【Unity】Timeline探索记(0)我要用Timeline做什么

 Unity2017.4.39的Timeline面板

写在前面

  • 项目的Unity终于升级到2017版,出于“看看有啥可用的新功能”目的,我收到了去探索Unity2017新特色Timeline的指示。
  • Timeline给我的感觉是一个好用的演出编辑器,从官方视频演示上看,好像只要拖拖轨道,改改旁边的配置,就可以有不错的动画效果。但我之前看过他人写的Timeline编辑器出的效果,感觉演出并没有达到我想象中的“丝一般顺滑”,反而磕磕绊绊的,不过问题也可能出在配置配得不好,不一定是功能不支持。
  • 正好现在项目里有些功能,例如动作特写,如果能成功接入Timeline,猜想会省下策划很多时间。再例如,如果项目需要加入3d模型过场动画的功能,则很有可能用上Timeline,早点探索早省时间。
  • 探索人只有我一个,周围同事只是听过Timeline并没用过,所以接下来的探索过程有点像单机游戏,会主要围绕着我脑中“要做什么——这是什么——怎么用”的想法来进行。

我要用Timeline做什么

  • 随便一搜Timeline,就能看到好多博文,有的博文介绍Timeline面板,有的介绍脚本,有的介绍实例,还有的介绍它的搭档Cinemachine。以前我的习惯是先点开搜索页面第一条介绍面板的博文,希望它能教会我最基础的知识,但我现在发现这不符合我的行动习惯。如果我不明确我要用Timeline做什么,即使先看功能介绍也会很快忘记,而且博文质量不一,我经常在看博文的过程中发现它没有我想要了解的知识点,最终我可能需要翻好几篇博文才能达成目标,这还算好的,还有时候是我经常看着看着忘记了自己到底要找什么。
  • 先将资料放在一边,我到底要用Timeline做什么呢?我希望可以用Timeline来完成项目中一些动画编辑的功能,说的再具体一点,一个小目标,我希望能用Timeline来完成动作特写功能;一个大目标,完成3D过场动画功能。
  • 确定了目标,接下来是开始搜集资料的过程。我需要把所有讲Timeline的文章都看一遍吗?可以做到路过先收藏一下,但看完全部这不现实。虽然不清楚要先用Timeline做个什么,但Timeline的常用功能要了解吧,所以确定第一个资料搜集范围是“Timeline怎么用”。这部分资料谁能比官方Manual更详细?所以直接跳过所有博文,打开官方Manual

没有提及的

  • 这次探索是明确起点,不会记录“Timeline怎么用”。“Timeline怎么用”会在下一次探索中展开。
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