delphi指针

delphi中由于vcl的存在,于是指针很少用到。昨天和“贱男”(一个做sp的朋友)在讨论一个多线程的问题,最后考虑是不是指针传递的错误。
要求是这样的:sql的数据库,程序中的主线程以sql查询获取二十条记录,然后传递给子线程,主线程挂起。while ....not语句,一条条赋给子线程,每子线程存一条记录,以指针传递的(pchar).应用华为的api(vc编写)其中LPCSTR用delphi 中pchar代替,但是最后子线程得到的数据是乱七八遭的东西。不从数据库读取数据,读字符串和变量都是正确的,实在不解?是不是指针传递数据时候出错?

顺便放出pascal的指针:
浅谈Object Pascal的指针

大家都认为,C语言之所以强大,以及其自由性,很大部分体现在其灵活的指针运用上。因此,说指针是C语言的灵魂,一点都不为过。同时,这种说法也让很多人 产生误解,似乎只有C语言的指针才能算指针。Basic不支持指针,在此不论。其实,Pascal语言本身也是支持指针的。从最初的Pascal发展至今 的Object Pascal,可以说在指针运用上,丝毫不会逊色于C语言的指针。

以下内容分为八个部分,分别是
一、类型指针的定义
二、无类型指针的定义
三、指针的解除引用
四、取地址(指针赋值)
五、指针运算
六、动态内存分配
七、字符数组的运算
八、函数指针

一、类型指针的定义。对于指向特定类型的指针,在C中是这样定义的:
int *ptr;
char *ptr;
与之等价的Object Pascal是如何定义的呢?
var
ptr : ^Integer;
ptr : ^char;
其实也就是符号的差别而已。

二、无类型指针的定义。C中有void *类型,也就是可以指向任何类型数据的指针。Object Pascal为其定义了一个专门的类型:Pointer。于是,
ptr : Pointer;
就与C中的
void *ptr;
等价了。

三、指针的解除引用。要解除指针引用(即取出指针所指区域的值),C 的语法是 (*ptr),Object Pascal则是 ptr^。

四、取地址(指针赋值)。取某对象的地址并将其赋值给指针变量,C 的语法是
ptr = &Object;
Object Pascal 则是
ptr := @Object;
也只是符号的差别而已。

五、指针运算。在C中,可以对指针进行移动的运算,如:
char a[20];  
char *ptr=a;  
ptr++;
ptr+=2;
当执行ptr++;时,编译器会产生让ptr前进sizeof(char)步长的代码,之后,ptr将指向a[1]。ptr+=2;这句使得ptr前进两 个sizeof(char)大小的步长。同样,我们来看一下Object Pascal中如何实现:
var
  a : array [1..20] of Char;
  ptr : PChar; //PChar 可以看作 ^Char
begin
  ptr := @a;
  Inc(ptr); // 这句等价于 C 的 ptr++;
  Inc(ptr, 2); //这句等价于 C 的 ptr+=2;
end;

六、动态内存分配。C中,使用malloc()库函数分配内存,free()函数释放内存。如这样的代码:
int *ptr, *ptr2;
int i;
ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20);
ptr2 = ptr;
for (i=0; i<20; i++){
  *ptr = i;
  ptr++;
}
free(ptr2);
Object Pascal中,动态分配内存的函数是GetMem(),与之对应的释放函数为FreeMem()(传统Pascal中获取内存的函数是New()和 Dispose(),但New()只能获得对象的单个实体的内存大小,无法取得连续的存放多个对象的内存块)。因此,与上面那段C的代码等价的 Object Pascal的代码为:
var ptr, ptr2 : ^integer;
  i : integer;
begin
  GetMem(ptr, sizeof(integer) * 20);
    //这句等价于C的 ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20);
  ptr2 := ptr; //保留原始指针位置
  for i := 0 to 19 do
  begin
    ptr^ := i;
    Inc(ptr);
  end;
  FreeMem(ptr2);
end;
对于以上这个例子(无论是C版本的,还是Object Pascal版本的),都要注意一个问题,就是分配内存的单位是字节(BYTE),因此在使用GetMem时,其第二个参数如果想当然的写成 20,那么就会出问题了(内存访问越界)。因为GetMem(ptr, 20);实际只分配了20个字节的内存空间,而一个整形的大小是四个字节,那么访问第五个之后的所有元素都是非法的了(对于malloc()的参数同 样)。

