原理.
       #1  template class auto_ptr {
       #2  private:
       #3  _Tp* _M_ptr;  //定义将维护堆对象的指针

       #4  public:
       #5  typedef _Tp element_type;  //相关类型定义
       #6  explicit auto_ptr(_Tp* __p = 0) __STL_NOTHROW : _M_ptr(__p) {}
       #7  auto_ptr(auto_ptr& __a) __STL_NOTHROW : _M_ptr(__a.release()) {}
       #8  template auto_ptr(auto_ptr<_Tp1>& __a) __STL_NOTHROW
                                                 : _M_ptr(__a.release()) {}
           //#6、#7、#8是auto_ptr构造函数的三个版本.
           //#6注释:传入对象的指针,构造auto_ptr.explicit关键字:禁止隐式转换.
           //        这就是ok2正确,而no5(隐式转换)错误的原因.
           //#7注释:拷贝构造函数.
           //        传入auto_ptr实例,构造auto_ptr. ok1、ok3使用了这个构造式.
           //        它是一个很关键的构造函数,在具体情况下,我们再分析
           //#8注释:auto_ptr的模板成员,可在继承对象重载的基础上,实现特殊功能.
           //   
           //   举例:
           //   class A{ public: 
           //          virtual void fook(){cout<<"I am programming"<           //          /*..........*/                                   }; 
           //   class B : public A {
           //          virtual void fook(){ cout<<"I am working"<           //         /*...........*/                                  };  
           //   auto_ptr m_SMPTRa(new A(33));//实质:
           //   auto_ptr m_SMPTRb(m_SMPTRa); //基类的指针可以赋给派生类的指针          
           //              
           //   auto_ptr m_SMPTRb(new B(44));//实质:
           //   auto_ptr m_SMPTRa(m_SMPTRb); //派生类的指针不可赋给基类的指针
           //       
           //   auto_ptr m_SMPTRa(new B(33));  // ok!  
           //   m_SMPTRa->fook()将调用派生类B的fook()
           //   m_SMPTRa->A::fook()将调用基类A的fook()
           //    
           //   auto_ptr m_SMPTRb(new A(33));  // wrong!
           //   
           //   
       #9  auto_ptr& operator=(auto_ptr& __a) __STL_NOTHROW {
       #10 if (&__a != this) { delete _M_ptr;  _M_ptr = __a.release(); }
       #11 return *this;
       #12 }
         
       #13 template 
       #14 auto_ptr& operator=(auto_ptr<_Tp1>& __a) __STL_NOTHROW {
       #15 if (__a.get() != this->get()) { delete _M_ptr; _M_ptr = __a.release(); }
       #16 return *this;
       #16 }  
          //
          // #9~~#16 两个版本的指派函数.
          //         delete _M_ptr; 在指派前,销毁原维护的对象.
          //         _a.release() ; release操作,详细代码参见#20~~#23.
          //                        用于*this获得被指派对象,
          //                        且将原维护auto_ptr置空.
          //     no3使用了第一种指派.
          //     而权限转移正是_a.release()的结果.
          
       #17 ~auto_ptr() __STL_NOTHROW { delete _M_ptr; }
          //构析函数.消除对象.注意这里对对象的要求!
          
       #17 _Tp& operator*() const __STL_NOTHROW {  return *_M_ptr; }
       #18 _Tp* operator->() const __STL_NOTHROW { return _M_ptr;  }
       #19 _Tp* get() const __STL_NOTHROW { return _M_ptr; }
         //
         //  操作符重载.
         // #17注释:提领操作(dereference),获得对象. 见ok5用法.
         // #18注释:成员运算符重载,返回对象指针.
         // #19注释:普通成员函数.作用同于重载->运算符
         //
       #20 _Tp* release() __STL_NOTHROW {
       #21 _Tp* __tmp = _M_ptr;
       #22 _M_ptr = 0;
       #23 return __tmp;                }
         //上面已经详解      
 
       #24 void reset(_Tp* __p = 0) __STL_NOTHROW {
       #25 delete _M_ptr;
       #26 _M_ptr = __p;                          }
         //
         //传入对象指针,改变auto_ptr维护的对象
         //       且迫使auto_ptr消除原来维护的对象
         //       见ok3用法.

