重踏学习Java路上_Day18(Map,Collections)

1:Map(掌握)
  (1)Map接口概述
      将键映射到值的对象
      一个映射不能包含重复的键
      每个键最多只能映射到一个值

  (2)Map接口和Collection接口的不同
      Map是双列的,Collection是单列的
      Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的
      Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关
        Collection集合的数据结构是针对元素有效
     (3)Map接口功能概述
  A:添加功能
          V put(K key,V value):添加元素。HashSet与TreeSet也是存在Map的key中,所以key是唯一的,set正是利用了这个特点
              如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
             如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值
  B:删除功能
          void clear():移除所有的键值对元素
          V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
  C:判断功能
          boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
          boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
          boolean isEmpty():判断集合是否为空
  D:获取功能
          Set<Map.Entry<K,V>>  entrySet()   : Map.Entry 是一个接口,他的用途是表示一个映射项(里面有Key和Value,同时获取一对的key--value,不是单一获取),而Set<Map.Entry<K,V>>表示一个映射项的Set。Map.Entry接口表示一对键值夫妻组合同时获取,而不是单一获取,他是通过迭代的方法来进行获取一对的键值对
          V get(Object key):根据键获取值
          Set<K> keySet():获取集合中所有键的集合
          Collection<V> values():获取集合中所有值的集合
  E:长度功能
          int size():返回集合中的键值对的对数

注意:HashMap的子类:linkedHashMap   接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。(双向链表保证有序,哈希表保证唯一)

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对于上面的方法,看API就可以了,但是entrySet()这个方法,还是给一个例子理解一下:

/*
 * Map集合的遍历。
 * Map -- 夫妻对
 *
 * 思路:
 *         A:获取所有结婚证的集合
 *         B:遍历结婚证的集合,得到每一个结婚证
 *         C:根据结婚证获取丈夫和妻子
 *
 * 转换:
 *         A:获取所有键值对对象的集合
 *         B:遍历键值对对象的集合,得到每一个键值对对象
 *         C:根据键值对对象获取键和值
 *
 * 这里面最麻烦的就是键值对对象如何表示呢?
 * 看看我们开始的一个方法:
 *         Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():返回的是键值对对象(即API所说的映射项)的集合
 */
public class MapDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建集合对象
        Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();

        // 创建元素并添加到集合
        map.put("杨过", "小龙女");
        map.put("郭靖", "黄蓉");
        map.put("杨康", "穆念慈");
        map.put("陈玄风", "梅超风");

        // 获取所有键值对对象的集合
        Set<Map.Entry<String, String>> set = map.entrySet();
        // 遍历键值对对象的集合,得到每一个键值对对象
        for (Map.Entry<String, String> me : set) {
            // 根据键值对对象获取键和值
            String key = me.getKey();
            String value = me.getValue();
            System.out.println(key + "---" + value);
        }
    }
}

输出结果就是不按顺序的全部map映射项内容。

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    (4)Map集合的遍历
        A:键找值
            a:获取所有键的集合
            b:遍历键的集合,得到每一个键
            c:根据键到集合中去找值
        
        B:键值对对象找键和值
            a:获取所有的键值对对象的集合
            b:遍历键值对对象的集合,获取每一个键值对对象
            c:根据键值对对象去获取键和值
            
        代码体现:
            Map<String,String> hm = new HashMap<String,String>();
            
            hm.put("it002","hello");
            hm.put("it003","world");
            hm.put("it001","java");
            
            //方式1 键找值
            Set<String> set = hm.keySet();
            for(String key : set) {   //除了用增强For,还可以用迭代器,但是普通for就不行,因为无序没有索引
                String value = hm.get(key);
                System.out.println(key+"---"+value);
            }
            

