【Java并发专题之五】juc-locks锁框架之AQS

AQS(AbstractQueuedSynchronizer)框架提供了一套通用的机制来管理同步状态、阻塞/唤醒线程、管理同步队列。

一、同步机制
AQS框架描述了一个什么样的锁?

一个公司有10个人,这个公司只有一个厕所,而且是一个单人使用的厕所,厕所有门,门上有一个显示器:
当厕所无人使用时,显示器显示:
    厕所状态:空闲中
    使用人:无

当小明上厕所时,显示器显示:
    厕所状态:使用中
    使用人:小明

当小强上厕所时,显示器显示:
    厕所状态:使用中
    使用人:小强
...

1、锁的使用人
AbstractOwnableSynchronizer父类里定义了一个字段-拥有锁的线程,以及相应的set、get方法,相当于上面厕所使用人:

private transient Thread exclusiveOwnerThread;

protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) {
    exclusiveOwnerThread = thread;
}

protected final Thread getExclusiveOwnerThread() {
    return exclusiveOwnerThread;
}

2、锁状态
AbstractOwnableSynchronizer的子类AbstractQueuedSynchronizer里定义了锁状态,相当于上面的厕所的厕所状态:

/**同步状态 锁状态*/
private volatile int state;

/**获取State*/
protected final int getState() {
    return state;
}

/**设置State*/
protected final void setState(int newState) {
    state = newState;
}

/**
 * CAS修改状态:当前值和期望值相同时 原子性的修改更新值
 * 返回true说明修改成功  返回false说明当前值和期望值不相同
 */
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
    return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}

锁就是线程竞争的资源,AQS使用int变量state来表示这个资源状态(同步状态),这与synchronize内部锁(底层锁mutex)是不一样的,这里叫同步状态比锁更合适一些。
独占模式:比如ReentrantLock,初始state=0,某一个线程获取到同步状态state+1,释放同步状态state-1;
共享模式:比如Semaphore/CountDownLatch,多个线程都会获取到同步状态;

二、内部类Node
Node类被设计作为同步队列(CLH)和条件队列(Condition)的节点,条件队列只限独占模式下使用。

源码:

static final class Node {
        /** 静态属性:标记节点为共享模式*/
        static final Node SHARED = new Node();
        /** 静态属性:标记节点为独占模式*/
        static final Node EXCLUSIVE = null;

        /** 静态属性:waitStatus的值 表明线程已取消 当前线程因为超时或者中断被取消。这是一个终结态,也就是状态到此为止。*/
        static final int CANCELLED =  1;
        /** 静态属性:waitStatus的值  表明后继节点中的线程需要唤醒 用于独占模式
         * 当前线程的后继线程被阻塞或者即将被阻塞,。当前线程释放锁或者取消后需要唤醒后继线程
         * 这个状态一般都是后继线程来设置前驱节点的。
         */
        static final int SIGNAL    = -1;
        /** 静态属性:waitStatus的值 当前节点需要进入等待队列 用于独占模式*/
        static final int CONDITION = -2;
        /**静态属性:waitStatus的值 用于共享模式
         * 比如连续的读操作结点可以依次进入临界区,设为PROPAGATE有助于实现这种迭代操作
         * 用于将唤醒后继线程传递下去,这个状态的引入是为了完善和增强共享锁的唤醒机制。
         * 在一个节点成为头节点之前,是不会跃迁为此状态的
         */
        static final int PROPAGATE = -3;
        /**
         * Status field, taking on only the values:
         *   SIGNAL、CANCELLED、CONDITION:、PROPAGATE、0
         *   初始化状态0用于同步队列;初始化-2用于等待队列,并通过CAS方法来修改
         */
        volatile int waitStatus;

        /**当前节点的前一个节点,用于维持同步队列(CLH)*/
        volatile Node prev;

        /**当前节点的下一个节点,用于维持同步队列(CLH)*/
        volatile Node next;

        /**当前节点包裹的线程*/
        volatile Thread thread;

        /**
         * 如果是共享模式:nextWaiter=SHARED
         * 如果是独占模式:nextWaiter为等待队列的下一个节点
         */
        Node nextWaiter;

        /** 根据nextWaiter判断当前节点是否是共享模式*/
        final boolean isShared() {
            return nextWaiter == SHARED;
        }

         /** 返回当前节点的前一个节点*/
        final Node predecessor() throws NullPointerException {
            Node p = prev;
            if (p == null)
                throw new NullPointerException();
            else
                return p;
        }

        /**无参构造器 用来确立初始头节点或共享模式 */
        Node() {    // Used to establish initial head or SHARED marker
        }
        /**用在addWaiter方法里 向CLH队列添加新节点的构造器*/
        Node(Thread thread, Node mode) {     // Used by addWaiter
            this.nextWaiter = mode;
            this.thread = thread;
        }
        /**用在Condition里向等待队列添加新节点的构造器*/
        Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
            this.waitStatus = waitStatus;
            this.thread = thread;
        }
    }

1、模式

 使用Node类型的静态字来标记模式类型:

共享模式:Node.SHARED
独占模式:Node.EXCLUSIVE

用于标识节点模式的字段和方法:

Node nextWaiter;