         // According to the C++ standard, these conversions are required.  Most
         // present-day compilers, however, do not enforce that requirement---and, 
         // in fact, most present-day compilers do not support the language 
         // features that these conversions rely on.
         
         //下面这片段用于类型转化,目前没有任何编译器支持
         //具体技术细节不诉.         

         #ifdef __SGI_STL_USE_AUTO_PTR_CONVERSIONS

      #27 private:
      #28 template 
      #29 struct auto_ptr_ref { _Tp1* _M_ptr; auto_ptr_ref(_Tp1* __p) : _M_ptr(__p) {}
                             };

      #30 public:
      #31 auto_ptr(auto_ptr_ref<_Tp> __ref) __STL_NOTHROW
                               : _M_ptr(__ref._M_ptr) {}
      #32 template 
      #33 operator auto_ptr_ref<_Tp1>() __STL_NOTHROW 
      #34 { return auto_ptr_ref<_Tp>(this->release()); }
      #35 template operator auto_ptr<_Tp1>() __STL_NOTHROW
      #36 { return auto_ptr<_Tp1>(this->release()); }
      #37 #endif /* __SGI_STL_USE_AUTO_PTR_CONVERSIONS */
      #38 };
      
      OK!就是这样了.
      正如上面原理介绍处叙说,
      你需要正视两大特性:
      1.构造栈对象的生命期控制堆上构造的对象的生命期
      2.通过release来保证auto_ptr对对象的独权.
      
     在我们对源码分析的基础上,重点看看:
     no系列错误在何处?
     no1.
         我们看到构析函数template
                         ~auto_ptr() _STL_NOTHROW
                        { delete _M_ptr; }
         所以它不能维护数组,
         维护数组需要操作:delete[] _M_ptr;
     no2.
        先提部分vector和auto_ptr代码:
        a.提auto_ptr代码
          
        auto_ptr(auto_ptr& __a) __STL_NOTHROW : _M_ptr(__a.release()) {}
        
        b.提vector代码
          
          Part1:
          void push_back(const _Tp& __x) {
          if (_M_finish != _M_end_of_storage) {
          construct(_M_finish, __x);
          ++_M_finish;
          }
          else
         _M_insert_aux(end(), __x);
          }
        
         Part2:
         template 
         inline void construct(_T1* __p,

         //++++++++++++++++++++++++++++++++ 
         //         const _T2& __value) { +
         //++++++++++++++++++++++++++++++++
         //  new (__p) _T1(__value);      +
         //++++++++++++++++++++++++++++++++

         }
         
         Part3.
         template 
         void 
         vector<_Tp, _Alloc>::_M_insert_aux
         (iterator __position,

          //++++++++++++++++++++++++++++++++ 
          //        const _Tp& __x)       ++
          //++++++++++++++++++++++++++++++++   
 
         {
         if (_M_finish != _M_end_of_storage) {
         construct(_M_finish, *(_M_finish - 1));
         ++_M_finish;

         //++++++++++++++++++++++++++++++++
         //     _Tp __x_copy = __x;       +
         //++++++++++++++++++++++++++++++++

         copy_backward(__position, _M_finish - 2, _M_finish - 1);
         *__position = __x_copy;
         }
         else {
         const size_type __old_size = size();
         const size_type __len = __old_size != 0 ? 2 * __old_size : 1;
         iterator __new_start = _M_allocate(__len);
         iterator __new_finish = __new_start;
         __STL_TRY {
         __new_finish = uninitialized_copy
         (_M_start, __position, __new_start);
         construct(__new_finish, __x);
         ++__new_finish;
         __new_finish = uninitialized_copy
        (__position, _M_finish, __new_finish);
        }
        __STL_UNWIND((destroy(__new_start,__new_finish), 
                  _M_deallocate(__new_start,__len)));
       destroy(begin(), end());
       _M_deallocate(_M_start, _M_end_of_storage - _M_start);
       _M_start = __new_start;
       _M_finish = __new_finish;
       _M_end_of_storage = __new_start + __len;
       }
       }

       从提取的vector代码,Part1可看出,push_back的操作行为.
       兵分两路,可是再向下看,你会发现,无一例外,都
       通过const _Tp& 进行拷贝行为,那么从auto_ptr提出的片段就
       派上用场了. 
       可你知道的,auto_ptr总是坚持对对象的独权.那必须修改
       原来维护的对象,而vector行为要求const _Tp&,这样自然会产生
       问题.一般编译器是可以发觉这种错误的.

