设计模式--状态模式

当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。

//定义一个抽象状态类

abstract class State
{
public abstract void Handle(Context context);
}

//具体状态类A,重写handle方法,切换状态到另一个具体状态。

class ConcreteStateA : State
{
public override void Handle(Context context)
{
context.State = new ConcreteStateB();
}
}

//具体状态类B,同状态A类。

class ConcreteStateB : State
{
public override void Handle(Context context)
{
context.State = new ConcreteStateA();
}
}

//定义处理类

class Context
{
State state;
//定义Context的初始状态
public Context(State state)
{
this.state = state;
}
//可读写的状态属性,用于读取当前状态和设置新状态。
public State State
{
get { return state; }
set
{
state = value;
Console.WriteLine("切换的状态:"+state.GetType().Name);
}
}
//对请求做处理,并设置下一状态。
public void Request()
{
state.Handle(this);
}

}

调用:

Console.WriteLine("当前状态ConcreteStateA");
Context c = new Context(new ConcreteStateA());
c.Request();//请求一次就会切换到另一状态
c.Request();
c.Request();

原文地址:https://www.cnblogs.com/buzhidaojiaoshenme/p/6727299.html