/** 根据nextWaiter判断当前节点是否是共享模式*/
final boolean isShared() {
    return nextWaiter == SHARED;
}

(1)使用无参构造器Node()创建的Node,nextWaiter默认是null,所以默认是独占模式;
(2)使用构造器Node(Thread thread, Node mode),将模式赋值给nextWaiter,这时就会按指定模式来创建节点;

2、waitStatus

用来标识Node节点状态,有5种状态:

0:节点初始状态
Node.CANCELLED(1):节点的终止状态,说明节点的中的线程因为超时、中断被取消执行了,所以该节点没用了需要从队列中移除;
Node.SIGNAL(-1):信号状态,其后继节点应当阻塞,当该节点取消或释放锁后,应唤醒后继节点;
Node.CONDITION(-2):加入条件队列的节点的初始状态;
Node.PROPAGATE(-3):传播状态,用于共享模式;

五种状态的转换关系:

3、nextWaiter
(1)标识节点模式;
(2)条件队列里作为下一个节点的引用,借此构成一个单向队列;

4、prev
同步队列中一个节点对前驱节点的引用。
重要作用,通过prev处理取消状态的节点,如果节点取消,那么它后续节点需要连接到非取消状态的前驱节点。

5、next
同步队列中一个节点对后继节点的引用。
重要作用,通过next可以实现对后继结点的阻塞。

三、同步队列(CLH)
对于竞争同步状态失败的线程如何处理呢?AQS内部维护了一个CLH队列,双向链表,严格实现FIFO先来先服务:能成功获取到锁的必定是首节点,将获取锁失败的线程放入队列尾部暂存,依次获取锁。
注意:CLH队列适合SMP架构,不适合NUMP架构(采用MCS队列锁)。
1、队列结构

(1)head节点:AQS里定义一个字段来引用同步队列的头节点,强调的是引用,不是一个包含线程的Node节点

private transient volatile Node head;

private void setHead(Node node) {
    head = node;
    node.thread = null;
    node.prev = null;
}
/**
 * 通过CAS函数设置head值,仅仅在enq方法中调用
 */
private final boolean compareAndSetHead(Node update) {
    return unsafe.compareAndSwapObject(this, headOffset, null, update);
}

(2)tail节点:AQS里定义一个字段来引用同步队列的尾节点,强调的是引用,不是一个包含线程的Node节点

private transient volatile Node tail;
/**
 * 通过CAS函数设置tail值,仅仅在enq方法中调用
 */
private final boolean compareAndSetTail(Node expect, Node update) {
    return unsafe.compareAndSwapObject(this, tailOffset, expect, update);
}

(3)head和tail节点值的变化

初始化:head = tail = null
n1入队:head = tail = n1
n2入队:head = n1,tail = n2

2、队列操作

(1)入队操作:CLH队列是FIFO队列,故新的节点到来的时候,是要插入到当前队列的尾节点之后。试想一下,当一个线程成功地获取了同步状态,其他线程将无法获取到同步状态,转而被构造成为节点并加入到同步队列中,而这个加入队列的过程必须要保证线程安全,因此同步器提供了一个CAS方法,它需要传递当前线程“认为”的尾节点和当前节点,只有设置成功后,当前节点才正式与之前的尾节点建立关联。入队操作示意图大致如下:

/**按照模式来创建节点 并将节点加入同步队列*/
    private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // 快速尝试
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {//先来判断尾节点是否为空
            node.prev = pred;//新节点的前驱节点为tail
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {//通过CAS在队尾插入当前节点 将新节点设置为tail 这一步可能为失败  返回false
                pred.next = node;//原先tail后继节点为新节点
                return node;//返回新增node
            }
        }
        //初始情况或者在快速尝试失败后插入节点
        enq(node);
        return node;
    }
/**
     * 入队:同步队列添加节点
     */
    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            //尾节点为空说明队列为空 需要先设置头节点 然后设置尾节点(头尾相同)
            if (t == null) { // Must initialize 初始化head和tail  pre和next没有初始化
                if (compareAndSetHead(new Node()))//可能会失败
                    tail = head;
            } else {
                /*
                 * AQS的精妙就是体现在很多细节的代码,比如需要用CAS往队尾里增加一个元素
                 * 此处的else分支是先在CAS的if前设置node.prev = t,而不是在CAS成功之后再设置。
                 * 一方面是基于CAS的双向链表插入目前没有完美的解决方案,另一方面这样子做的好处是:
                 * 保证每时每刻tail.prev都不会是一个null值,否则如果node.prev = t
                 * 放在下面if的里面,会导致一个瞬间tail.prev = null,这样会使得队列不完整。
                 */
                node.prev = t;//设置新节点的pre为当前尾节点
                if (compareAndSetTail(t, node)) {//将新节点设置为尾节点
                    t.next = node;//CAS设置tail为node,成功后把老的tail也就是t连接到node。
                    return t;
                }
            }
        }
    }

(2)出队操作:因为遵循FIFO规则,所以能成功获取到AQS同步状态的必定是首节点,首节点的线程在释放同步状态时,会唤醒后续节点,而后续节点会在获取AQS同步状态成功的时候将自己设置为首节点。设置首节点是由获取同步成功的线程来完成的,由于只能有一个线程可以获取到同步状态,所以设置首节点的方法不需要像入队这样的CAS操作,只需要将首节点设置为原首节点的后续节点同时断开原节点、后续节点的引用即可。出队操作示意图大致如下:

 

四、独占锁
1、获取锁:当多个线程一起获取锁的时候,只有一个线程能获取到锁,其他线程必须在当前位置阻塞等待。
流程总结:

代码分析:
(1)acquire方法,获取锁:

/**
     *  获取独占锁。如果没有获取到,线程就会阻塞等待,直到获取锁。不会响应中断异常
     */
    public final void acquire(int arg) {
        // 1. 先调用tryAcquire方法,尝试获取独占锁,返回true,表示获取到锁,不需要执行acquireQueued方法。
        // 2. 调用acquireQueued方法,先调用addWaiter方法为当前线程创建一个节点node,并插入队列中,
        // 然后调用acquireQueued方法去获取锁,如果不成功,就会让当前线程阻塞,当锁释放时才会被唤醒。
        // acquireQueued方法返回值表示在线程等待过程中,是否有另一个线程调用该线程的interrupt方法,发起中断。
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

(2)tryAcquire方法,尝试获取锁,举例ReentrantLock中FairSync的tryAcquire方法:

// 尝试获取锁,与非公平锁最大的不同就是调用hasQueuedPredecessors()方法
        // hasQueuedPredecessors方法返回true,表示等待线程队列中有一个线程在当前线程之前,
        // 根据公平锁的规则,当前线程不能获取锁。
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();// 获取锁的记录状态
            if (c == 0) {// 如果c==0表示当前锁是空闲的
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires))
                {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            // 判断当前线程是不是独占锁的线程
            else if (current == getExclusiveOwnerThread())
            {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc); // 更改锁的记录状态
                return true;
            }
            return false;
        }

(3)acquireQueued方法,自旋获取锁,如果没有获取到,就让当前线程阻塞等待:

/**
     * 想要获取锁的 acquire系列方法,都会这个方法来获取锁
     * 循环通过tryAcquire方法不断去获取锁,如果没有获取成功,
     * 就有可能调用parkAndCheckInterrupt方法,让当前线程阻塞
     * @param node 想要获取锁的节点
     * @param arg
     * @return 返回true,表示在线程等待的过程中,线程被中断了
     */
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            // 表示线程在等待过程中,是否被中断了
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {// 通过死循环,直到node节点的线程获取到锁,才返回
                //获取node的前一个节点
                final Node p = node.predecessor();
                // 如果前一个节点是队列头head,并且尝试获取锁成功
                // 那么当前线程就不需要阻塞等待,继续执行
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);// 将节点node设置为新的队列头
                    p.next = null; //去掉后继引用方便GC help GC
                    failed = false;// 不需要调用cancelAcquire方法
                    return interrupted;
                }
                // 当p节点的状态是Node.SIGNAL时,就会调用parkAndCheckInterrupt方法,阻塞node线程
                // node线程被阻塞,有两种方式唤醒,
                // 1.是在unparkSuccessor(Node node)方法,会唤醒被阻塞的node线程,返回false
                // 2.node线程被调用了interrupt方法,线程被唤醒,返回true
                // 在这里只是简单地将interrupted = true,没有跳出for的死循环,继续尝试获取锁
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            // failed为true,表示发生异常,非正常退出
            // 则将node节点的状态设置成CANCELLED,表示node节点中的线程已取消,不需要唤醒了。
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

(4)shouldParkAfterFailedAcquire方法,返回值决定是否要阻塞当前线程

/**
     * 根据前一个节点pred的状态,来判断当前线程是否应该被阻塞
     * @param pred : node节点的前一个节点
     * @param node
     * @return 返回true 表示当前线程应该被阻塞,之后应该会调用parkAndCheckInterrupt方法来阻塞当前线程
     */
    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        //如果前一个pred的状态是Node.SIGNAL,那么直接返回true,当前线程应该被阻塞
        if (ws == Node.SIGNAL)
            return true;
        if (ws > 0) {
            // 如果前一个节点状态是Node.CANCELLED(大于0就是CANCELLED),
            // 表示前一个节点所在线程已经被唤醒了,要从CLH队列中移除CANCELLED的节点。
            // 所以从pred节点一直向前查找直到找到不是CANCELLED状态的节点,并把它赋值给node.prev,
            // 表示node节点的前一个节点已经改变。
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
                //pred = pred.prev;
                //node.prev = pred;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            // 此时前一个节点pred的状态只能是0或者PROPAGATE,不可能是CONDITION状态
            // CONDITION(这个是特殊状态,只在condition列表中节点中存在,CLH队列中不存在这个状态的节点)
            // 将前一个节点pred的状态设置成Node.SIGNAL,这样在下一次循环时,就是直接阻塞当前线程
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }

(5)parkAndCheckInterrupt方法,阻塞当前线程,线程被唤醒后返回当前线程中断状态:

/**
     * 阻塞当前线程,线程被唤醒后返回当前线程中断状态
     */
    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        //通过LockSupport.park方法,阻塞当前线程
        LockSupport.park(this);
        // 当前线程被唤醒后,返回当前线程中断状态
        return Thread.interrupted();
    }

