C# 线程第二线程方法

概述

  上一章节中和大家分享了线程的基础使用方法。在这一章中来和大家分享线程的一些常用方法。

  主要包括:线程阻塞,线程终止,线程锁三方面。

Thread 的 Sleep 和 Join 方法

 Thread.Sleep:将当前线程阻塞指定的毫秒数。

Console.WriteLine("主线程执行时间:{0}", DateTime.Now.ToString());
Thread.Sleep(4000);  //阻塞4s
Console.WriteLine("主线程执行时间:{0}", DateTime.Now.ToString());

输出结果:

两次打印输出间隔为:4秒。线程阻塞以毫秒为单位。

Sleep也支持TimeSpan,将当前线程阻塞指定的时间。

Thread.Join:阻塞调用线程,直到某个线程终止时为止。

第一次看到msdn的解释一下子没有反应过来。这里我们可以理解为:分别开启三个线程t1,t2,t3对t1,t2,t3依次调用Join后,程序会先把线程t1执行完后,在执行线程t2的内容..以此类推到t3。

如下代码所示:

 1 var watch = Stopwatch.StartNew();
 2 Thread t1 = new Thread(() =>
 3 {
 4     Thread.Sleep(4000);
 5     Console.WriteLine("t1 is ending.");
 6 });
 7 t1.Start();
 8 t1.Join();
 9 Console.WriteLine("t1.Join() returned.");
10 
11 Thread t2 = new Thread(() =>
12 {
13     Thread.Sleep(1000);
14     Console.WriteLine("t2 is ending.");
15 });
16 t2.Start();
17 t2.Join();
18 Console.WriteLine("t2.Join() returned.");
19 
20 Console.WriteLine("总结:Join()会阻塞调用线程直到调用线程结束." + watch.ElapsedMilliseconds);    

输出结果:

程序先执行线程t1里的内容,让线程阻塞4秒,因为线程t1调用Join()方法阻塞调用线程,直到t1线程执行完成。

然后打印出“t1.Join() returned.”。在执行t2线程,直到t2线程执行完后才执行主线程打印的内容。

这里不难看出他们是按顺序来执行的。

如果我们不使用join()方法看看他的输出结果会是怎么样:

var watch = Stopwatch.StartNew();
Thread t1 = new Thread(() =>
{
    Thread.Sleep(4000);
    Console.WriteLine("t1 is ending.");
});
t1.Start();
//t1.Join();
Console.WriteLine("t1.Join() returned.");

Thread t2 = new Thread(() =>
{
    Thread.Sleep(1000);
    Console.WriteLine("t2 is ending.");
});
t2.Start();
//t2.Join();
Console.WriteLine("t2.Join() returned.");

Console.WriteLine("总结:Join()会阻塞调用线程直到调用线程结束." + watch.ElapsedMilliseconds);

输出结果:

此时主线程会先开启t1线程,t1被阻塞4秒 。所以t1线程里的内容没有被打印出来,会在4秒后打印。

这时主线程不会等待t1线程完成后在执行下面代码,主线程会继续向下执行打印出“t1.Join() returned.”

然后开启t2线程,t2线程同样也会被阻塞了1秒。

主线程会继续向下执行打印出其他内容。最后陆续由线程t2,线程t1打印出各自对应信息。

Thread 的 Abort 和 Interrupt

Thread.Abort:在调用此方法的线程上引发 ThreadAbortException,以开始终止此线程的过程。 调用此方法通常会终止线程。

 1 Thread t1 = new Thread(() =>
 2 {
 3     for (int i = 0; i < 4; i++)
 4     {
 5         try
 6         {
 7             Thread.Sleep(400);
 8         }
 9         catch (ThreadAbortException ex)
10         {
11             Console.WriteLine("Abort终止线程.当前线程名称:{0}.状态:{1}", Thread.CurrentThread.Name, Thread.CurrentThread.ThreadState);
12         }
13         Console.WriteLine("我在运行着!");
14     }
15 
16 });
17 t1.Name = "t1";
18 t1.Start();
19 Thread.Sleep(1000);
20 t1.Abort();
21 Console.WriteLine("当前线程名称:{0}.状态:{1}", t1.Name, t1.ThreadState);

