MFC 记录 CreateProcess启动外部游戏主程序

CreateProcess 为WindowsApi函数,用来创建一个新的进程,这个新进程可以运行指定的可执行文件!

函数原型

BOOL CreateProcess
(
LPCTSTR lpApplicationName,//参数1.应用程序的名称,绝对路径,也可以是相对路径,可为NULL,若为NULL,则执行lpCommandLine
LPTSTR lpCommandLine,<span style="white-space:pre">    </span>  //参数2.命令行参数,可为NULL,一般为应用程序传参,若为NULL,函数则使用 lpApplicationName字符串为运行命令行
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes,//参数3.进程的属性,指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构,结构体决定返回的句柄是否被子进程继承,一般为NULL
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, //参数4.线程的属性,同参数3.但是这个参数决定的是 线程 是否被继承,一般为NULL
BOOL bInheritHandles, // 参数5.是否继承父进程的属性,TRUE\FALSE ,一般为FALSE ,若为TRUE 进程中每个可被继承的打开句柄都被继承,被继承者有相同的值和访问权限
DWORD dwCreationFlags, //参数6.标志位信息,参数太多,具体见MSDN,或者百度百科,一般默认为 0
LPVOID lpEnvironment,  //参数7.环境变量,指向新进程的环境块,一般为NULL,为NULL则新进程使用调用进程的环境
LPCTSTR lpCurrentDirectory, //参数8.程序当前目录,为指定子进程的工作路径,如果是启动Exe程序,则为应用程序坐在的目录
LPSTARTUPINFO lpStartupInfo, //参数9.传给新进程的信息,指向新进程主窗口如何显示的STARUPINFO 结构体
LPPROCESS_INFORMATIONlpProcessInformation //参数10.进程返回的信息,用来接收新进程识别信息的PROCESS_INFORMATION结构体
);

以上为函数原型, 下面为例子调用

<span style="white-space:pre">    </span>STARTUPINFO si;
    PROCESS_INFORMATION pi;
    ZeroMemory(&si, sizeof(si));
    si.cb = sizeof(si);

    CString chPath,strTmp;
    TCHAR CmdLine[260];
    TCHAR FileName[260];
    TCHAR Directory[260];
    
    chPath ="C:\\Game\\update\\";
    _stprintf(FileName, _T("%sgame.exe"), chPath);
    _stprintf(Directory, _T(chPath));
    _stprintf(CmdLine, _T("-debug"));
    if (!CreateProcess(FileName, CmdLine, NULL, NULL, FALSE, 0, NULL, Directory, &si, &pi))
    {
        strTmp.Format("启动游戏失败,代码: %d", GetLastError());
        AfxMessageBox(strTmp);
        return;
    }
    //等待进程关闭
    WaitForSingleObject(pi.hProcess, INFINITE);
    //关闭进程和线程句柄
    CloseHandle(pi.hProcess);
    CloseHandle(pi.hThread);
刚开始测试的时候, 使用程序获得配置文件里游戏路径,总是错误, 一般出现错误码  为 2, 5, 267等, 
 
比较容易忽略的地方为:
lpApplicationName 执行的Exe程序的路径以及程序,
lpCommandLine 向启动程序传参,
lpCurrentDirectory 被启动程序当前目录
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