       其实,STL所有的容器类都采用const _Tp&策略.
  
       //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
      + 看了sutter和Josuttis的两篇文章中,都提及:                    +
      + STL容器不支持auto_ptr原因在于copy的对象只是获得所有权的对象, +
      + 这种对象不符合STL的要求.可是本人总感觉即时不是真正的复制对象,+
      + 但我用vector >的目的就在于维护对象,并不在乎      +
      + 所谓的完全对象.而且我用自己写的Smart Pointer配合STL容器工作, +
      + 很正常.那需要注意的仅仅是const问题.                          +
      +                                                              +
      //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

     no3.
        这个也是auto_ptr隐含的所有权问题引起的.
        const auto_ptr不允许修改.
        随便提及:const对象不代表对象一点不可以改变.
                  在两种const语义下,都有方法修改对象或对象内部指针维护的对象
                 或其它资源.
     no4.
        再看auto_ptr的构析函数.
        delete不可以消除栈上资源.

     no5.
        依赖传入对象指针的构造函数被声明为explicit,禁止隐式转换.

    
    3.auto_ptr高级使用指南
      
      a.类成员auto_ptr,禁止构造函数以构建"完全对象"
        Programme1:
        struct Structx{
               int m_Idata;
               char m_CHRdata;
               /* and so on */
        };
        出于对象编程的理念,
        我们将Structx打造成包裹类:
        class StructWrapper{
        private:
        Structx* m_STRTxptr;
        public:
        StructWrapper():m_STRTxptr(new Structx){}
        ~StructWrapper(){delete m_SMRTxptr; }
        public:
        void Soperator1(){ /* 针对Structx对象的特性操作 */}
        void Soperator2(){ /* 针对Structx对象的特性操作 */}        
        /*  and so on */
        }; 
        
        Programme2:
        class StructWrapper{
        private:
        auto_ptr m_SMPTRx;
        public:
        StructWrapper():m_SMPTRAx(new Structx){}
        public:
        void Soperator1(){ /* 针对Structx对象的特性操作 */}
        void Soperator2(){ /* 针对Structx对象的特性操作 */}        
        /*  and so on */
        }; 
        
        Programme3:
        StructWrapper::StructWrapper(const StructWrapper& other)
        : M_SMPTRx(new Struct(*other.m_SMPTRx)) { }
        StructWrapper& StructWrapper::operator=(const StructWrapper &other){
        *m_SMPTRx = *other.m_SMPTRx;
        };

        处于对构建于堆中的对象(new Structx)智能维护的需要.
        我们将programme1改造为programme2:
        不错,对象是可以智能维护了.
        对于包裹类(StructWrapper)你是否会有这样的构造或指派操作:
         StructWrapper m_SMPTRWrapper2(m_SMPTRWrapper1);
       
         StructWrapper mSMPTRWrapper2 = m_SMPTRWrapper1; 
         那么请注意:
         当你坦然的来一个:M_SMPTRWrapper1->Soperator1();的时候,
         系统崩溃了.
         不必惊讶,所有权还是所有权问题.
         问一下自己:当programme2默认拷贝构造函数作用时,又调用了auto_ptr的
         默认构造函数,那么auto_ptr所有的默认行为都遵循独权策略.对,就这样.
         m_SMPTRWrapper1的对象所有权转移给了m_SMPTRWrapper2.
         M_SMPTRWrapper1->Soperator1();那么操作变成了在NULL上的.
         哦!系统不崩溃才怪.
         那么你需要想,programme3那样利用auto_ptr的提领操作符自己的
         构造"完全对象".

       b.利用const关键字,防止不经意的权限转移
         
         从上面的叙述,你可看出,所有权转移到处可以酿成大祸.
         而对于一般应用来说,独权又是很好的安全性策略.
         那么我们就用const来修饰auto_ptr,禁止不经意的错误.
        
