SVG实战开发学习(二)——基本图形

【1】线段:<line>元素

基本属性:两点确定一条线段,所以线段的基本属性就是它的起止点的坐标。

<svg width="300" height="400">

  <!--水平线-->

  <line x1="20" y1="20" x2="70" y2="20"  style="stroke:black"  />

  <!--对角线-->

  <line x1="20" y1="20" x2="70" y2="70"  style="stroke:black"  />

  <!--垂直线-->

  <line x1="20" y1="20" x2="20" y2="70"  style="stroke:black"  />

</svg>

【2】常用描边(stroke)属性集

1、描边属性可以添加到"style"属性中作为参数:

<line x1="20" y1="20" x2="70" y2="70" style="stroke:black" />

也可以独立地作为图形元素的属性:

<line x1="20" y1="20" x2="70" y2="70" stroke="black" />

二者显示出来的效果是一样的,唯一的不同就在于使用JavaScript进行编程时,取值和设值所使用的方法不太一样。

2、"stroke-width"属性

设置描边的宽度,取值为非负整数,默认值是1。如果设定为0值,就意味着不进行描边操作。

3、stroke-opacity属性

设置描边时的透明度,取值范围是从0~1。

4、stroke-dasharray属性

设置描边采用的线型,使用这个参数就可以产生虚线、点划线等多种线型效果,奇数位的数字代表实线的长度,偶数位的数字代表间隔空白的长度,所以这组数字一般情况下应该是偶数位。

5、stroke-linecap属性

设定描边端点形状,取值可以是"butt"(默认值)、"round"或"square"

6、stroke-linejoin属性

设定描边遇到线条交叉时,交点处的过度形状,取值可以是"miter"(默认值)、"round"或"bevel"。

【3】矩形:<rect>元素

x:表示矩形左上角顶点的X轴坐标,默认值为0;

y:表示矩形左上角顶点的Y轴坐标,默认值为0;

表示矩形的宽度,非负,如果为0则不显示该矩形;

height:表示矩形的高度,非负,如果为0则不显示该矩形;

rx:表示圆角矩形x轴方向的圆角半径,非负;

ry:表示圆角矩形y轴方向的圆角半径,非负;

【4】圆:<circle>元素

基本属性:一个圆心和一条半径就能定义一个圆。

cx:表示圆心的x轴坐标,默认值为0;

cy:表示圆心的y轴坐标,默认值为0;

r:圆的半径,非负,如果为0则不显示该圆;

【5】椭圆:<ellipse>元素

基本属性:

cx:表示椭圆中心的X轴坐标,默认值为0;

cy:表示椭圆中心的y轴坐标,默认值为0;

rx:表示椭圆X轴方向的半轴长度,非负,如果为0则不显示该椭圆;

ry:表示椭圆Y轴方向的半轴长度,非负,如果为0则不显示该椭圆;

【6】折线:<polyine>元素

如果需要绘制五角星、立方体等由较多线段组成的图形时,可以使用<polyline>元素。折线是又首尾相连的线段组成,只要指定关键点的坐标,就可以生成折线。

基本属性:

points="点坐标集合":表示关键点坐标的集合,点集合格式一共有3种,如下所示,SVG解析器会按不同格式自动解析。

注意:在<polylin>元素中如果不是封闭图形,最好设置成"fill:none",否则可能产生意想不到的结果。

【7】多边形:<polygon>元素

在svg中,只要给定多边形的顶点坐标,就能绘制出多边形,如图5-10所示。

基本属性:points="顶点坐标集合",表示顶点坐标的集合,点集合格式与<polyline>相同。

多边形区域局部填充("Full-rule" )

简单的多边形区域填充是很容易的,但是如果多边形的线段出现交叉的时候,就不太容易判断一个点到底是在它的内部还是外部,填充的情况就变得复杂了。svg提供了"Full-rule"属性来决定一个复杂路径的图形如何被填充,取值只有2个:"nonzero"(默认值)和"evenodd"

原文地址:https://www.cnblogs.com/cacti/p/4685686.html