OpenGL中投影矩阵基础知识

投影矩阵元素Projection Matrix

投影矩阵构建:

当f趋向于正无穷时:

一个重要的事实是,当f趋于正无穷时,在剪裁空间中点的z坐标跟w坐标相等。计算方法如下:

经过透视除法后,z坐标变为1,这意味着被投影的点正好投影到远平面上,其中透视除法是点的x,y,z,w分别除以w。

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