         当然上面提及:并不代表auto_ptr是不可修改的.
         处于需要,从两种const语义,你都可实现修改.

         然,你还希望在函数传入传出auto_ptr那么你可传递auto_ptr的引用,
         那就万无一失了: void fook(const auto_ptr& m_PARAMin);
         在返回后赋予其它时,使用引用是不行的.你得用指针.
         因为引用无论作为lvalue还是rvaluev,都会调用构造或指派函数.


    4.你是否觉得std::auto_ptr还不够完美
      
      在实践中,std::auto_ptr能满足你的需求吗?           
 
      Andrei Alexandrescu在一篇文章中,提及:有关Smart Pointer的技术就像
      巫术.Smart Pointer作为C++垃圾回收机制的核心,它必须足够强大的、具有工业强度和安全性.
      但为了可一劳永逸我们还需要披荆斩棘继续探索.

      下面在需求层面上,我们思索一下我们的智能指针还需要些什么?
 
        a. std::auto_ptr 能够处理数组吗?我们可以用智能指针来管理其它的资源吗?
           譬如一个线程句柄、一个文件句柄 and so on !
        b. 对于我们的对象真的永远实行独权政策吗?
        c. Our 智能指针还需要在继承和虚拟层面上发挥威力 !
        d. 往往,需要扩展Our 智能指针的功能成员函数来满足动态的需要 !
        e. 也许,你需要的还很多.

二、C++条件,寻找构造更强大的智能指针(SmartPointer)的策略  
                  
    
    1.支持引用记数的多种设计策略
      
      你听说过COM和它著名的IUnknown接口吧?
      IUnknown是干什么的?我要告诉你,IUnknown接口三个函数签名中,
      两个是用来管理对象(CoClass Object,组件类对象)的记数来控制
      它的生命周期的.
  
      在实践中,我们的对象并不是只用一次,只允许一个引用的.

      那么,谁来管理它的生命周期呢?
      
      我们的策略是:引用记数. 当对象的引用记数为零时,就销毁对象.
      在没有托管环境的情况下,事实上,销毁对象的往往还是auto_ptr.
      而COM中,销毁对象的是对象自己.
      
      事实上,它和我们的智能指针不是一个级别上的概念.
      我们的智能指针负责的是对象级的引用.而COM是以接口引用为
      核心的.保证接口操作时,接口引用记数的自动管理.
 
      哦!是的!那么我们怎样给auto_ptr加上对象引用记数的功能?

      策略1:
         
         一个对象对应一个引用记数对象.
         智能指针以记数对象为代理.
         想象,这又归到经典的"添加中间层"解决方案上了.
          
         # 核心一:
           
         我们添加一个 "引用记数class".
         它的职责有二:
            a.维护对象的引用记数.
            b.维护对象的指针.
         
         结构示意如下:
         template<class T> 
         class ObjRefCounted{
         private:
             T* m_OBJ_Delegate_Ptr;
             unsigned int m_UIcounted;
         public:
      explicit ObjRefCounted(T* m_Paramin = 0): 
             m_UIcounted(1), m_OBJ_Delegate_Ptr(m_Paramin){};    
   
      template<class M> ObjRefCounted(ObjRefCounted<M>& x) {
             m_OBJ_Delegate_Ptr = x.m_OBJ_Delegate_Ptr);          };
         
         ObjRefCounted(const ObjRefCounted& x):m_UIcounted
             (x.m_UIcounted), m_OBJ_Delegate_Ptr(x.m_ObjDelegate_Ptr){};
      ~ObjRefCounted();
  
             void ReleaseRef ();
      void AddRef ();
      T* GetRealPointer () const;
         };
         
         # 核心二 
           在智能指针中维护一个引用记数class的指针
           template<class T>
           class SmartPointer{
           public:
                 ObjRefCounted* _m_ObjRefCounted;
           .....
           .....
           };
           
           通过上面的两个策略,我们就可以在智能指针构造时,为之付上一个
           引用记数对象.这个对象负责托管Smart Pointer原本应该维护
           的对象指针.并且负责最终消除对象.

