libevent

忘了在哪找的了,只是记录了源码。

bufferevent.cpp

/*************************************************
 * 本代码使用libevent连接、登录远程POP3邮件服务器.
 */
#include <event2/event.h>
#include <event2/util.h>
#include <event2/bufferevent.h>
  
// 根据ip和端口生成sockaddr结构并返回其地址,同时输出addrlen(实现略)
struct sockaddr * make_sock_addr(const char *ip, int port, int *addrlen);
  
// socket读取事件回调函数,每收到一条远程消息,该函数将会被调用一次。
void bufferevent_read_callback(struct bufferevent *bufevt, void *arg)
{
    static int i = 0;
    char buf[1024];
    // 从bufferevent中,读取接收到的消息并打印
    size_t sz = bufferevent_read(bufevt, buf, 1024);
    printf("received bytes: %d
", sz);
    if ( sz > 0 ) {
        printf("received: %s
", buf);
    }
  
    // 按顺序发送pop3指令
    if ( i == 0 ) bufferevent_write(bufevt, "user user1
", 11);
    else if ( i == 1 ) bufferevent_write(bufevt, "pass 12345678
", 14);
    else if ( i == 2) bufferevent_write(bufevt, "list
", 5);
    else bufferevent_disable(bufevt, EV_READ);
    i++;
}
  
int main(int argc, char **argv)
{
    int addrlen = 0;
    struct sockaddr * paddr = make_sock_addr("10.1.1.201", 110, &addrlen);
  
    int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  
    // 创建event base并绑定bufferevent
    struct event_base * evbase = event_base_new();
    struct bufferevent * bufevt = bufferevent_socket_new(evbase, fd, 0);
  
    // 设置sock读取事件回调函数(bufferevent_read_callback),
    // 写回调和错误回调暂不设置, 并开启读取事件通知开关。
    bufferevent_setcb(bufevt, bufferevent_read_callback, NULL, NULL, NULL);
    bufferevent_enable(bufevt, EV_READ);
  
    // 连接服务器, 并启动事件循环
    bufferevent_socket_connect(bufevt, paddr, addrlen);
    event_base_dispatch(evbase);
  
    if ( bufevt )  bufferevent_free(bufevt);
    if ( evbase )  event_base_free(evbase);
    if ( fd >= 0 ) { close(fd); }
    return 0;
}

socket.cpp

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/tcp.h>
#include <event.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <errno.h>
#include <fcntl.h>



static short ListenPort = 8080;
static long ListenAddr = INADDR_ANY;//任意地址的值就是0
static int MaxConnections = 1024;
static int ServerSocket;
static struct event ServerEvent;//创建event


//不论在什么平台编写网络程序,都应该使用NONBLOCK将一个socket设置成非阻塞模式。这样可以保证你的程序至少不会在recv/send/accept/connect这些操作上发生block从而将整个网络服务都停下来
int SetNonblock(int fd)
{
    int flags;
    
    if ((flags = fcntl(fd, F_GETFL)) == -1) { //用来操作文件描述符的一些特性
        return -1;
    }

    if (fcntl(fd, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK) == -1) {
        return -1;
    }

    return 0;
}

//这个函数当客户端的socket可读时由libevent调用
void ServerRead(int fd, short ev, void *arg)
{
    struct client *client = (struct client *)arg;
    u_char buf[8196];
    int len, wlen;

    //会把参数fd 所指的文件传送count个字节到buf指针所指的内存中
    len = read(fd, buf, sizeof(buf));
    if (len == 0) {
        /* 客户端断开连接,在这里移除读事件并且释放客户数据结构 */
        printf("disconnected
");
        close(fd);
        event_del(&ServerEvent);
        free(client);
        return;
    } else if (len < 0) {
        /* 出现了其它的错误,在这里关闭socket,移除事件并且释放客户数据结构 */
        printf("socket fail %s
", strerror(errno));
        close(fd);
        event_del(&ServerEvent);
        free(client);
        return;
    }
    /* 
     为了简便,我们直接将数据写回到客户端。通常我们不能在非阻塞的应用程序中这么做,
       我们应该将数据放到队列中,等待可写事件的时候再写回客户端。 
     如果使用多个终端进行socket连接会出现错误socket fail Bad file descriptor
     */
    wlen = write(fd, buf, len);
    if (wlen < len) {
        printf("not all data write back to client
");
    }

    return;
}

/*
   当有一个连接请求准备被接受时,这个函数将被libevent调用并传递给三个变量: 
   int fd:触发事件的文件描述符. 
   short event:触发事件的类型EV_TIMEOUT,EV_SIGNAL, EV_READ, or EV_WRITE. 
   void* :由arg参数指定的变量. 
*/
void ServerAccept(int fd, short ev, void *arg)
{
    int cfd;
    struct sockaddr_in addr;
    socklen_t addrlen = sizeof(addr);
    int yes = 1;
    int retval;

