js prototype 属性 与 call及apply调用方法

JavaScript是一个基于对象的语言,所以它的数据都可以看成对象。

BOM(浏览器窗口对象模型)顶级对象就是window 

Window 对象表示浏览器中打开的窗口。

document对象(DOM:文档对象模型):

每个载入浏览器的 HTML 文档都会成为 Document 对象。

Document 对象使我们可以从脚本中对 HTML 页面中的所有元素进行访问。

提示:Document 对象是 Window 对象的一部分,可通过 window.document 属性对其进行访问。

window下面的全局变量,以及一级的函数,都可以看做是windows的属性。也就是说,JavaScript中的任何一个全局函数或变量都是window对象的属性。

在基于类型的语言中,对象是由类实例化,而JS是基于原型的系统,对象是由原型复制生成的。

prototype 属性使您有能力向对象添加属性和方法。

js中,每个对象都有一个prototype属性,这个属性指向一个对象的引用,这个对象成为原型对象,原型对象包含函数实例共享的方法和属性,也就是说将函数用作构造函数调用(使用new操作符调用)的时候,新创建的对象会从原型对象上继承属性和方法。

实例变量、函数

在面向对象编程中除了一些库函数我们还是希望在对象定义的时候同时定义一些属性和方法,实例化后可以访问,JavaScript也能做到这样

function Obj(){
                this.a=[]; //实例变量
                this.fn=function(){ //实例方法

                }
            }

            console.log(typeof Obj.a); //undefined
            console.log(typeof Obj.fn); //undefined

            var o=new Obj();
            console.log(typeof o.a); //object
            console.log(typeof o.fn); //function

然而:

function Obj(){
                this.a=[]; //实例变量
                this.fn=function(){ //实例方法

                }
            }

            var o1=new Obj();
            o1.a.push(1);
            o1.fn={};
            console.log(o1.a); //[1]
            console.log(typeof o1.fn); //object
            var o2=new Obj();
            console.log(o2.a); //[]
            console.log(typeof o2.fn); //function

在o1中修改了a和fn,而在o2中没有改变,由于数组和函数都是对象,是引用类型,这就说明o1中的属性和方法与o2中的属性与方法虽然同名但却不是一个引用,而是对Obj对象定义的属性和方法的一个复制。

这个对属性来说没有什么问题,但是对于方法来说问题就很大了,因为方法都是在做完全一样的功能,但是却又两份复制,如果一个函数对象有上千和实例方法,那么它的每个实例都要保持一份上千个方法的复制,这显然是不科学的,这可肿么办呢,prototype应运而生。

prototype

无论什么时候,只要创建了一个新函数,就会根据一组特定的规则为该函数创建一个prototype属性,默认情况下prototype属性会默认获得一个constructor(构造函数)属性,这个属性是一个指向prototype属性所在函数的指针(???),示例:

function Person(){

            }

根据上图可以看出Person对象会自动获得prototyp属性,而prototype也是一个对象,会自动获得一个constructor属性,该属性正是指向Person对象。

当调用构造函数创建一个实例的时候,实例内部将包含一个内部指针(很多浏览器这个指针名字为__proto__)指向构造函数的prototype,这个连接存在于实例和构造函数的prototype之间,而不是实例与构造函数之间。

function Person(name){
                this.name=name;
            }

            Person.prototype.printName=function(){
                alert(this.name);
            }

            var person1=new Person('Byron');
            var person2=new Person('Frank');

 Person的实例person1中包含了name属性,同时自动生成一个__proto__属性,该属性指向Person的prototype,可以访问到prototype内定义的printName方法,大概就是这个样子的

写段程序测试一下看看prototype内属性、方法是否能够共享

function Person(name){
                this.name=name;
            }

            Person.prototype.share=[];

            Person.prototype.printName=function(){
                alert(this.name);
            }

            var person1=new Person('Byron');
            var person2=new Person('Frank');

            person1.share.push(1);
            person2.share.push(2);
            console.log(person2.share); //[1,2]