      //与上一题无关,只是说明用迭代器也是可以遍历,因为增强for就是迭代器的变种,编译时候还是会把增强for变为迭代器,反编译就能看到

    Set<Map.Entry<Student, String>> me = map.entrySet();
    Iterator<Map.Entry<Student, String>> itt = me.iterator();
    while(itt.hasNext()){
    Map.Entry<Student, String> mee = itt.next();
      System.out.println("Key:"+mee.getKey()+"---- Value:"+mee.getValue());
    }

  
            //方式2 键值对对象找键和值
            Set<Map.Entry<String,String>> set2 = hm.entrySet();
            for(Map.Entry<String,String> me : set2) {
                String key = me.getKey();
                String value = me.getValue();
                System.out.println(key+"---"+value);
            }

    
    (5)HashMap集合的练习
        A:HashMap<String,String>
        B:HashMap<Integer,String>
        C:HashMap<String,Student>
        D:HashMap<Student,String>//覆盖或重写具体类(Student)的equal方法与hashCode()方法保证map的唯一性和哈希表的散列特性
    (6)TreeMap集合的练习        
        A:TreeMap<String,String>
        B:TreeMap<Student,String>  //记住自然排序(具体类实现Comparable接口),或者比较器排序(构造方法创建匿名内部接口实现类或者创建继承Comparator接口的具体实现类),借此保证红黑二叉树(自平衡二叉树)的唯一性
    (7)案例
        A:统计一个字符串中每个字符出现的次数
        B:集合的嵌套遍历
            a:HashMap嵌套HashMap
            b:HashMap嵌套ArrayList
            c:ArrayList嵌套HashMap
            d:多层嵌套
            
2:Collections(理解)    
    (1)是针对集合进行操作的工具类


    (2)面试题:Collection和Collections的区别
        A:Collection 是单列集合的顶层接口,有两个子接口List和Set
        B:Collections 是针对集合进行操作的工具类,可以对集合进行排序和查找等
    

 (3)常见的几个小方法:通过普通List<Integer>来进行测试
      A.   public static <T> void sort(List<T> list):排序 默认情况下是自然顺序,记住实现自然排序接口。
            public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> c) //创建比较器为具体类规划比较路线
  B.   public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key):二分查找
  C.   public static <T> T max(Collection<?> coll):最大值
  D.   public static void reverse(List<?> list):反转
  E.   public static void shuffle(List<?> list):随机置换


    (4)案例
        A:ArrayList集合存储自定义对象的排序

具体类:
public class Student implements Comparable<Student> {
    private String name;
    private int age;

    public Student() {
        super();
    }

    public Student(String name, int age) {
        super();
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    @Override
    public int compareTo(Student s) {
        int num = this.age - s.age;
        int num2 = num == 0 ? this.name.compareTo(s.name) : num;
        return num2;
    }
}

测试类:
/*
 * Collections可以针对ArrayList存储基本包装类的元素排序,存储自定义对象可不可以排序呢?
 */
public class CollectionsDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建集合对象
        List<Student> list = new ArrayList<Student>();

        // 创建学生对象
        Student s1 = new Student("林青霞", 27);
        Student s2 = new Student("风清扬", 30);
        Student s3 = new Student("刘晓曲", 28);
        Student s4 = new Student("武鑫", 29);
        Student s5 = new Student("林青霞", 27);

        // 添加元素对象
        list.add(s1);
        list.add(s2);
        list.add(s3);
        list.add(s4);
        list.add(s5);

        // 排序
        // 自然排序
        // Collections.sort(list);
        // 比较器排序
        // 如果同时有自然排序和比较器排序,以比较器排序为主
        Collections.sort(list, new Comparator<Student>() {
            @Override
            public int compare(Student s1, Student s2) {
                int num = s2.getAge() - s1.getAge();
                int num2 = num == 0 ? s1.getName().compareTo(s2.getName())
                        : num;
                return num2;
            }
        });

        // 遍历集合
        for (Student s : list) {
            System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge());
        }
    }
}


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        B:模拟斗地主洗牌和发牌 (不用排序)

