C++
#include "stdafx.h" #include<iostream> #include<string> using namespace std; //声明一个函数结构。 typedef void (*func)(string); /***用c++模拟实现委托 * *委托其实就是传递函数指针。 */ void func1(string str){ cout<<"函数1执行 "<<str<<endl; } void func2(string str){ cout<<"函数2执行 "<<str<<endl; } void func3(string str){ cout<<"函数2执行 "<<str<<endl; } void funccreate(func funx,string str){ funx(str); } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { funccreate(func2,"成功"); cin.get(); return 0; }
C#
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication4
{
static class Program
{
public delegate void delegateClass(string str);
public static void func1(string str)
{
Console.Write("函数1执行:{0}", str);
}
public static void func2(string str)
{
Console.Write("函数2执行:{0}", str);
}
public static void func3(string str)
{
Console.Write("函数3执行:{0}", str);
}
static void Main(string[] args)
{
delegateClass de1 = new delegateClass(func1);
de1.Invoke("成功!");
//委托数组
delegateClass[] de2={ func1, func2, func3 };
de2[1].Invoke("成功!");
//直接将函数指针传给委托:委托推导。
delegateClass de3 = func3;
de3.Invoke("成功!");
Console.Read();
}
}
}
}
typedef void (*func)(string);
typedef不能用于函数定义。只能定义类型或者函数指针。
回调函数:
//回调函数就是把一个方法的传给另外一个方法去执行。在C#有很多回调函数, //比如异步操作的时候。这里先举个例子: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace TestApp { /// <summary> /// 委托 /// </summary> /// <param name="s1"></param> /// <param name="s2"></param> /// <returns></returns> public delegate string ProcessDelegate(string s1, string s2); class Program { static void Main(string[] args) { /* 调用方法 */ Test t = new Test(); string r1 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process1)); string r2 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process2)); string r3 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process3)); Console.WriteLine(r1); Console.WriteLine(r2); Console.WriteLine(r3); } } public class Test { public string Process(string s1,string s2,ProcessDelegate process) { return process(s1, s2); } public string Process1(string s1, string s2) { return s1 + s2; } public string Process2(string s1, string s2) { return s1 + Environment.NewLine + s2; } public string Process3(string s1, string s2) { return s2 + s1; } } } /* 输出结果: Text1Text2 Text1 Text2 Text2Text1 Process方法调用了一个回调函数,当然这里只执行了回调函数。可以看出,可以把任意一个符合这个委托的方法传递进去,意思就是说这部分代码是可变的。而设计上有一个抽离出可变部分代码的原则,这种用法无疑可以用到那种场合了。 */