           在Smart Pointer中,我们将会涉及大量的_m_ObjRefCounted的操作.
           下面简叙一过程,详细不诉,自己设计之.
           譬如:当你将一个对象指针赋给Smart Pointer将构建一辅助的
           引用记数托管对象,此时m_UIcounted为1,m_OBJ_Delegate_Ptr被赋
           以对象指针,假如现在我又将Smart Pointer 赋给另一SmartPointer2
           , 那么SmartPointer2调用_m_ObjRefCounted->ReleaseRef();
           减少原来维护的对象的记数,将自己的_m_ObjRefCounted置为
           SmartPointer2依附的记数对象,再调用_m_ObjRefCounted->AddRef();
           OK!就是这样的.


      策略2.
           在每一个智能指针内部维护一个对象指针和一个引用记数值的
           的指针.
  
           这里的重点在于维护一个引用记数值的指针,
           它使得Smart Pointer之间保持一致的记数值成为可能.
           
           结构示意如下:
           template<class T>
           class SmartPointer{
           private:
                  T* m_ObjPtr;
                  unsigned int* RefCounted;
           public:
           explicit SmartPoint(T* PARAMin = 0) : m_ObjPtr(PARAMin),
                          RefCounted(new int(1)) { }
           SmartPoint(const SmartPoint<T>& PARAMin2): 
           m_ObjPtr(PARAMin2.m_ObjPtr), 
           RefCounted(PARAMin2.RefCounted) { ++*RefCounted; }
           ....
           ...
           };
           
           不过这个方法的扩展性很差.
           因为引用记数功能结合到Smart Pointer中去了.
           一般不会用这种方法.
     
           以上面的两种策略为基础,根据实际情况,可设计出更多的记数方法.
            
                 
      2.利用Traits(Partial Specialization)技术,
        支持处理多种资源 
          
        在no1中,我们提到不可让auto_ptr管理数组,那是因为
        auto_ptr构析函数中调用的是delete的缘故.
        数组不可,其它的如,文件句柄、线程句柄等当然更不可以了.

        下面我们就这个问题来探讨:

          策略1.
          通过函数指针来支持多种资源的处理.
          我们的智能指针将设计成具有两个参数的模板类.
          第一个参数指示:资源的类型
          第二个参数指示:处理资源的函数类型
           
          结构示意如下:

          typedef void FreeResourceFunction(void* p);
          void DealSingleObject(void* p);  
          void DealArray(void* p);
          void DealFile(void* p);
          //
          //  针对特殊的资源加入函数指针声明
          // 
          template<class Type , class DealFunction = DealSingleObject>
          class SmartPointer{                                               
          public:
          ~SmartPointer(){ DealFunction(); }
          ...
          ...
          /* Other codes */
          };

          inline void DealSingle(void* p)
          {   
              if(p)  delete p;
          }

          inline void DealArray(void* p){
       if(p)  delete[] p;                 
          }
  
          inline void DealFile(void* p){
             if(p)   p->close();
          }   
          // 
          //针对特殊资源加入处理函数
          //     

          oK!但是我们在使用这个策略的时候,一定要注意,
          传递进的指针不能是错误的,这个你必须保证.
          当然对上面的结构示意再改造,使之具有更强的
          辨错能力也是可取的.

      3.支持Subclassing

        关于智能指针中的Subclassing,是什么?
        我们先来看一程式片段:
            
        class BaseClass {};
        class Derived : public BaseClass {};
          
        auto_ptr<Derived> m_Derived;
 auto_ptr<Base> m_Base;
          
 auto_ptr<Derived> pDerived = new Derived;
 m_Base = pDerived;
        //
        //m_Derived = (PDerived&)m_Base;   //#1
        //

        看到上面的#1没有,你认为在auto_ptr中,
        它或者同等语义的行为可以执行?
        不可以.为什么?
        它本质上,相当与这样的操作:
        BaseClass* m_BaseClass;
        m_BaseClass = new DerivedClass(inParam);
        这显然是非法的.
          
