C#与C++的区别(三) 委托与事件

在C#中没有C++中的函数指针的概念,但是有委托的概念,功能与函数指针类似。

C# 委托(Delegate)

C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。

委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。

实现一个delegate是很简单的,通过以下3个步骤即可实现一个delegate:
1. 声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。
2. 创建delegate对象,并"将你想要传递的函数作为参数传入"
3. 在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法

声明委托(Delegate)

委托声明决定了可由该委托引用的方法。委托可指向一个与其具有相同标签的方法。

例如,假设有一个委托:


public delegate int MyDelegate (string s);

上面的委托可被用于引用任何一个带有一个单一的 string 参数的方法,并返回一个 int 类型变量。

声明委托的语法如下:

delegate <return type> <delegate-name> <parameter list>

实例化委托(Delegate)

一旦声明了委托类型,委托对象必须使用 new 关键字来创建,且与一个特定的方法有关。当创建委托时,传递到 new 语句的参数就像方法调用一样书写,但是不带有参数。例如:

public delegate void printString(string s);
...
printString ps1 = new printString(WriteToScreen);
printString ps2 = new printString(WriteToFile);

委托的多播(Multicasting of a Delegate)

委托对象可使用 "+" 运算符进行合并。一个合并委托调用它所合并的两个委托。只有相同类型的委托可被合并。"-" 运算符可用于从合并的委托中移除组件委托。

使用委托的这个有用的特点,您可以创建一个委托被调用时要调用的方法的调用列表。这被称为委托的 多播(multicasting),也叫组播。下面的程序演示了委托的多播:

using System;

delegate int NumberChanger(int n);
namespace DelegateAppl
{
   class TestDelegate
   {
      static int num = 10;
      public static int AddNum(int p)
      {
         num += p;
         return num;
      }

      public static int MultNum(int q)
      {
         num *= q;
         return num;
      }
      public static int getNum()
      {
         return num;
      }

      static void Main(string[] args)
      {
         // 创建委托实例
         NumberChanger nc;
         NumberChanger nc1 = new NumberChanger(AddNum);
         NumberChanger nc2 = new NumberChanger(MultNum);
         nc = nc1;
         nc += nc2;
         // 调用多播
         nc(5);
         Console.WriteLine("Value of Num: {0}", getNum());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}


委托的多播实例二

// 小张类
public class MrZhang
    {
    // 其实买车票的悲情人物是小张
    public static void BuyTicket()
    {
            Console.WriteLine("NND,每次都让我去买票,鸡人呀!");
    }

    public static void BuyMovieTicket()
    {
        Console.WriteLine("我去,自己泡妞,还要让我带电影票!");
    }
}

//小明类
class MrMing
{
    // 声明一个委托,其实就是个“命令”
    public delegate void BugTicketEventHandler();

    public static void Main(string[] args)
    {
        // 这里就是具体阐述这个命令是干什么的,本例是MrZhang.BuyTicket“小张买车票”
        BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket);

        myDelegate += MrZhang.BuyMovieTicket;
        // 这时候委托被附上了具体的方法
        myDelegate();
        Console.ReadKey();
    }
}



委托(Delegate)的用途

下面的实例演示了委托的用法。委托 printString 可用于引用带有一个字符串作为输入的方法,并不返回任何东西。

我们使用这个委托来调用两个方法,第一个把字符串打印到控制台,第二个把字符串打印到文件:


using System;
using System.IO;
namespace delegate1
{
	class printString
	{
		static FileStream fs;
		static StreamWriter sw;
		//委托声明
		public delegate void printstring(string str);
		
		//将方法打印到控制台
		public static void WriteToScreen(string str)
		{
			Console.WriteLine("The String is:{0}",str);
		}
		
