集合【迭代器、增强for、泛型】

java.util.Collection接口
是集合的最顶层的接口,定义了集合共性的方法
接口无法直接创建对象,使用多态的方式创建对象
Collection<集合中的数据类型(泛型)> coll = new ArrayList<集合中的数据类型(泛型)>();

迭代器
集合中存储数据的方式(数据类型)不一样,取出集合中元素的方式也不同,java给我们提供了一种公共的取出元素的方式,叫迭代器
描述迭代器的接口:java.util.Iterator

接口中的抽象方法:
boolean hasNext() 如果仍有元素可以迭代,则返回 true。 判断集合中还有没有元素,有返回true,没有返回false
E next() 返回迭代的下一个元素。 取出集合中的下一个元素

迭代器是一个接口,需要找到迭代器的实现类,迭代器的实现类是每个集合的内部类
在Collection接口中有一个方法: iterator方法返回的就是迭代器
Iterator<E> iterator() 返回在此 collection 的元素上进行迭代的迭代器。
ArrayList集合实现了Collection接口,重写iterator方法,方法的返回值就是迭代器的实现类对象

注意:我们只需要知道iterator方法返回的而是迭代器的实现类就行了,不需要关注返回的是哪个实现类对象,这种变成方式叫做面向接口编程

迭代器的使用步骤:
1.创建集合对象,往集合中添加元素
2.使用集合中的方法iterator获取迭代器的实现类对象,使用Iterator接口接收(多态)
3.使用iterator中的方法hasNext和next方法进行迭代,取出集合中的元素

 1 public static void main(String[] args) {
 2         //1.创建集合对象,往集合中添加元素
 3         //Collection<String> coll = new ArrayList<String>();
 4         Collection<String> coll = new HashSet<String>();
 5         coll.add("姚明");
 6         coll.add("乔丹");
 7         coll.add("詹姆斯");
 8         coll.add("科比");
 9         coll.add("艾弗森");
10         //2.使用集合中的方法iterator获取迭代器的实现类对象,使用Iterator接口接收(多态)
11         //集合中的数据类型是什么,迭代器的数据类型就是什么,跟着集合走
12         Iterator<String> it = coll.iterator();
13         //3.使用iterator中的方法hasNext和next方法进行迭代,取出集合中的元素
14         //boolean hasNext() 如果仍有元素可以迭代,则返回 true。
15         /*boolean b = it.hasNext();
16         System.out.println(b);
17         //E(String) next() 返回迭代的下一个元素。
18         String s = it.next();
19         System.out.println(s);
20         
21         b = it.hasNext();
22         System.out.println(b);
23         s = it.next();
24         System.out.println(s);
25         
26         b = it.hasNext();
27         System.out.println(b);
28         s = it.next();
29         System.out.println(s);
30         
31         b = it.hasNext();
32         System.out.println(b);
33         s = it.next();
34         System.out.println(s);
35         
36         b = it.hasNext();
37         System.out.println(b);
38         s = it.next();
39         System.out.println(s);
40         
41         b = it.hasNext();
42         System.out.println(b);//false,没有元素了
43         s = it.next();//没有元素了,在取就报NoSuchElementException没有元素异常
44         System.out.println(s);*/
45         
46         /*
47          * 发现以上迭代的过程是一个重复的过程,可以使用循环优化
48          * 我们不知道集合中有多少元素,所以可以使用while循环
49          * while循环的结束条件:hasNext();返回false
50          */
51         while(it.hasNext()){
52             String s = it.next();
53             System.out.println(s);
54         }
55         System.out.println("-------------------");
56         /*
57          * for循环方式迭代器,使用不多
58          */
59         /*for(Iterator<String> it2 = coll.iterator();it2.hasNext();){
60             String s = it2.next();//取出元素,移动指针到下一位
61             System.out.println(s);
62         }*/
63     }

并发修改异常
在迭代的过程中,对集合的长度进行了修改,就会发生并发修改异常
遍历的过程中,集合的长度进行了修改,但是迭代器并不知道,就会产生ConcurrentModificationException

解决方法:
1.迭代就是迭代,不要对集合进行修改
2.使用迭代器Iterator的子接口ListIterator中的方法add/remove,让迭代器自己增加往集合中增加元素/移除元素
这样迭代器本身知道了集合的变化,就不会产生并发修改异常了

void add(E e) 将指定的元素插入列表(可选操作)。
void remove() 从列表中移除由 next 或 previous 返回的最后一个元素(可选操作)。

 1  public static void main(String[] args) {
 2         ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
 3         
 4         list.add(null);
 5         list.add("abc1");
 6         list.add("abc2");
 7         list.add("abc3");
 8         list.add("abc4");
 9         
10         /*
11          * 使用迭代器遍历集合
12          */
13         //获取迭代器
14         Iterator<String> it = list.iterator();
15         //使用while遍历集合
16         while(it.hasNext()){
17             String s = it.next();
18             
19             /*
20              * 判断集合中有没有"abc3"这个元素
21              * 如果有,增加一个元素"itcast"
22              * 编程技巧:使用equals判断的时候,要把已知的变量写在前边,未知的写在后边,防止空指针异常
23              */
24             //if(s.equals("abc3")){
25             if("abc3".equals(s)){
26                 //1.迭代就是迭代,不要对集合进行修改
27                 //list.add("itcast");
28             }
29             
30             System.out.println(s);
31         }
32         
33         System.out.println("------------------");
34         
35         /*
36          * 2.使用迭代器Iterator的子接口ListIterator中的方法add/remove,让迭代器自己增加往集合中增加元素/移除元素
37          */
38         ListIterator<String> listIt = list.listIterator();
39         while(listIt.hasNext()){
40             String s = listIt.next();
41             if("abc3".equals(s)){
42                 listIt.add("itcast");
43             }
44             System.out.println(s);
45         }
46         System.out.println(list);
47     }

