3D舞台实现

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        <title></title>
        <!--景深的作用:
            是一个作用于z轴的属性
            1、让3D场景有近大远小的效果(就是肉眼距离屏幕的距离)
            2、是一个不可以继承的。但他可以作用于后代元素(不是作用于本身的)
            
            原理:
            景深越大,灭点越远,元素变形更小
            景深越小,灭点越近,元素变形更大
            
            灭点:灭点就是你看到的尽头
            景深基点:视角的位置 perspective-origin 50% 50% 参照盒模型
            
            组合变换的话,放本身的话,一定要放在首位,就是组合的话就不需要在祖先元素定义了
            transform-style
                营造有层级的3d舞台
                    是一个不可继承属性,他作用于子元素
                    
            景深是会叠加的,就是因为是作用于后代元素的,所以祖先元素都会产生叠加
            
        -->
        <style type="text/css">
            *{
                margin: 0;
                padding: 0;
                
            }
            #wrap{
                width: 400px;
                height: 400px;
                position: absolute;
                top: 50%;
                left: 50%;
                margin-left: -200px;
                margin-top: -200px;
                border: 1px solid black;
                transform-style: preserve-3d;
                perspective-origin: ;
                
            }
            #inner{
                width: 200px;
                height: 200px;
                position: absolute;
                top: 50%;
                left: 50%;
                margin-left: -100px;
                margin-top: -100px;
                border: 1px solid pink;
                border-radius: 50%;
                text-align: center;
                line-height: 200px;
                font-weight: bold;
                transition: 2s;
                transform: rotateX(120deg) translateZ(100px);
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div id="wrap">
            <div id="inner">
                Rainbow
            </div>
        </div>
    </body>
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原文地址:https://www.cnblogs.com/caicaihong/p/9633472.html