LockSupport.park作用就会停止自旋,阻塞在parkAndCheckInterrupt(),LockSupport.unpark唤醒的时候从parkAndCheckInterrupt()位置继续运行自旋。

(6)cancelAcquire方法,将node节点的状态设置成CANCELLED,表示node节点所在线程已取消,不需要唤醒了:

/**
     *将node节点的状态设置成CANCELLED,表示node节点所在线程已取消,不需要唤醒了。
     */
    private void cancelAcquire(Node node) {
        // 如果node为null,就直接返回
        if (node == null)
            return;

        node.thread = null;

        // 跳过那些已取消的节点,在队列中找到在node节点前面的第一次状态不是已取消的节点
        Node pred = node.prev;
        while (pred.waitStatus > 0)
            node.prev = pred = pred.prev;

        //记录pred原来的下一个节点,用于CAS函数更新时使用
        Node predNext = pred.next;

        //将node节点状态设置为已取消Node.CANCELLED;
        node.waitStatus = Node.CANCELLED;

        /*
        如果node节点是队列尾节点,那么就将pred节点设置为新的队列尾节点
         * 如果CAS将tail从node置为pred节点了
         * 则剩下要做的事情就是尝试用CAS将pred节点的next更新为null以彻底切断pred和node的联系。
         * 这样一来就断开了pred与pred的所有后继节点,这些节点由于变得不可达,最终会被回收掉。
         * 由于node没有后继节点,所以这种情况到这里整个cancel就算是处理完毕了。
         *
         * 这里的CAS更新pred的next即使失败了也没关系,说明有其它新入队线程或者其它取消线程更新掉了。
         */
        if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
            compareAndSetNext(pred, predNext, null);
        } else {
            // If successor needs signal, try to set pred's next-link
            // so it will get one. Otherwise wake it up to propagate.
            //如果node还有后继节点,这种情况要做的事情是把pred和后继非取消节点拼起来。
            int ws;
            if (pred != head &&
                ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
                 (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
                pred.thread != null) {
                Node next = node.next;
                /*
                 * 如果node的后继节点next非取消状态的话,则用CAS尝试把pred的后继置为node的后继节点
                 * 这里if条件为false或者CAS失败都没关系,这说明可能有多个线程在取消,总归会有一个能成功的。
                 */
                if (next != null && next.waitStatus <= 0)
                    compareAndSetNext(pred, predNext, next);
            } else {
                /*
                 * 这时说明pred == head或者pred状态取消或者pred.thread == null
                 * 在这些情况下为了保证队列的活跃性,需要去唤醒一次后继线程。
                 * 举例来说pred == head完全有可能实际上目前已经没有线程持有锁了,
                 * 自然就不会有释放锁唤醒后继的动作。如果不唤醒后继,队列就挂掉了。
                 *
                 * 这种情况下看似由于没有更新pred的next的操作,队列中可能会留有一大把的取消节点。
                 * 实际上不要紧,因为后继线程唤醒之后会走一次试获取锁的过程,
                 * 失败的话会走到shouldParkAfterFailedAcquire的逻辑。
                 * 那里面的if中有处理前驱节点如果为取消则维护pred/next,踢掉这些取消节点的逻辑。
                 */
                unparkSuccessor(node);
            }

            /*
             * 取消节点的next之所以设置为自己本身而不是null,
             * 是为了方便AQS中Condition部分的isOnSyncQueue方法,
             * 判断一个原先属于条件队列的节点是否转移到了同步队列。
             *
             * 因为同步队列中会用到节点的next域,取消节点的next也有值的话,
             * 可以断言next域有值的节点一定在同步队列上。
             *
             * 在GC层面,和设置为null具有相同的效果。
             */
            node.next = node; // help GC
        }
    }

2、释放锁:获取锁的线程释放锁资源,而且还必须能唤醒正在等待锁资源的一个线程

代码分析:
(1)release方法
调用tryRelease方法释放锁资源,返回true表示锁资源完全释放了,返回false表示还持有锁资源。
如果锁资源完全被释放了,就要唤醒等待锁资源的线程。调用unparkSuccessor方法唤醒一个等待线程
注:CLH队列头节点h为null,表示队列为空,没有节点。节点h的状态是0,表示CLH队列中没有被阻塞的线程。

/**
     * 在独占锁模式下,释放锁的操作
     */
    public final boolean release(int arg) {
        //调用tryRelease方法,尝试去释放锁,由子类具体实现
        //调用tryRelease方法释放锁资源,返回true表示锁资源完全释放了,返回false表示还持有锁资源。
        if (tryRelease(arg)) {
            /*
             * 此时的head节点可能有3种情况:
             * 1. null (AQS的head延迟初始化+无竞争的情况)
             * 2. 当前线程在获取锁时new出来的节点通过setHead设置的
             * 3. 由于通过tryRelease已经完全释放掉了独占锁,有新的节点在acquireQueued中获取到了独占锁,并设置了head