增强for
内部是一个迭代器,简化了迭代的代码,使遍历更加简单

Collection接口继承Iterable,所以Collection接口的所有实现类都可以是用增强for

注意:增强for是JDK1.5之后出现的

格式:
for(数据类型(集合/数组的数据类型) 变量名 : 集合名/数组名){
  syso(变量名);
}

Java中的泛型
就是数据类型,在创建对象的时候确定

Java中的泛型是一个伪泛型:在编译的时候有(写代码.java中),运行的时候(.class)没有
随机数:伪随机数

泛型的好处:
1.避免强转,可以直接使用元素特有的方法
2.把运行期的异常,转换编译期异常(编译失败)

定义含有泛型的类
模仿ArrayList集合
public class ArrayList<E>{}
E:是一个未知的数据类型,可能是Integer,可能是String,可能Person
创建类对象的时候确定数据类型

定义格式:
修饰符 class 类名<E>{

}

 1 public class GenericClass<E> {
 2     private E name;
 3 
 4     public E getName() {
 5         return name;
 6     }
 7 
 8     public void setName(E name) {
 9         this.name = name;
10     }
11     
12     public void method(E e){
13         System.out.println(e);
14     }

定义含有泛型的接口
格式:
修饰符 interface 接口名<泛型>{
  抽象方法(参数<泛型>);
}

1  public interface GenericInterface<E> {
2     public abstract void method(E e);
3 }
 1 /*
 2  * 1.定义接口的实现类,不管泛型,接口泛型是怎么写的,实现类也怎么写
 3  *  public class ArrayList<E> implements List<E>{}
 4  *  创建实现类对象的时候确定泛型的数据类型
 5  */
 6 class GenericInterfaceImpl1<E> implements GenericInterface<E>{
 7 
 8     @Override
 9     public void method(E e) {
10         System.out.println(e);
11     }
12 }

含有泛型的方法
不是类上定义的泛型,是方法自己定义的泛型
定义格式:在修饰符和返回值类型之间要定义泛型,才能使用
修饰符 <泛型> 返回值类型 方法名(参数<泛型>){
}
方法上的泛型,在调用方法的时候确定数据类型,传递的是什么类型的数据,泛型就是什么类型(和类上的泛型没有关系)

 1 public class GenericMethod<E> {
 2 
 3     /*
 4      * 定义方法,使用类上的泛型
 5      */
 6     public void method(E e){
 7         System.out.println(e);
 8     }
 9     
10     /*
11      * 定义一个含有泛型的方法
12      */
13     public <T> void function(T t){
14         System.out.println(t);
15     }

泛型的通配符:?,代表任意的数据类型

上限限定:? extends E代表只要是E类型的子类即可
下限限定:? super E代表只要是E类型的父类即可

ArrayList集合的构造方法
ArrayList(Collection<? extends E> c)
参数是一个集合,集合的数据类型有要求,只能是ArrayList泛型的子类或者是本身

ArrayList(Collection<? extends E> c)
参数是一个集合,集合的数据类型有要求,只能是ArrayList泛型的子类或者是本身

 1 /*
 2  * 斗地主案例:
 3  * 1.准备牌
 4  * 2.洗牌
 5  * 3.发牌
 6  * 4.看牌
 7  */
 8 public class DouDiZhu {
 9     public static void main(String[] args) {
10         //1.准备牌
11         //创建存储54张牌的集合
12         ArrayList<String> poker = new ArrayList<String>();
13         //存储大王小王
14         poker.add("大王");
15         poker.add("小王");
16         //存储52张牌
17         //创建序号的数组
18         String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
19         //创建花色数组
20         String[] colors = {"?","?","?","?"};
21         //嵌套遍历两个数组
22         for (String number : numbers) {
23             for (String color : colors) {
24                 //System.out.println(color+number);
25                 //把组合的牌放入到集合中
26                 poker.add(color+number);
27             }
28         }
29         //System.out.println(poker);
30         
31         /*
32          * 2.洗牌
33          * 使用Collections中的方法
34          * static void shuffle(List<?> list)  
35          */
36         Collections.shuffle(poker);
37         //System.out.println(poker);
38         
39         /*
40          * 3.发牌
41          * 创建4个集合
42          * 遍历poker集合
43          * 使用poker集合的索引%3发牌
44          */
45         ArrayList<String> player01 = new ArrayList<String>();
46         ArrayList<String> player02 = new ArrayList<String>();
47         ArrayList<String> player03 = new ArrayList<String>();
48         ArrayList<String> diPai = new ArrayList<String>();
49         //遍历poker集合
50         for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
51             //获取牌
52             String s = poker.get(i);
53             //先判断索引是否为底牌的索引 51 52 53
54             if(i >=51){
55                 //给底牌发牌
56                 diPai.add(s);
57             }else if(i%3==0){
58                 //给玩家1发牌
59                 player01.add(s);
60             }else if(i%3==1){
61                 //给玩家1发牌
62                 player02.add(s);
63             }else if(i%3==2){
64                 //给玩家1发牌
65                 player03.add(s);
66             }
67         }
68         //4.看牌
69         System.out.println("刘德华:"+player01);
70         System.out.println("周润发:"+player02);
71         System.out.println("周星驰:"+player03);
72         System.out.println("底牌:"+diPai);
73     }
74 }
原文地址:https://www.cnblogs.com/caigq/p/7019537.html