可以共享,实际上当代码读取某个对象的某个属性的时候,都会执行一遍搜索,目标是具有给定名字的属性,搜索首先从对象实例开始,如果在实例中找到该属性则返回,如果没有则查找prototype,如果还是没有找到则继续递归prototype的prototype对象,直到找到为止,如果递归到object仍然没有则返回错误。同样道理如果在实例中定义如prototype同名的属性或函数,则会覆盖prototype的属性或函数。代码如下

function Person(name){
                this.name=name;
            }

            Person.prototype.share=[];
            var person=new Person('Byron');
            person.share=0;

            console.log(person.share); //0而不是prototype中的[]

prototype不是专门为解决上面问题而定义的,但是却解决了上面问题。了解了这些知识就可以构建一个科学些的、复用率高的对象,如果希望实例对象的属性或函数则定义到prototype中,如果希望每个实例单独拥有的属性或方法则定义到this中,可以通过构造函数传递实例化参数。

function Person(name){
                this.name=name;
            }

            Person.prototype.share=[];

            Person.prototype.printName=function(){
                alert(this.name);
            }

call和apply存在的原因:

在javascript OOP中,我们经常会这样定义:

function cat(){}cat.prototype={     food:"fish",     say: function(){           alert("I love "+this.food);     }}var blackCat = new cat;blackCat.say();

作者:杨志
链接:https://www.zhihu.com/question/20289071/answer/14644278
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

但是如果我们有一个对象whiteDog = {food:"bone"},我们不想对它重新定义say方法,那么我们可以通过call或apply用blackCat的say方法:blackCat.say.call(whiteDog);

所以,可以看出call和apply是为了动态改变this而出现的,当一个object没有某个方法,但是其他的有,我们可以借助call或apply用其它对象的方法来操作。


call 和 apply 都是为了改变某个函数运行时的 context 即上下文而存在的,换句话说,就是为了改变函数体内部 this 的指向。因为 JavaScript 的函数存在「定义时上下文」和「运行时上下文」以及「上下文是可以改变的」这样的概念。

二者的作用完全一样,只是接受参数的方式不太一样。例如,有一个函数 func1 定义如下:
var func1 = function(arg1, arg2) {};

就可以通过 func1.call(this, arg1, arg2); 或者 func1.apply(this, [arg1, arg2]); 来调用。其中 this 是你想指定的上下文,他可以任何一个 JavaScript 对象(JavaScript 中一切皆对象),call 需要把参数按顺序传递进去,而 apply 则是把参数放在数组里。



作者:赵望野
链接:https://www.zhihu.com/question/20289071/answer/14745394
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
作者:知乎用户
链接:https://www.zhihu.com/question/20289071/answer/80892838
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

obj.call(thisObj, arg1, arg2, ...);
obj.apply(thisObj, [arg1, arg2, ...]);

两者作用一致,都是把obj(即this)绑定到thisObj,这时候thisObj具备了obj的属性和方法。或者说thisObj『继承』了obj的属性和方法。

唯一区别是apply接受的是数组参数,call接受的是连续参数。


function add(j, k){
    return j+k;
}

function sub(j, k){
    return j-k;
}

我们在控制台运行:


add(5,3); //8
add.call(sub, 5, 3); //8
add.apply(sub, [5, 3]); //8

sub(5, 3); //2
sub.call(add, 5, 3); //2
sub.apply(add, [5, 3]); //2

通过call和apply,我们可以实现对象继承。示例:


var Parent = function(){
    this.name = "yjc";
    this.age = 22;
}

var child = {};

console.log(child);//Object {} ,空对象

Parent.call(child);

console.log(child); //Object {name: "yjc", age: 22}

以上实现了对象的继承。

原文地址:https://www.cnblogs.com/bujianchenxi/p/6479863.html