        在上面我们曾经,auto_ptr对具有虚拟特性的类,
        也能体现出虚拟性.

        然而那并不能访问继承的数据,实现的不是真正意义
        上的SubClassing.

        那么,我们这样来实现这样的功能.
          
          策略1.
          在上述引用记数部分叙述的SmartPoint中,我们作如下的操作:
          
   template <class U> SmartPointer& operator = (const SmartPointer<U>& that) 
          {
   if (m_pRep ! = reinterpret_cast<RefCountRep<T>* > (that.m_pRep))
   {
     ReleaseRef ();
     m_pRep = reinterpret_cast<RefCountRep<T>* > (that.m_pRep);
     AddRef ();
     }
     return *this;
  }
         };

         不错,reinterpret_cast,就是它帮我们解决了问题.

         策略2.
         关于第二种方法,这里不再详细叙说.
         它涉及太多的细节,峰回路转的很难说清.
         大体上,它是利用引用记数对象中维护的对象指针为void*
         而在具体的调用是通过static_cast或reinterpret_cast转化.
         总之,所谓的SubClassing技术离不开转化.

      4.支持多线程条件下,线程安全的多种设计策略
  
        对于标准C++,多线程问题并不很受关注.
        原因在于目前,标准库并不支持多线程.
        
        策略1:
          首先我们想到:对数据进行访问同步.
          那么,我们有两种方案:
          a. 建立一个临界区对象.将对象的执行传递给临界区对象.
             以保证安全.
          b.利用临时对象来完成任务,将临界的责任留给被作用对象.
          
          下面分析第二种的做法:
          programme1:
          class Widget
          {
           ...
           void Lock();  //进入临界区
           void Unlock(); //退出临界区
          };
        
          programme2:
          template <class T>
          class LockingProxy
          {
            public:
            LockingProxy(T* pObj) : pointee_ (pObj)
            { pointee_->Lock(); }
            //    在临时对象构造是就锁定
            //    weight对象(临界区).
            ~LockingProxy() { pointee_->Unlock(); }
            //            
            //   在临时对象销毁时,退出临界区.
            //
            T* operator->() const
            { return pointee_; }
            //
            //  这里重载->运算符.将对临时对象的方法执行
            //  请求转交给weight对象
            //
            private:
            LockingProxy& operator=(const LockingProxy&);
            T* pointee_;
         };

         programme3:
         template <class T>
         class SmartPtr
         {
            ...
            LockingProxy<T> operator->() const
            { return LockingProxy<T>(pointee_); }
            //
            //  核心就在这里:产生临时对象 
            //  LockingProxy<T>(pointee_)
            private:  sT* pointee_;
         };

         Programme4.
         SmartPtr<Widget> sp = ...;
  sp->DoSomething();       //##1
 
 下面,我们模拟一下,执行的过程.
          ##1执行时,构建了临时对象LockingProxy<T>(pointee_)
          此对象在构造期间就锁定Weight对象,并将DoSomethin()
          方法传递给weight对象执行,在方法执行完,临时对象消失,
          构析函数退出临界区.

      4.其它特殊要求下的再构造
        
        a.回首当年,你是否觉的
          auto_ptr<x> m_SMPTR = new x(100);
          居然通不过.不爽!
          No problem !
          auto_ptr(T* m_PARAMin = 0) shrow() : m_Tp(m_PARAMin){}
          解决问题.
 
       b. Consider it:
          void fook(x* m_PARAMin){};
          可是我只有auto_ptr<x> m_SMPTR;
          No problem !
          T* operator T*(auto_ptr<T>& m_PARAMin) throw ()
          { return m_Tp; }
          
          fook(m_SMPTR); // ok !  now
      c.事实上,你可以根据自己的需要.
        重载更多或加入功能成员函数.

原文地址:https://www.cnblogs.com/carl2380/p/1941075.html