dart 类

 一、构造函数

1.默认构造函数

如果不声明构造函数,将为您提供默认构造函数。默认构造函数没有参数,并调用超类中的无参数构造函数

dart不支持重载构造函数,只能有一个构造函数,可以带参数也可以不带参数

2.非默认构造函数不继承

子类不会从其超类继承构造函数。声明没有构造函数的子类只有默认(没有参数,没有名称)构造函数。

3.this

main() {
 Point p= new Point(3, 4);
 print(p.x);
}

class Point {
   num x;
   num y;
   //构造函数可以没有方法体,并且this可以直接在传参时直接对实例赋值
   Point(this.x, this.y);
}

或也可以写成大多数语言通用的方式

  Point(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

4.命名构造函数

 可以使用自定义的方式命名构造函数

main() {
 Point p= new Point.test(3, 4);
 print(p.x);
}

class Point {
   num x;
   num y;
   Point.test(this.x, this.y);
   Point.test2(this.x, this.y);
}

5.调用非默认超类构造函数

 如果父类是带参数的构造或者命名函数,子类需要手动调用父类的构造函数

main() {
  A p =  A(3, 4);
  print(p.x);
}

class Point {
  num x;
  num y;
  Point(this.x){print('class:Point');}
}

class A extends Point {
  num x;
  num y;
  num z;
  A(this.x, this.y) : super(x) {print('class:A');}
}

执行时,会先调用父类的构造

 命名构造函数同理

main() {
  A p = A(3, 4, 5);
  print(p.x);
}

class Point {
  num x;
  num y;
  Point.test1(this.x) {
    print('class:Point1');
  }
  Point.test2(this.x, this.y) {
    print('class:Point2');
  }
}

class A extends Point {
  num x;
  num y;
  num z;
  A(this.x, this.y, this.z) : super.test2(x, y) {
    print('class:A');
  }
}

6.实例化可以省略new关键字

Point p =  Point(3, 4);

7.初始化程序列表

main() {
  var list=[3,4];
  Point(list);
}

class Point {
  num x;
  num y;
  Point(List list)
      : x = list[0],
        y = list[1] {
          print(y);
        }
}

8.重定向构造函数

main() {
  Point(2,3);
}

class Point {
  num x, y;
  Point(this.x, this.y){print(x);}
  //重定向构造函数不能带花括号和内容,
  Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);
}

9.常量构造函数

如果类生成的对象不会改变,可以使这些对象成为编译时常量

main() {
  Point(2, 3);
}

class Point {
  static final Point a = const Point(3, 4);
  final num x, y;
  const Point(this.x, this.y);
}

10.工厂构造函数

xxx

二、方法和变量

 1.get set

void main() {
  Point p = new Point();
  p.setX = 5;
  print(p.getX);
}

class Point {
  num _x;
  set setX(num value) {
    _x = value;
  }
  String get getX {
    return 'x is ${_x}';
  }
}

2.简写

void main() {
  Point p = new Point();
  p.setX = 5;
  print(p.getX);
}

class Point {
  num _x;
  set setX(num value)=>_x=value;
  String get getX=>'x is ${_x}';
}

3.私有属性和方法

在属性和方法名的开头使用下划线_ 来表示他是私有的。不能被该类以外访问

Dart中没有访问控制符,无论类还是方法默认都是public

4.静态方法

main() {
  A.Test();
}

class A{
 static Test(){
  }
}

 5.静态变量

class A {
  //不能改变的值
  static const int i1 = 1;
  //因为是静态所以没法在构造函数中赋值,所以和const效果一样??
   final int i2=0;
  //静态变量
  static var i3 = 3;
}

5.扩展方法

dart2.7新增功能

main(){
  List list =new List();
  list.test();
}
//给list类添加一个test方法
extension list on List {
    test() {
      print("abc");
  }
}

三、接口

1.dart里没有interface关键字,所有的类默认都能被implement。

被implements 必须实现父类的非静态所有方法和所有属性。

class A {
  int j;
  m() {}
}

class B implements A {
  @override
  int j;
  @override
  m() {
    return null;
  }
}

2.静态属性和方法不需要实现

class A {
  static int j;
  static m() {}
}

class B implements A {}

3.和JAVA一样可以有多个实现

class B implements A1,A2 {}

四、继承

1.和java一样只能是单继承

class A {
  int i;
  m() {
    print('A');
  }
}

class B extends A {
  m() {
    super.m();
  }
}

2.重写

class A {
  int i;
  m() {
    print('A');
  }
}

class B extends A {
  //重写方法
  @override
  m() {
    print('B');
  }
}

五、抽象

抽象类无法被实例化。

 abstract class A {
  int i;
  m() {
    print('A');
  }
}

 

六、mixins&with&on

https://github.com/dart-lang/language/blob/master/accepted/2.1/super-mixins/feature-specification.md#dart-2-mixin-declarations

Mixins 是在多个类层次结构中重用类代码的一种方式

个人感觉是因为dart不能多继承,而又不想让父类能实力化,并且能直接不需要重写使用父类的方法的情况下出现的新类型

main() {
B b= B();
b.Sound();
}

mixin Extra1 {
  Sound() {
    print('Extra1');
  }
}

mixin Extra2 {
  Sound() {
    print('Extra2');
  }
}

class A {
  Sound() {
    print('A');
  }
}

class B extends A with Extra1, Extra2 {
  Sound() {
    print('B');
  }
}

如果其中方法有重名他的优先级顺序为

本类》mixin  Extra2》mixin  Extra1 》Class B

七、重写操作符

两个点对象相加

class Point {
  num x;
  num y;
  Point(this.x, this.y);
  Point operator +(Point p) {
    return Point(x + p.x, y + p.y);
  }
  print1(){
    print('x:$x,y:$y');
  }
}

void main() {
  Point p1 = new Point(1, 3);
  Point p2 = new Point(2, 4);
  (p1 + p2).print1();
}

八、可调用类

类的实例可以向函数一样被调用,在类内部需要实现Call方法

class WannabeFunction {
  String call(String a, String b, String c) => '$a $b $c!';
}

var wf = WannabeFunction();
var out = wf('Hi', 'there,', 'gang');

main() => print(out);
原文地址:https://www.cnblogs.com/buchizaodian/p/10399710.html