输出结果:

开启t1线程,阻塞800毫秒打印了二次“我在运行着!”,准备运行第三次时。

阻塞1000毫秒的主线程调用Abort()方法直接把t1线程给干掉了.他再也没有站起来执行第四次打印。

当前t1线程直接被干掉。

Thread.Abort:中断处于 WaitSleepJoin 线程状态的线程。

 1 Thread t2 = new Thread(() =>
 2 {
 3     for (int i = 0; i < 4; i++)
 4     {
 5         try
 6         {
 7             Thread.Sleep(400);
 8             Console.WriteLine("我在运行着!");
 9         }
10         catch (ThreadInterruptedException ex)
11         {
12             Console.WriteLine("Interrupt终止线程.当前线程名称:{0}.状态:{1}", Thread.CurrentThread.Name, Thread.CurrentThread.ThreadState);
13         }
14     }
15 });
16 t2.Name = "t2";
17 t2.Start();
18 Thread.Sleep(1000);
19 t2.Interrupt();
20 Console.WriteLine("当前线程名称:{0}.状态:{1}", t2.Name, t2.ThreadState);
21 Console.Read();

输出结果:

开启t2线程,阻塞800毫秒打印了二次“我在运行着!”,准备运行第三次时。

阻塞1000毫秒的主线程调用Interrupt()方法把t2线程第三次阻塞中断,但t2线程并未被终止,继续在运行。

直到线程运行结束。

线程锁

Monitor.Enter() 和 Monitor.Exit() :在指定对象上获取排他锁。

先来看一下多线程在访问共享变量未加锁的情况:

 1 int number = 0;
 2 //没加锁
 3 for (int i = 0; i < 10; i++)
 4 {
 5     new Thread(() =>
 6     {
 7         Thread.Sleep(1000);  //堵塞线程.不然线程执行时间太短,体现不出并发效果
 8         Console.WriteLine(number);
 9         number++;
10     }).Start();
11 }

输出结果:

我们发现开启10个线程去访问一个共享变量number,在没有加锁的情况下有5个线程访问到的值都是:0。

当多个线程存在并发的时,难免会碰到相互冲突的事情。这个时候我们就会用到锁。

Lock()方法在MSIL中会被编译成 Monitor.Enter()和Monitor.Exit()。

在来看看多线程在访问共享变量加锁的情况:

 1 //加锁
 2 int number = 0;
 3 object objLock = new object();
 4 for (int i = 0; i < 10; i++)
 5 {
 6     new Thread(() =>
 7     {
 8         Thread.Sleep(100);  //堵塞线程.不然线程执行时间太短,体现不出并发效果
 9 
10         Monitor.Enter(objLock);
11         Console.WriteLine(number);
12         number++;
13         Monitor.Exit(objLock);
14     }).Start();
15 }

输出结果:

加锁后我们发现多线程在访问共享变量采用的是排他模式。

每次访问共享变量都只有一个线程,其他线程只能等待别的线程访问完成后才能进行访问。[Monitor.Enter()和Monitor.Exit()必须是成对使用.]

Monitor.Wait() / Monitor.Pulse() : 释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它重新获取该锁。/通知等待队列中的线程锁定对象状态的更改。

 1 object objLock = new object();
 2 new Thread(() => 
 3 {
 4     Thread.Sleep(1000);
 5     Monitor.Enter(objLock);
 6 
 7     Console.WriteLine("我是第一个出现");
 8     Console.WriteLine("我是第二个出现");
 9     Monitor.Wait(objLock);
10     Console.WriteLine("完成1");
11     Monitor.Pulse(objLock);
12 
13     Monitor.Exit(objLock);
14     
15 }).Start();
16 
17 
18 new Thread(() =>
19 {
20     Thread.Sleep(2000);
21     Monitor.Enter(objLock);
22 
23     Monitor.Pulse(objLock);
24     Console.WriteLine("我是第三个出现");
25     Console.WriteLine("我是第四个出现");
26     Monitor.Wait(objLock);
27     Console.WriteLine("完成2");
28 
29     Monitor.Exit(objLock);
30 }).Start();

输出结果:

原文地址:https://www.cnblogs.com/caokai520/p/4303459.html