    //将从连接请求队列中获得连接信息,创建新的套接字,并返回该套接字的文件描述符。
    //新创建的套接字用于服务器与客户机的通信,而原来的套接字仍然处于监听状态。
    //该函数的第一个参数指定处于监听状态的流套接字
    cfd = accept(fd, (struct sockaddr *)&addr, &addrlen);
    if (cfd == -1) {
        printf("accept(): can not accept client connection");
        return;
    }
    if (SetNonblock(cfd) == -1) {
        close(cfd);
        return;
    }

    //设置与某个套接字关联的选项
    //参数二 IPPROTO_TCP:TCP选项
    //参数三 TCP_NODELAY 不使用Nagle算法 选择立即发送数据而不是等待产生更多的数据然后再一次发送
    // 更多参数TCP_NODELAY 和 TCP_CORK
    //参数四 新选项TCP_NODELAY的值
    if (setsockopt(cfd, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, &yes, sizeof(yes)) == -1) {
        printf("setsockopt(): TCP_NODELAY %s
", strerror(errno));
        close(cfd);
        return;
    }

    event_set(&ServerEvent, cfd, EV_READ | EV_PERSIST, ServerRead, NULL);
    event_add(&ServerEvent, NULL);
    
    printf("Accepted connection from %s
", inet_ntoa(addr.sin_addr));
}

int NewSocket(void)
{
    struct sockaddr_in sa;

    //socket函数来创建一个能够进行网络通信的套接字。
    //第一个参数指定应用程序使用的通信协议的协议族,对于TCP/IP协议族,该参数置AF_INET;
    //第二个参数指定要创建的套接字类型
    //流套接字类型为SOCK_STREAM、数据报套接字类型为SOCK_DGRAM、原始套接字SOCK_RAW
    //第三个参数指定应用程序所使用的通信协议。
    ServerSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (ServerSocket == -1) {
        printf("socket(): can not create server socket
");
        return -1;
    }

    if (SetNonblock(ServerSocket) == -1) {
        return -1;
    }

    //清空内存数据
    memset(&sa, 0, sizeof(sa));
    sa.sin_family = AF_INET;
    //htons将一个无符号短整型数值转换为网络字节序
    sa.sin_port = htons(ListenPort);
    //htonl将主机的无符号长整形数转换成网络字节顺序
    sa.sin_addr.s_addr = htonl(ListenAddr);

    //(struct sockaddr*)&sa将sa强制转换为sockaddr类型的指针
    /*struct sockaddr 
        数据结构用做bind、connect、recvfrom、sendto等函数的参数,指明地址信息。
        但一般编程中并不直接针对此数据结构操作,而是使用另一个与sockaddr等价的数据结构 struct sockaddr_in
        sockaddr_in和sockaddr是并列的结构,指向sockaddr_in的结构体的指针也可以指向
        sockadd的结构体,并代替它。也就是说,你可以使用sockaddr_in建立你所需要的信息,
        在最后用进行类型转换就可以了
    */
    //bind函数用于将套接字绑定到一个已知的地址上
    if (bind(ServerSocket, (struct sockaddr*)&sa, sizeof(sa)) == -1) {
        close(ServerSocket);
        printf("bind(): can not bind server socket");
        return -1;
    }
    
    //执行listen 之后套接字进入被动模式
    //MaxConnections 连接请求队列的最大长度,队列满了以后,将拒绝新的连接请求
    if (listen(ServerSocket, MaxConnections) == -1) {
        printf("listen(): can not listen server socket");
        close(ServerSocket);
        return -1;
    }

