镁天三国军事篇

首先你要根据自己所练的将领分门别类,笔者把自己的部队分为五类:

  一是属于第一波冲锋的部队,这些部队以带步兵、弓箭为主,若是骑兵也必须混编,以免跑到前面引连动;属于集体行动,抱成一团的部队,可以由先登、高智将带,也可以是战神、连动级别的武将,但是智力低于100的(先登除外)就不要带,一是吃不到肉,智力不高,二是等对方部队进场时,容易被连动吃掉而自己尚未攻击。第一波不适宜派出强大的mt,因为反压时对方锁定最高攻击的可能性很高,mt容易被忽略甚至其他部队都灭了再回头慢慢吃你的mt。

  二是反压的部队,即第一波冲锋部队被吃后集合进去吃掉对方吃肉的部队,这波可以是主力,也常常是很强力的一波部队,所有武将均可入内,有一点需要指出,即若是自己的高智型武将智力不够高,即只有200-220左右,不及对方240,250的高智武将,则不如放在反压部队中,能吃到更多的肉,因为冲上来的基本都是中、低智力的骑兵,而对方的高智武将由于出手先的关系这时往往在比较后面的位置,不会遇到计策不受的尴尬局面。

  三是适合突袭、偷袭的部队,不用分说智力高于100的多连动武将带上骑兵能迅速的攻占一城,往往在对方与己方国战不可开交之时,突袭、偷袭对方远端的城池能达到出其不意的效果,当然,这是在确定对方主力已经进入国战战场主力武将被托在战场中的基础上,这时需要间谍号的窥测以及对于对方玩家的了解。

  四是国战的部队,神射是国战的王牌,距离远攻击高,不容易受攻击。501的灰就不用分说,小盾资源消耗少,每个号编个20组501小盾,号多的话还能冒充突袭部队,同样是国战也是必不可少的,非R玩家由于mt的培养比较艰难,建议上手步兵营多出小盾,灰也能灰死对方的主力,使自己国家的主力得到更好的保护。国战的王者是弓箭部队,己方守城时,由于能比对方多一格行动,所以部队编制不用在意;但是攻城时,对方能比己方多走一格,所以,需要配置移动相对快速的部队,例如笔者在守城时多用海量的强弓手,经济实惠且攻击不弱,但在攻城时强弓手行动缓慢吃不到肉,所以改用弩骑兵可以更大效率的发挥武将的作用。在国战中,一般以最近部队作为攻击对象,除非是差距明显的国战可以选择最大攻击或者最多兵力,一般乱走的武将总是很危险的。

  五是遭遇战的部队,即敌方突袭城池或者己方突袭城池时补充进入的部队,以骑兵锁最大攻击或最大兵力为主,多为强力的骑兵连动将,在战场上穿梭攻击对方的有生力量,所到之处均踏于铁骑之下。
  军事重谋略,声东击西,引蛇出洞自不必多说,在分配好你的武将后,就可以有选择的进行突袭或者国战,没有一定的军事实力进行突袭是很危险的,最好是和自己公会或者联合其他公会一起商量,做到集体行动,迅速得手。

  偷渡将的妙用,当己方偷渡武将能够偷渡对方的兵城、粮城时不要犹豫,开小号看下对方是否有无粮车在此,若能偷渡消灭之,则会让对方损失不少粮食与部队。镁天三国部队发动进攻的数量上限每天都会变化,最终是超过500,即前述灰也要501,所以当你的偷渡部队到达时,对方小于当天发动攻击数量的部队会自动死亡,例如如果在右上角时间位置显示200人以上可以发动国战,那么当城池被攻击时,200人以下的部队都会自动死亡。 

  七区夷陵之战中不乏非常精彩的战役,例如蜀吴的吴昌、艾县、安昌之战,蜀以15W伐吴艾县,吴以45W吃之,然部队太多时间拖延太久,蜀遂7W偷袭远都安昌,吴派出遭遇战部队,先登、骑兵5W斩杀蜀突袭部队,虽获得较大成功,但是最后,艾县蜀国损失部队,然安昌蜀国在势均力敌的情况下勉强拿下,使得占据兵力优势的吴国反丢一城。

  后蜀魏联合伐吴,然吴的反击有声有色,汝阴、安风战场吴通过精确的反压赚取不少部队,在东线的北海、徐州战场也是通过东武的战略优势地形,迅速调兵,通过双口分散敌方部队而击之,同样防守出色。
最后介绍比较实用、性价比高的兵种:

  步兵:前期打野城青州是不二选择,训练时间短有攻击而且廉价,小盾轻步兵灰灰也很重要,在初期是高智武将的天下, 带什么兵都很猛;中期:丹阳的性价比没有青州高,但是此时的青州兵已不能造成太多伤害,丹阳的攻击力及相对短的训练时间是不二选择,且如果练先登武将,中期带丹阳兵是正确的选择。后期有mt 用战车防高血多;没mt,有先登或者其他武将需要步兵输出:带锦帆是不错的选择,此时丹阳的输出已经不能满足灭一队,锦帆训练时间比丹阳长2,3分钟,攻击力却达到80,带满编对于先登或者其他步兵连动将领的输出需要已经足够,不推荐其他步兵,时间长、性价比低;没有输出需求就造轻步兵,灰海是很重要的。另外:运输兵在步兵营产出,前期勿忘多产运输兵及运输车,当你的粮食爆仓却没有车来拉时,是一种怎么样的心境呢。。。

  弓箭兵:性价比最高的是无当飞军,前中后都能用,且跑的相对较快,防御也略高,可以在剿骑兵匪时放第一排(弓克骑,骑克步,步可弓);其次就是神射手,配上武将绝对是国战的王者,超高的攻击力加上超远的射程可以稳稳的输出;在防守战时,强弓手显得很出色,55的攻击力配上满编的数量也能造成可观的伤害,进攻则需要弩骑兵,没有这个兵种,你的高智武将将很难发挥连动的作用,进攻会减少移动格,而弩骑兵的机动性和高攻击成为了吃肉的保障。

  骑兵:性价比最高的是白马义从,但前期笔者不推荐造之,笔者更推荐轻骑兵,训练时间相比减了不只1/3,而且更加便宜,攻击力对于野城及前期战役也已经足够,轻骑兵在打野城时由高智武将带着就是吃肉的象征,中期剿匪练将还能带灰,是必须出产的兵种;中后期粮钱不愁后,骑兵营可以大量出场白马义从,75的攻击力足以使其扫荡任意兵种,况且性价比超高适合批量生产囤积;当有能力生产西凉铁骑和虎豹骑时,笔者不推荐,除非带有特殊的需求,例如西凉铁骑当mt使用,杜预带虎豹骑杀mt等等,一般的输出白马足以。

 笔者就是在1粮混兵城,造的步兵+骑兵,步兵出产运输部队及灰,轻骑兵通过攻击力及行动力优势跟着大部队吃肉,轻骑兵到达一定数量时攻击力在前期是很给力的。
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