七、字符数组的运算。C语言中,是没有字符串类型的,因此,字符串都是用字符数组来实现,于是也有一套str打头的库函数以进行字符数组的运算,如以下代码:
char str[15];
char *pstr;
strcpy(str, "teststr");
strcat(str, "_testok");
pstr = (char*) malloc(sizeof(char) * 15);
strcpy(pstr, str);
printf(pstr);
free(pstr);
而在Object Pascal中,有了String类型,因此可以很方便的对字符串进行各种运算。但是,有时我们的Pascal代码需要与C的代码交互(比如:用 Object Pascal的代码调用C写的DLL或者用Object Pascal写的DLL准备允许用C写客户端的代码)的话,就不能使用String类型了,而必须使用两种语言通用的字符数组。其实,Object Pascal提供了完全相似C的一整套字符数组的运算函数,以上那段代码的Object Pascal版本是这样的:
var str : array [1..15] of char;
  pstr : PChar; //Pchar 也就是 ^Char
begin
  StrCopy(@str, 'teststr'); //在C中,数组的名称可以直接作为数组首地址指针来用
          //但Pascal不是这样的,因此 str前要加上取地址的运算符
  StrCat(@str, '_testok');
  GetMem(pstr, sizeof(char) * 15);
  StrCopy(pstr, @str);
  Write(pstr);
  FreeMem(pstr);
end;

八、函数指针。在动态调用DLL中的函数时,就会用到函数指针。假设用C写的一段代码如下:
typedef int (*PVFN)(int); //定义函数指针类型
int main()
{
  HMODULE hModule = LoadLibrary("test.dll");
PVFN pvfn = NULL;
  pvfn = (PVFN) GetProcAddress(hModule, "Function1");
  pvfn(2);
  FreeLibrary(hModule);
}
就我个人感觉来说,C语言中定义函数指针类型的typedef代码的语法有些晦涩,而同样的代码在Object Pascal中却非常易懂:
type PVFN = Function (para : Integer) : Integer;
var
  fn : PVFN;
    //也可以直接在此处定义,如:fn : function (para:Integer):Integer;
  hm : HMODULE;
begin
  hm := LoadLibrary('test.dll');
  fn := GetProcAddress(hm, 'Function1');
  fn(2);
  FreeLibrary(hm);
end;

事件是什么 事件也是指针,
我们可以这样申明
type
  OnMouseOn=procedure of object;//使用object关键字定义一个 过程或者函数的指针,让他来关联事件
  TClass1=class
    public
      OnMouse:procedure of object;
    end;
   如果写成
    class.onmouse:=form1.onmousedown//这里进行了过程指针指向了。form1的一个具体事件的 


   指针详细。指针的表达方法
  
   Const
      const PI: ^Integer = @I;


    ^integer=@I=Pointer=@MyProc
     都是指针
    而
      Data^是指针的具体内容。 


 请举例如何定义指针常量和常量指针

  这是一个标准的Const Pointer的例子:

var
  A:Integer=100;
const
  PA:PInteger=@A;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  Caption:=IntToHex(Integer(PA),8);
end;

  下面是一个用函数来模拟无法预先决定值的常量指针的例子:

Unit A;
interface
function PointerA:Pointer;
implementation
var
  ObjA:TXXX; //ObjA运行后才能被动态的创建
function PointerA:Pointer;
begin
  Result:=@ObjA;
end;
...

  这样,在UnitA之外的地方,PointerA地返回值就是常量了:)

原文地址:https://www.cnblogs.com/carcode/p/1637982.html