    /*
     event_set的参数:
     + 参数1: 为要创建的event
     + 参数2: file descriptor,创建纯计时器可以设置其为-1,即宏evtimer_set定义的那样
     + 参数3: 设置event种类,常用的EV_READ, EV_WRITE, EV_PERSIST, EV_SIGNAL, EV_TIMEOUT,纯计时器设置该参数为0
     + 参数4: event被激活之后触发的callback函数
     + 参数5: 传递给callback函数的参数
     备注:
            如果初始化event的时候设置其为persistent的(设置了EV_PERSIST),
            则使用event_add将其添加到侦听事件集合后(pending状态),
            该event会持续保持pending状态,即该event可以无限次参加libevent的事件侦听。
            每当其被激活触发callback函数执行之后,该event自动从active转回为pending状态,
            继续参加libevent的侦听(当激活条件满足,又可以继续执行其callback)。
            除非在代码中使用event_del()函数将该event从libevent的侦听事件集合中删除。
            如果不通过设置EV_PERSIST使得event是persistent的,需要在event的callback中再次调用event_add
            (即在每次pending变为active之后,在callback中再将其设置为pending)
     */
    event_set(&ServerEvent, ServerSocket, EV_READ | EV_PERSIST, ServerAccept, NULL);
    //将event添加到libevent侦听的事件集中
    if (event_add(&ServerEvent, 0) == -1) {
        printf("event_add(): can not add accept event into libevent");
        close(ServerSocket);
        return -1;
    }
    return 0;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    int retval;
    
    event_init(); //初始化event base使用默认的全局current_base
    
    retval = NewSocket();
    if (retval == -1) {
        exit(-1);
    }
    
    event_dispatch(); //启动事件队列系统,开始监听(并接受)请求
    
    return 0;
}

timer.cpp

/ gcc timer.c -o timer -levent
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <event2/event.h>
#include <event2/event_struct.h>

#define N 300
#define BUFLEN 256

struct timeval lasttime;
struct ST_EventWithDescription
{
    struct event *p_event;
    int time_interval;
    char lable[BUFLEN];
};

static void timeout_cb(evutil_socket_t fd, short event, void *arg)
{
    struct timeval newtime, difference;
    struct ST_EventWithDescription *pSTEvent = arg;
    struct event *timeout = pSTEvent->p_event;
    double elapsed;

    evutil_gettimeofday(&newtime, NULL);
    evutil_timersub(&newtime, &lasttime, &difference);
    elapsed = difference.tv_sec + (difference.tv_usec / 1.0e6);

    printf("%s called at %d: %.3f seconds since my last work.
",
          (char*)pSTEvent->lable,(int)newtime.tv_sec, elapsed);
    lasttime = newtime;

    struct timeval tv;
    evutil_timerclear(&tv);
    tv.tv_sec = pSTEvent->time_interval;
    event_add(timeout, &tv);
}

void setParam(struct ST_EventWithDescription *stEventDescription,
              struct event *m_event,int time_interval,char* m_lable)
{
    stEventDescription->p_event = m_event;
    stEventDescription->time_interval = time_interval;
    memset(stEventDescription->lable,0,sizeof(stEventDescription->lable));
    memcpy(stEventDescription->lable,m_lable,strlen(m_lable)+1);
}

void setTimeIntervalArr(int *arr,int n)
{
    int i;
    srand(time(NULL));
    for(i=0; i<n; ++i)
    {
        *(arr+i) = rand()%n + 1;
        //*(arr+i) = i+1;
    }
}

int main(int argc, char **argv)
{
    struct event timeout[N];
    struct ST_EventWithDescription stEvent[N];
    int time_interval[N];
    int i=0;

    struct timeval tv;
    struct event_base *base;
    int flags = 0;

    setTimeIntervalArr(time_interval,N);

    base = event_base_new();
    evutil_timerclear(&tv);

    for(i=0; i<N; ++i)
    {
        char buf[BUFLEN]= {0};
        sprintf(buf,"task%d",i+1);
        setParam(stEvent+i,timeout+i,time_interval[i],buf);
        event_assign(timeout+i, base, -1, flags, timeout_cb, (void*)(stEvent+i));
        event_add(timeout+i, &tv);
    }
    
    evutil_gettimeofday(&lasttime, NULL);
    event_base_dispatch(base);

    return (0);
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/bugutian/p/4964802.html