oc基础2(继承与复合)

继承:

 "Triangle.h"

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Triangle : NSObject

@property double a;

@property double b;

@property double c;

-(instancetype)initWithA:(double)a B:(double)b C:(double)c;

-(double)area;

@end

 "Triangle.m"

#import "Triangle.h"

@implementation Triangle

-(instancetype)initWithA:(double)a B:(double)b C:(double)c

{

    self=[super init];

    if (self)

    {   self.a=a;

        self.b=b;

        self.c=c;

        

    }

    return  self;

}

-(double)area

{

    double s1=(self.a+self.b+self.c)/2;

    return sqrt(s1*(s1-self.a)*(s1-self.b)*(s1-self.c));

}

@end

"TriangleB.h"

#import "Triangle.h"

@interface TriangleB : Triangle

-(double)halfarea;

@end

 "Triangle.m"

#import "TriangleB.h"

@implementation TriangleB

-(double)halfarea

{

    return [self area]/2;

}

@end

"main.m"

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Triangle.h"

#import "TriangleB.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {

    @autoreleasepool {

        

//        Triangle *ta=[[Triangle alloc]init];

//        ta.a=3.0;

//        ta.b=4.0;

//        ta.c=5.0;

    Triangle *ta=[[Triangle alloc]initWithA:3.0 B:4.0 C:5.0];//类同上4句,初始化变量;

       NSLog(@"%.2f ",[ta area]);

//        TriangleB *tb=[[TriangleB alloc]init];

//        tb.a=8.0;

//        tb.b=6.0;

//        tb.c=10.0;

        TriangleB *tb=[[TriangleB alloc]initWithA:8.0 B:6.0 C:10.0];

        NSLog(@"%.2lf ",[tb halfarea]);

        NSLog(@"%.2lf ",[tb area]);

        

        

    }

    return 0;

}

复合:

在OC的复合模式就是把其他对象作为自身的题部分,以提升自身的功能。

比如我现在要制作一台电脑,电脑需要CPU,显示器,鼠标和键盘等。这些东西的研发都是很复杂的过程。如果现在有成型的CPU等组件,就可以直接用这些组件攒一台电脑。复合模式就是这样。

所有我们在制作电脑前要先找到这些组件。这些组件并不需要我们来制作,有专业的公司提供这些成型的组件。

 例子:

在上题基础上,先建立”Triangle.h“、”Triangle.m”、”TriangleB.h“、”TriangleB.m”文件,再建立"Computer.h"和“Computer.m"文件

"Computer.h"

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "TriangleB.h"

@interface Computer : NSObject

@property  Triangle *aa;  //复合了Triangle类

@property TriangleB *bb;  //复合了TriangleB类

-(double)threea;   //自己的方法

-(double)foura;    //自己的方法

-(instancetype)initWithA:(double)a B:(double)b C:(double)c;//自定义初始化方法

@end

 "Computer.m"

#import "Computer.h"

@implementation Computer

-(instancetype)initWithA:(double)a B:(double)b C:(double)c//自定义初始化带参数

{     self=[super init];

    if (self)

    {

         self.aa=[[Triangle alloc]initWithA:a B:b C:c];

        self.bb=[[TriangleB alloc]initWithA:a B:b C:c];

        

    }

    return self;

}

-(instancetype)init     //init初始化 不带参数

{     self=[super init];

    if (self)

    {

        self.aa=[[Triangle alloc]init];

        self.bb=[[TriangleB alloc]init];

        

    }

    

    

    return self;

}

-(double)threea

{

    return  [self.aa area]/3;

}

-(double)foura

{

    return [self.bb halfarea]/2;

}

@end

 "main.h"

//computer  复合(可以包含其他类,使用其他类的方法和变量,作为自己的一部分)

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Computer.h"

int main(int argc,const char *argv[])

{

   Computer *a=[[Computer alloc]init];//对象的init方法

    a.aa.a=3.0;

    a.aa.b=4.0;

    a.aa.c=5.0;

     NSLog(@"%.2lf ",[a.aa area]);  //实际上是Triangle类的area方法

 Computer *a1=[[Computer alloc]initWithA:3 B:4 C:5];//自定义对象的初始化方法

    NSLog(@"%.2lf ",[a1.aa area]);

    Computer *b=[[Computer alloc]init];

    b.bb.a=8.0;

    b.bb.b=6.0;

    b.bb.c=10.0;

    NSLog(@"[b.bb area]=%.2lf [b.bb half]=%.2lf [b foura]=%.2lf ",[b.bb area],[b.bb halfarea],[b foura]);//b.bb area是包含的a的area方法

    //b.bb halfarea 是包含b的halfarea方法 b foura是自己的方法

    Computer *b1=[[Computer alloc]initWithA:8 B:6 C:10];

    NSLog(@"[b.bb area]=%.2lf [b.bb half]=%.2lf [b foura]=%.2lf ",[b1.bb area],[b1.bb halfarea],[b1 foura]);

  

    return 0;

}

原文地址:https://www.cnblogs.com/caomeixiangni-324/p/4702686.html