JS事件总结

1. 事件流(事件传播)

描述的是从页面接收事件的顺序。
IE事件流是事件冒泡流,NetScape是事件捕获流。
window: window
document: document
html: document.documentElement
body: document.body
div: document.getElementByID('div')

2. 事件流阶段

(1)事件捕获阶段 (2)处于目标阶段 (3)事件捕获阶段

3. 事件对象

3.1 e.eventPhase 描述事件发生的阶段

事件捕获阶段 1
处于目标阶段 2
事件冒泡阶段 3

3.2 事件目标

e.currentTarget === this
e.target
e.srcElement

// 兼容性代码
var target = e.target || e.srcElement;

3.3 事件代理(事件委托)

原理:事件冒泡

3.4 取消默认行为(a链接的跳转行为)


e.preventDefault()
e.returnValue = false;
return false; (通用)

3.5 事件冒泡

e.bubbles(blur、focus、scroll事件返回值为false)
e.stopPropagation(); // 常用
e.stopImmediatePropagation();
如果有多个相同类型事件的事件监听函数绑定到同一个元素,当该类型的事件触发时,它们会按照被添加的顺序执行。如果其中某个监听函数执行了 event.stopImmediatePropagation() 方法,则当前元素剩下的监听函数将不会被执行。
e.cancelBubble = true;

// 兼容写法
var handler = function(e) {
    e = e || window.event;
    if(e.stopPropagation) {
        e.stopPropagation();
    }else {
        e.cancelBubble = true;
    }
}

4. 事件处理程序

4.1 HTML事件处理程序

4.2 DOM0级事件处理程序

btn.onclick = function(e) {
    e = e || window.event;
    console.log(btn.innerHTML = 1);
}
// 会出现事件覆盖现象
btn.onclick = function(e) {
    e = e || window.event;
    console.log(btn.innerHTML = 2);
}
btn.onclick = null;

4.3 DOM2级事件处理程序

btn.addEventListener('click', function() {}, false);
btn.addEventListener('click', function() {}, false);
var handler = function(){
    ...
}
btn.addEventListener('click', handler, false);
btn.removeEventListener('click', handler);

4.4 IE事件处理程序

btn.attachEvent('click', function(){
    // 在ie中的this指向全局的window
})
btn.detachEvent('click', function(){
    ...
})

处理this指向的办法,用call(target)

5. 事件对象中的属性 坐标位置

5.1 e.clientX/Y x/y

相对于当前的浏览器(客户端窗口有效区域)的x轴、y轴的距离。(与滚动条无关)

5.2 e.screenX/Y

相对于电脑屏幕的x轴、y轴的距离。

5.3 e.pageX/Y

相对于整个页面文档的x轴、y轴的距离。(与滚动条有关)

5.4 e.offsetX/Y

相对于当前事件源的x轴、y轴的距离。

原文地址:https://www.cnblogs.com/buildnewhomeland/p/12721964.html