垃圾收集器与内存分配策略(三)

1.对象优先在Eden分配

   大多数情况下,对象在新生代Eden区中分配。当Eden区中没有足够空间进行分配时,虚拟机会发起一次Minor GC。

ps:Minor GC 和 Full GC

新生代GC(Minor GC):指发生在新生代的垃圾收集动作,因为Java对象大多都具备朝生夕灭的特性,所以Minor GC非常频繁,一般回收速度会比较快;

老生代GC(Full GC/Major GC):指发生在老年代的GC,出现了Full GC一般会伴有至少一次的Minor GC。Full GC的速度一般会比Minor GC慢10倍以上。

2.大对象直接进入老年代

  所谓大对象是指,需要大量连续内存空间的Java对象,最典型的大对象就是那种很长的字符串以及数组大对象对虚拟机的内存分配来说就是一个坏消息,经常出现大对象容易导致内存还有不少内存空间时就不得不提前触发垃圾收集以获取足够的连续空间来“安置”它们。

3.长期存活的对象将进入老年代

  虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄计数器,如果对象在Eden出生并经历过第一次Minor GC后仍然存活,并且被Survivor容纳的话,将被移动到Survivor空间中,并且对象年龄为1.对象在Survivor区中每熬过一次Minor GC,年龄增加一岁,当它的年龄增加到一定程度(默认为15岁),就将会被晋升到老年代中。

4.动态对象年龄判定

  为了更好的适应不同程序的内存状况,虚拟机并不是永远要求对象的年龄必须达到了晋升阈值才可以晋升到老年代。如果在Survivor空间中相同年龄所有对象大小的总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无需达到晋升阈值。

5.空间分配担保

 在发生Minor GC之前,虚拟机会先检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象总空间,如果这个条件成立,那么Minor GC可以确保是安全的。如果不成立,则虚拟机会查看设置值是否允许担保失败。如果允许,那么会继续检查老年代最大可用的连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小,如果大于,将尝试着进行一次Minor GC,尽管是有风险的;如果小于或者设置值不允许担保失败,则需要改为进行一次Full GC。

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