软件设计师-对象

10.1 面向对象基础

10.1.1 面向对象基本概念

1 对象

2 消息

对象间进行通信的一种构造叫做消息。

3 类

4 继承

5 多态

6 动态绑定

绑定是一个把过程调用和响应调用所需执行的代码加以结合的过程。

绑定是在编译时进行的叫做静态绑定,运行时绑定叫动态绑定

10.1.2 面向对象分析(OOA)

10.1.3 面向对象设计(OOD)

10.1.4 面向对象程序设计(OOP)

10.1.5 面向对象测试

10.2 UML

uml(统一建模语言)是面向对象软件的标准化建模语言。

UML由3个要素构成:UML的基本构造块、支配这些构造块如何放置在一起的规则和运用于整个语言的公用机制。

UML有3种基本的构造块:事物、关系和图

10.2.1 事物

UML有四种事物:结构事物、行为事物、分组事物、注释事物

(1)结构事物是UML模型中的名词,通常是模型的静态部分,描述概念和物理元素。

结构事物包括:类、接口、协作、用例、主动类、构件、制品、结点

(2)行为事物是UML的动态部分,它是模型中的动词,描述了跨越时间和空间的行为。

行为事物包括:交互、状态机、活动

 

(3)分组事物是UML模型的组织部分。在所有的分组事物中最主要的是包,包是把元素组织成组的机制。

结构事物、行为事物、其他分组事物都可以放入包内。包仅在开发时存在,构件仅在运行时存在

(4)注释事物是UML模型的解释部分,用来描述、说明和标注模型的任何元素

10.2.2 类的关系

UML中有4种关系:依赖、关联、泛化、实现

(1)依赖是两事物间的语义关系,其中一个事物发生变化会影响另一个事物

(2)关联是一种结构关系,它描述了一组链,链是对象间的连接,聚集是一种特殊类型的关联,它描述了整体和部分间的结构关系

在关联上可以标注重复度和角色

(3)泛化是一种特殊/一般关系,特殊元素(子元素)的对象可替代一般元素(父元素)的对象,

子元素共享父元素的结构和行为

(4)实现是类元之间的语义关系,其中一个类元指定了由另一个类元保证执行的契约

有两种情况下会使用实现关系,一种是在接口和实现它们的类或构件之间,另一种是在用例和实现它们的协作之间

10.2.3 UML中的图

图是一组元素的图形表示

UML2.0提供13种图:类图、对象图、用例图、状态图、活动图、构件图、部署图、组合结构图、包图、序列图、通信图、交互概览图、计时图。

序列图、通信图、交互概览图、计时图均被称为交互图

 https://www.processon.com/    在线制作UML图

 1.用例图

用来描述提供的功能,每个用例代表一个功能模块。

用例:用椭圆表示  

角色:一个人形符号

 2.类图

系统中应该包含哪些实体,各实体间的如果关联

1 是类名,2是属性,3是方法名

-号代码private,+号public  

属性 :后面表示变量类型。

方法()里表示参数,:后面表示返回类型

继承-空心箭头

3.组件图

组件间的依赖,如 jar包,DLL等

4.部署图

用来安装和部署软件系统

立方体是节点,

5.顺序图

用来显示具体用例的详细流程,流程中不同对象间的调用关系,

 10.3 设计模式

10.3.1 设计模式要素

10.3.2 创建型设计模式

10.3.3 结构型设计模式

10.3.4 行为设计模式

原文地址:https://www.cnblogs.com/buchizaodian/p/7496100.html