             * 第三种情况可以再分为两种情况:
             * (一)时刻1:线程A通过acquireQueued,持锁成功,set了head
             *          时刻2:线程B通过tryAcquire试图获取独占锁失败失败,进入acquiredQueued
             *          时刻3:线程A通过tryRelease释放了独占锁
             *          时刻4:线程B通过acquireQueued中的tryAcquire获取到了独占锁并调用setHead
             *          时刻5:线程A读到了此时的head实际上是线程B对应的node
             * (二)时刻1:线程A通过tryAcquire直接持锁成功,head为null
             *          时刻2:线程B通过tryAcquire试图获取独占锁失败,入队过程中初始化了head,进入acquiredQueued
             *          时刻3:线程A通过tryRelease释放了独占锁,此时线程B还未开始tryAcquire
             *          时刻4:线程A读到了此时的head实际上是线程B初始化出来的傀儡head
             */
            Node h = head;
            //CLH队列头节点h为null,表示队列为空,没有节点。节点h的状态是0,表示CLH队列中没有被阻塞的线程
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);//如果锁资源完全被释放了,就要唤醒等待锁资源的线程。调用unparkSuccessor方法唤醒一个等待线程
            return true;
        }
        return false;
    }

(2)tryRelease方法

ReentrantLock中Sync的tryRelease方法实现:可重入锁,一个线程可以重复多次进入该线程已经锁住的代码快,锁住多少次,就需要释放多少次。

protected final boolean tryRelease(int releases) {
            //c表示新的锁的记录状态
            int c = getState() - releases;
            //如果当前线程不是独占锁的线程,就抛出IllegalMonitorStateException异常
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            // 设置独占锁的线程为null
            setState(c);
            return free;
        }

(3)unparkSuccessor方法

LockSupport.unpark唤醒node节点的下一个非取消状态的节点所在线程,唤醒线程也是有顺序的,就是添加到CLH队列线程的顺序。

/**唤醒当前节点的后继结点 唤醒后状态为0*/
    //唤醒node节点的下一个非取消状态的节点所在线程(即waitStatus<=0)
    private void unparkSuccessor(Node node) {
        /*
         * 尝试将node的等待状态置为0,这样的话,后继争用线程可以有机会再尝试获取一次锁。
         */
        int ws = node.waitStatus;
        //如果小于0,就将状态重新设置为0,表示这个node节点已经完成了
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        /*
         * 这里的逻辑就是如果node.next存在并且状态不为取消,则直接唤醒s即可
         * 否则需要从tail开始向前找到node之后最近的非取消节点。
         *
         * 这里为什么要从tail开始向前查找也是值得琢磨的:
         * 如果读到s == null,不代表node就为tail,参考addWaiter以及enq函数中的我的注释。
         * 不妨考虑到如下场景:
         * 1. node某时刻为tail
         * 2. 有新线程通过addWaiter中的if分支或者enq方法添加自己
         * 3. compareAndSetTail成功
         * 4. 此时这里的Node s = node.next读出来s == null,但事实上node已经不是tail,它有后继了!
         */
        Node s = node.next;
        // 如果下一个节点为null,或者状态是已取消,那么就要寻找下一个非取消状态的节点
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;//先将s设置为null,s不是非取消状态的节点
            // 从队列尾向前遍历,直到遍历到node节点
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
               // 因为是从后向前遍历,所以不断覆盖找到的值,这样才能得到node节点后下一个非取消状态的节点
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        // 如果s不为null,表示存在非取消状态的节点。那么调用LockSupport.unpark方法,唤醒这个节点的线程
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

独占锁示例,这篇文章通过示例和图解讲的很清楚。

五、共享锁
共享锁可能被多个线程共同持有.
1、获取
(1)acquireShared方法

//获取共享锁
    public final void acquireShared(int arg) {
        //尝试去获取共享锁,如果返回值小于0表示获取共享锁失败
        if (tryAcquireShared(arg) < 0)
            //调用doAcquireShared方法去获取共享锁
            doAcquireShared(arg);
    }

(2)tryAcquireShared方法

ReentrantReadWriteLock中Sync的tryAcquireShared方法实现:

protected final int tryAcquireShared(int unused) {
            /*
             * Walkthrough:
             * 1. If write lock held by another thread, fail.
             * 2. Otherwise, this thread is eligible for
             *    lock wrt state, so ask if it should block
             *    because of queue policy. If not, try
             *    to grant by CASing state and updating count.
             *    Note that step does not check for reentrant
             *    acquires, which is postponed to full version
             *    to avoid having to check hold count in
             *    the more typical non-reentrant case.
             * 3. If step 2 fails either because thread
             *    apparently not eligible or CAS fails or count
             *    saturated, chain to version with full retry loop.
             */
            //当前线程是第一个获取读锁(共享锁)的线程
            Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (exclusiveCount(c) != 0 &&
                getExclusiveOwnerThread() != current)
                return -1;
            int r = sharedCount(c);
            if (!readerShouldBlock() &&
                r < MAX_COUNT &&
                compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) {
                if (r == 0) {
                    firstReader = current;
                    firstReaderHoldCount = 1;
                } else if (firstReader == current) {
                    firstReaderHoldCount++;
                } else {
                    HoldCounter rh = cachedHoldCounter;
                    if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
                        cachedHoldCounter = rh = readHolds.get();
                    else if (rh.count == 0)
                        readHolds.set(rh);
                    rh.count++;
                }
                return 1;
            }
            return fullTryAcquireShared(current);
        }

