【Unity】利用C#反射打印类的字段信息

  • 最近在用protobuf-net序列化功能生成.bytes配置文件时,遇到了需要把.bytes配置文件再另外转成Lua配置文件(Lua配置表内容举例)的需求。Lua配置文件需要记录配置类的各个字段名和具体值,不可能一个个复制粘贴来写,因为除了费心费时,还有一个原因:如果以后配置类的字段名变化(例如重构时改名、新增字段)则对应生成代码也得改,所以必须使用反射来完成生成工作。
  • 以下用StudentCfg类作为举例,使用反射打印字段名、字段值,考虑到他人设计类时可能会使用List<T>类型,也一起处理了这部分内容。
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Reflection;
using UnityEngine;

public class testMisc : MonoBehaviour
{
    public class StudentCfg
    {
        public int id;
        public string name;
        public List<int> scoreList = new List<int>();
        private string _desc = "";
        public string desc
        {
            get { return _desc; }
            set { _desc = value; }
        }

    }

    void Start()
    {
        StudentCfg studentCfg = new StudentCfg();
        studentCfg.id = 1000;
        studentCfg.name = "丽丽";
        studentCfg.scoreList.Add(100);
        studentCfg.scoreList.Add(95);
        studentCfg.desc = "爱好:滑雪";

        PrintFieldInfo(studentCfg);
        PrintPropertyInfo(studentCfg);

    }

    private void PrintFieldInfo(object classInstance)
    {
        FieldInfo[] fields = classInstance.GetType().GetFields();
        foreach (FieldInfo info in fields)
        {
            object value = info.GetValue(classInstance);
            // 使用info.GetType()不会得到准确类型
            Debug.LogFormat("字段值: {0}, 字段类型:{1}", value, info.FieldType);
            if (IsListT(info.FieldType))
            {
                // 获取List<T>的T的类型
                Type listType = value.GetType().GetGenericArguments()[0];
                Debug.LogFormat("列表类型: {0}", listType);
                IEnumerable list = (IEnumerable)value;
                foreach (var item in list)
                {
                    Debug.LogFormat("列表 单位值: {0}", item);
                }
            }
        }

    }

    private void PrintPropertyInfo(object classInstance)
    {
        PropertyInfo[] props = classInstance.GetType().GetProperties();
        foreach (PropertyInfo info in props)
        {
            object value = info.GetValue(classInstance, null);
            // 使用info.GetType()不会得到准确类型
            Debug.LogFormat("属性值: {0}, 属性类型:{1}", value, info.PropertyType);
            if (IsListT(info.PropertyType))
            {
                // 获取List<T>的T的类型
                Type listType = value.GetType().GetGenericArguments()[0];
                Debug.LogFormat("列表类型: {0}", listType);
                IEnumerable list = (IEnumerable)value;
                foreach (var item in list)
                {
                    Debug.LogFormat("列表 单位值: {0}", item);
                }
            }
        }

    }

    private bool IsListT(Type type)
    {
        if (type.IsGenericType && type.GetGenericTypeDefinition() == typeof(List<>))
        {
            return true;
        }
        return false;

    }




}
  • 运行效果如下:

原文地址:https://www.cnblogs.com/caiger-blog/p/14209393.html