 /*
 * 模拟斗地主洗牌和发牌
 *
 * 分析:
 *         A:创建一个牌盒
 *         B:装牌
 *         C:洗牌
 *         D:发牌
 *         E:看牌
 */
public class PokerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个牌盒
        ArrayList<String> array = new ArrayList<String>();

        // 装牌
        // 黑桃A,黑桃2,黑桃3,...黑桃K
        // 红桃A,...
        // 梅花A,...
        // 方块A,...
        // 定义一个花色数组
        String[] colors = { "♠", "♥", "♣", "♦" };
        // 定义一个点数数组
        String[] numbers = { "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10",
                "J", "Q", "K" };
        // 装牌
        for (String color : colors) {
            for (String number : numbers) {
                array.add(color.concat(number));
            }
        }
        array.add("小王 ");
        array.add("大王 ");

        // 洗牌
        Collections.shuffle(array);

        // System.out.println("array:" + array);

        // 发牌
        ArrayList<String> fengQingYang = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> linQingXia = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> liuYi = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> diPai = new ArrayList<String>();

        for (int x = 0; x < array.size(); x++) {
            if (x >= array.size() - 3) {
                diPai.add(array.get(x));
            } else if (x % 3 == 0) {
                fengQingYang.add(array.get(x));
            } else if (x % 3 == 1) {
                linQingXia.add(array.get(x));
            } else if (x % 3 == 2) {
                liuYi.add(array.get(x));
            }
        }

        // 看牌
        lookPoker("风清扬", fengQingYang);
        lookPoker("林青霞", linQingXia);
        lookPoker("刘意", liuYi);

        lookPoker("底牌", diPai);
    }

    public static void lookPoker(String name, ArrayList<String> array) {
        System.out.print(name + "的牌是:");
        for (String s : array) {
            System.out.print(s + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}

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C:模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序


/*
 * 思路:
 *         A:创建一个HashMap集合
 *         B:创建一个ArrayList集合
 *         C:创建花色数组和点数数组
 *         D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌
 *        同时往ArrayList里面存储编号即可。
 *      E:洗牌(洗的是编号)
 *      F:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
 *      G:看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
 */
public class PokerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个HashMap集合
        HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();

        // 创建一个ArrayList集合
        ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();

        // 创建花色数组和点数数组
        // 定义一个花色数组
        String[] colors = { "♠", "♥", "♣", "♦" };
        // 定义一个点数数组
        String[] numbers = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q",
                "K", "A", "2", };

        // 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌,同时往ArrayList里面存储编号即可。
        int index = 0;

        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                String poker = color.concat(number);
                hm.put(index, poker);
                array.add(index);
                index++;
            }
        }
        hm.put(index, "小王");
        array.add(index);
        index++;
        hm.put(index, "大王");
        array.add(index);

        // 洗牌(洗的是编号)
        Collections.shuffle(array);

        // 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
        TreeSet<Integer> fengQingYang = new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> linQingXia = new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> liuYi = new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> diPai = new TreeSet<Integer>();

        for (int x = 0; x < array.size(); x++) {
            if (x >= array.size() - 3) {
                diPai.add(array.get(x));
            } else if (x % 3 == 0) {
                fengQingYang.add(array.get(x));
            } else if (x % 3 == 1) {
                linQingXia.add(array.get(x));
            } else if (x % 3 == 2) {
                liuYi.add(array.get(x));
            }
        }

        // 看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
        lookPoker("风清扬", fengQingYang, hm);
        lookPoker("林青霞", linQingXia, hm);
        lookPoker("刘意", liuYi, hm);
        lookPoker("底牌", diPai, hm);
    }

    // 写看牌的功能
    public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts,
            HashMap<Integer, String> hm) {
        System.out.print(name + "的牌是:");
        for (Integer key : ts) {
            String value = hm.get(key);
            System.out.print(value + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}


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原文地址:https://www.cnblogs.com/canceler/p/4622432.html