(3)doAcquireShared方法

/**
     * 获取共享锁,获取失败,则会阻塞当前线程,直到获取共享锁返回
     * @param arg the acquire argument
     */
    private void doAcquireShared(int arg) {
        // 为当前线程创建共享锁节点node
        final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                //如果节点node前一个节点是同步队列头节点。就会调用tryAcquireShared方法尝试获取共享锁
                if (p == head) {
                    int r = tryAcquireShared(arg);
                    //如果返回值大于0,表示获取共享锁成功
                    if (r >= 0) {
                        setHeadAndPropagate(node, r);
                        p.next = null; // help GC
                        if (interrupted)
                            selfInterrupt();
                        failed = false;
                        return;
                    }
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

(4)setHeadAndPropagate方法

// 重新设置CLH队列头,如果CLH队列头的下一个节点为null或者共享模式,
    // 那么就要唤醒共享锁上等待的线程
    private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
        Node h = head; // Record old head for check below
        setHead(node);//设置新的同步队列头head
        /*
         * Try to signal next queued node if:
         *   Propagation was indicated by caller,
         *     or was recorded (as h.waitStatus either before
         *     or after setHead) by a previous operation
         *     (note: this uses sign-check of waitStatus because
         *      PROPAGATE status may transition to SIGNAL.)
         * and
         *   The next node is waiting in shared mode,
         *     or we don't know, because it appears null
         *
         * The conservatism in both of these checks may cause
         * unnecessary wake-ups, but only when there are multiple
         * racing acquires/releases, so most need signals now or soon
         * anyway.
         */
        if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
            (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
            Node s = node.next;
            if (s == null || s.isShared())//如果节点s是空或者共享模式节点,那么就要唤醒共享锁上等待的线程
                doReleaseShared();
        }
    }

2、释放

(1)releaseShared方法

//释放共享锁
    public final boolean releaseShared(int arg) {
        if (tryReleaseShared(arg)) {
            doReleaseShared();
            return true;
        }
        return false;
    }

(2)tryReleaseShared方法

举例 ReentrantReadWriteLock中Sync的tryReleaseShared方法实现

protected final boolean tryReleaseShared(int unused) {
            Thread current = Thread.currentThread();
            // 当前线程是第一个获取读锁(共享锁)的线程
            if (firstReader == current) {
                // 将firstReaderHoldCount减一,如果就是1,那么表示该线程需要释放读锁(共享锁),
                // 将firstReader设置为null
                if (firstReaderHoldCount == 1)
                    firstReader = null;
                else
                    firstReaderHoldCount--;
            } else {
                HoldCounter rh = cachedHoldCounter;
                // 获取当前线程的HoldCounter变量
                if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
                    rh = readHolds.get();
                // 将rh变量的count减一,
                int count = rh.count;
                if (count <= 1) {
                    readHolds.remove();
                    // count <= 0表示当前线程就没有获取到读锁(共享锁),这里释放就抛出异常。
                    if (count <= 0)
                        throw unmatchedUnlockException();
                }
                --rh.count;
            }
            for (;;) {
                int c = getState();
                // 因为读锁是利用高16位储存的,低16位的数据是要屏蔽的,
                // 所以这里减去SHARED_UNIT(65536),相当于减一
                // 表示一个读锁已经释放
                int nextc = c - SHARED_UNIT;
                // 利用CAS函数重新设置state值
                if (compareAndSetState(c, nextc))
                    return nextc == 0;
            }
        }

(3)doReleaseShared方法

// 释放共享锁 会唤醒等待共享锁的线程
    private void doReleaseShared() {
        /*
         * 自旋
         */
        for (;;) {
            Node h = head;
            if (h != null && h != tail) {
                int ws = h.waitStatus;
                // 如果状态是Node.SIGNAL,就要唤醒节点h后继节点的线程
                if (ws == Node.SIGNAL) {
                    if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))// 将节点h的状态设置成0,如果设置失败,就继续循环,再试一次。
                        continue;            // loop to recheck cases
                    unparkSuccessor(h);
                }
                // 如果节点h的状态是0,就设置ws的状态是PROPAGATE。
                else if (ws == 0 &&
                         !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                    continue;                // loop on failed CAS
            }
            // 如果同步队列头head节点发生改变,继续循环,
            // 如果没有改变,就跳出循环
            if (h == head)                   // loop if head changed
                break;
        }
    }

CountDownLatch(倒计时锁、共享锁) 这篇文章有示例和图解,讲的很清楚.

ReentrantReadWriteLock使用示例

StampedLock使用示例

六、ConditionObject


Condition接口是为了解决线程之间相互等待的问题,注意Condition对象只能在独占锁中才能使用。

Condition可看做是Obejct类的wait()、notify()、notifyAll()方法的替代品,与Lock配合使用。当线程执行condition对象的await方法时,当前线程会立即释放锁,并进入对象的等待区,等待其它线程唤醒或中断。
JUC在实现Conditon对象时,其实是通过实现AQS框架,来实现了一个Condition等待队列。

(1)内部存在一个Condition队列,存储着所有在此Condition条件等待的线程。
(2)await系列方法:让当前持有锁的线程释放锁,并唤醒一个在CLH队列上等待锁的线程,再为当前线程创建一个node节点,插入到Condition队列(注意不是插入到CLH队列中)
(3)signal系列方法:其实这里没有唤醒任何线程,而是将Condition队列上的等待节点插入到CLH队列中,所以当持有锁的线程执行完毕释放锁时,就会唤醒CLH队列中的一个线程,这个时候才会唤醒线程。

1、await系列方法

(1)await方法

     /**
         * 让当前持有锁的线程阻塞等待,并释放锁。如果有中断请求,则抛出InterruptedException异常
         * @throws InterruptedException
         */
        public final void await() throws InterruptedException {
            // 如果当前线程中断标志位是true,就抛出InterruptedException异常
            if (Thread.interrupted())
                throw new InterruptedException();
            // 为当前线程创建新的Node节点,并且将这个节点插入到Condition队列中了
            Node node = addConditionWaiter();
            // 释放当前线程占有的锁,并唤醒CLH队列一个等待线程
            int savedState = fullyRelease(node);
            int interruptMode = 0;
            // 如果节点node不在同步队列中(注意不是Condition队列)
            while (!isOnSyncQueue(node)) {
                // 阻塞当前线程,那么怎么唤醒这个线程呢?
                // 首先我们必须调用signal或者signalAll将这个节点node加入到同步队列。
                // 只有这样unparkSuccessor(Node node)方法,才有可能唤醒被阻塞的线程
                LockSupport.park(this);
                // 如果当前线程产生中断请求,就跳出循环
                if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                    break;
            }
            // 如果节点node已经在同步队列中了,获取同步锁,只有得到锁才能继续执行,否则线程继续阻塞等待
            if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
                interruptMode = REINTERRUPT;
            // 清除Condition队列中状态不是Node.CONDITION的节点
            if (node.nextWaiter != null)
                unlinkCancelledWaiters();
            // 是否要抛出异常,或者发出中断请求
            if (interruptMode != 0)
                reportInterruptAfterWait(interruptMode);
        }

方法流程:

  1. addConditionWaiter方法:为当前线程创建新的Node节点,并且将这个节点插入到Condition队列中了
  2. fullyRelease方法:释放当前线程占有的锁,并唤醒CLH队列一个等待线程
  3. isOnSyncQueue 方法:如果返回false,表示节点node不在CLH队列中,即没有调用过 signal系列方法,所以调用LockSupport.park(this)方法阻塞当前线程。
  4. 如果跳出while循环,表示节点node已经在CLH队列中,那么调用acquireQueued方法去获取锁。
  5. 清除Condition队列中状态不是Node.CONDITION的节点

(2)addConditionWaiter方法

为当前线程创建新的Node节点,并且将这个节点插入到Condition队列中了

    private Node addConditionWaiter() {
            Node t = lastWaiter;
            // 如果Condition队列尾节点的状态不是Node.CONDITION
            if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
                // 清除Condition队列中,状态不是Node.CONDITION的节点,
                // 并且可能会重新设置firstWaiter和lastWaiter
                unlinkCancelledWaiters();
                // 重新将Condition队列尾赋值给t
                t = lastWaiter;
            }
            // 为当前线程创建一个状态为Node.CONDITION的节点
            Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
            // 如果t为null,表示Condition队列为空,将node节点赋值给链表头
            if (t == null)
                firstWaiter = node;
            else
                // 将新节点node插入到Condition队列尾
                t.nextWaiter = node;
            // 将新节点node设置为新的Condition队列尾
            lastWaiter = node;
            return node;
        }

(3)fullyRelease方法

释放当前线程占有的锁,并唤醒CLH队列一个等待线程

    /**
     * 释放当前线程占有的锁,并唤醒CLH队列一个等待线程
     * 如果失败就抛出异常,设置node节点的状态是Node.CANCELLED
     * @return
     */
    final int fullyRelease(Node node) {
        boolean failed = true;
        try {
            int savedState = getState();
            // 释放当前线程占有的锁
            if (release(savedState)) {
                failed = false;
                return savedState;
            } else {
                throw new IllegalMonitorStateException();
            }
        } finally {
            if (failed)
                node.waitStatus = Node.CANCELLED;
        }
    }

(4)isOnSyncQueue方法

节点node是不是在CLH队列中

    // 节点node是不是在CLH队列中
    final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
        // 如果node的状态是Node.CONDITION,或者node没有前一个节点prev,
        // 那么返回false,节点node不在同步队列中
        if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
            return false;
        // 如果node有下一个节点next,那么它一定在同步队列中
        if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue
            return true;
        // 从同步队列中查找节点node
        return findNodeFromTail(node);
    }

    // 在同步队列中从后向前查找节点node,如果找到返回true,否则返回false
    private boolean findNodeFromTail(Node node) {
        Node t = tail;
        for (;;) {
            if (t == node)
                return true;
            if (t == null)
                return false;
            t = t.prev;
        }
    }

(5)acquireQueued方法

获取独占锁,见上面。

(6)unlinkCancelledWaiters 方法

清除Condition队列中状态不是Node.CONDITION的节点

    private void unlinkCancelledWaiters() {
            // condition队列头赋值给t
            Node t = firstWaiter;
            // 这个trail节点,只是起辅助作用
            Node trail = null;
            while (t != null) {
                //得到下一个节点next。当节点是condition时候,nextWaiter表示condition队列的下一个节点
                Node next = t.nextWaiter;
                // 如果节点t的状态不是CONDITION,那么该节点就要从condition队列中移除
                if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {
                    // 将节点t的nextWaiter设置为null
                    t.nextWaiter = null;
                    // 如果trail为null,表示原先的condition队列头节点实效,需要设置新的condition队列头
                    if (trail == null)
                        firstWaiter = next;
                    else
                        // 将节点t从condition队列中移除,因为改变了引用的指向,从condition队列中已经找不到节点t了
                        trail.nextWaiter = next;
                    // 如果next为null,表示原先的condition队列尾节点也实效,重新设置队列尾节点
                    if (next == null)
                        lastWaiter = trail;
                }
                else
                    // 遍历到的有效节点
                    trail = t;
                // 将next赋值给t,遍历完整个condition队列
                t = next;
            }
        }

(7)reportInterruptAfterWait方法

    /**
         * 如果interruptMode是THROW_IE,就抛出InterruptedException异常
         * 如果interruptMode是REINTERRUPT,则当前线程再发出中断请求
         * 否则就什么都不做
         */
        private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode)
            throws InterruptedException {
            if (interruptMode == THROW_IE)
                throw new InterruptedException();
            else if (interruptMode == REINTERRUPT)
                selfInterrupt();
        }

2、signal系列方法

(1)signal方法

如果condition队列不为空,就调用doSignal方法将condition队列头节点插入到CLH队列中。

       // 如果condition队列不为空,将condition队列头节点插入到同步队列中
        public final void signal() {
            // 如果当前线程不是独占锁线程,就抛出IllegalMonitorStateException异常
            if (!isHeldExclusively())
                throw new IllegalMonitorStateException();

            // 将Condition队列头赋值给节点first
            Node first = firstWaiter;
            if (first != null)
                //  将Condition队列中的first节点插入到CLH队列中
                doSignal(first);
        }

(2)doSignal方法

        // 将Condition队列中的first节点插入到CLH队列中
        private void doSignal(Node first) {
            do {
                // 原先的Condition队列头节点取消,所以重新赋值Condition队列头节点
                // 如果新的Condition队列头节点为null,表示Condition队列为空了
                // ,所以也要设置Condition队列尾lastWaiter为null
                if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
                    lastWaiter = null;
                // 取消first节点nextWaiter引用
                first.nextWaiter = null;
            } while (!transferForSignal(first) &&
                     (first = firstWaiter) != null);
        }

(3)transferForSignal方法

      // 返回true表示节点node插入到同步队列中,返回false表示节点node没有插入到同步队列中
    final boolean transferForSignal(Node node) {
        // 如果节点node的状态不是Node.CONDITION,或者更新状态失败,
        // 说明该node节点已经插入到同步队列中,所以直接返回false
        if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
            return false;

        // 将节点node插入到同步队列中,p是原先同步队列尾节点,也是node节点的前一个节点
        Node p = enq(node);
        int ws = p.waitStatus;
        // 如果前一个节点是已取消状态,或者不能将它设置成Node.SIGNAL状态。
        // 就说明节点p之后也不会发起唤醒下一个node节点线程的操作,
        // 所以这里直接调用 LockSupport.unpark(node.thread)方法,唤醒节点node所在线程
        if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
            LockSupport.unpark(node.thread);
        return true;
    }
  • 状态不是 Node.CONDITION的节点,是不能从Condition队列中插入到CLH队列中。直接返回false
  • 调用enq方法,将节点node插入到同步队列中,p是原先同步队列尾节点,也是node节点的前一个节点
  • 如果前一个节点是已取消状态,或者不能将它设置成Node.SIGNAL状态。那么就要LockSupport.unpark(node.thread)方法唤醒node节点所在线程。

(4)signalAll 方法

     // 将condition队列中所有的节点都插入到同步队列中
        public final void signalAll() {
            if (!isHeldExclusively())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            Node first = firstWaiter;
            if (first != null)
                doSignalAll(first);
        }

(5)doSignalAll方法

循环遍历整个condition队列,调用transferForSignal方法,将节点插入到CLH队列中。

    /**
         * 将condition队列中所有的节点都插入到同步队列中
         * @param first condition队列头节点
         */
        private void doSignalAll(Node first) {
            // 表示将condition队列设置为空
            lastWaiter = firstWaiter = null;
            do {
                // 得到condition队列的下一个节点
                Node next = first.nextWaiter;
                first.nextWaiter = null;
                // 将节点first插入到同步队列中
                transferForSignal(first);
                first = next;
                // 循环遍历condition队列中所有的节点
            } while (first != null);
        }

Condition示例

参考:

Java并发编程-看懂AQS的前世今生
JUC锁框架_AbstractQueuedSynchronizer详细分析
AbstractQueuedSynchronizer源码解读

*JUC线程框架深度解析

*透彻理解Java并发编程

原文地址:https://www.cnblogs.com/cac2020/p/12098693.html