		//将方法打印到文件
		public static void WriteToFile(string s)
		{
			fs=new FileStream("c:\message.txt",FileMode.Append,FileAccess.Write);
			sw=new StreamWriter(fs);
			sw.WriteLine(s);
			sw.Flush();
			sw.Close();
			fs.Close();
		}
		//该方法把委托作为参数,并使用它调用方法
		public static void sendString(printstring ps)
		{
			ps("helloworld");
		}
		static void Main(string []args)
		{
			printstring ps1=new printstring(WriteToScreen);
			printstring ps2=new printstring(WriteToFile);
			sendString(ps1);
			sendString(ps2);
			Console.ReadLine();
		}
	}
}



事件(Event)

事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些出现,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。事件是用于进程间通信。

通过事件使用委托

事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器(publisher) 类。其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。

发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。

订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。

声明事件(Event)

在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:

public delegate void BoilerLogHandler(string status);

然后,声明事件本身,使用 event 关键字:

// 基于上面的委托定义事件
public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;

上面的代码定义了一个名为 BoilerLogHandler 的委托和一个名为 BoilerEventLog 的事件,该事件在生成的时候会调用委托。

举例一

using System;

namespace event1
{
	class classA
	{
		public void dispMethod()
		{
			Console.WriteLine("classA!");
		}
	}
	class classB
	{
		public void dispMethod()
		{
			Console.WriteLine("classB!");
		}
	}
	class myClass
	{
		//定义委托
		public delegate void meDelegate();
		public event meDelegate notifyEveryOne;
		public void Notify()
		{
			//如果事件不为空
			if(notifyEveryOne!=null)
			{
				//触发事件
				notifyEveryOne();
			}
		}
	}
	class Program
	{
		public static void Main(string[] args)
		{
			myClass my=new myClass();
			classA a=new classA();
			classB b=new classB();
			my.notifyEveryOne+=new myClass.meDelegate(a.dispMethod);
			my.notifyEveryOne+=new myClass.meDelegate(b.dispMethod);
			my.Notify();
			Console.ReadLine();
		}
	}
}

举例二

using System;
using System.IO;

namespace BoilerEventAppl
{

   // boiler 类
   class Boiler
   {
      private int temp;
      private int pressure;
      public Boiler(int t, int p)
      {
         temp = t;
         pressure = p;
      }

      public int getTemp()
      {
         return temp;
      }
      public int getPressure()
      {
         return pressure;
      }
   }
   // 事件发布器
   class DelegateBoilerEvent
   {
      public delegate void BoilerLogHandler(string status);

      // 基于上面的委托定义事件
      public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;

      public void LogProcess()
      {
         string remarks = "O. K";
         Boiler b = new Boiler(100, 12);
         int t = b.getTemp();
         int p = b.getPressure();
         if(t > 150 || t < 80 || p < 12 || p > 15)
         {
            remarks = "Need Maintenance";
         }
         OnBoilerEventLog("Logging Info:
");
         OnBoilerEventLog("Temparature " + t + "
Pressure: " + p);
         OnBoilerEventLog("
Message: " + remarks);
      }

      protected void OnBoilerEventLog(string message)
      {
         if (BoilerEventLog != null)
         {
            BoilerEventLog(message);
         }
      }
   }
   // 该类保留写入日志文件的条款
   class BoilerInfoLogger
   {
      FileStream fs;
      StreamWriter sw;
      public BoilerInfoLogger(string filename)
      {
         fs = new FileStream(filename, FileMode.Append, FileAccess.Write);
         sw = new StreamWriter(fs);
      }
      public void Logger(string info)
      {
         sw.WriteLine(info);
      }
      public void Close()
      {
         sw.Close();
         fs.Close();
      }
   }
   // 事件订阅器
   public class RecordBoilerInfo
   {
      static void Logger(string info)
      {
         Console.WriteLine(info);
      }//end of Logger

      static void Main(string[] args)
      {
         BoilerInfoLogger filelog = new BoilerInfoLogger("e:\boiler.txt");
         DelegateBoilerEvent boilerEvent = new DelegateBoilerEvent();
         boilerEvent.BoilerEventLog += new 
         DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(Logger);
         boilerEvent.BoilerEventLog += new 
         DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(filelog.Logger);
         boilerEvent.LogProcess();
         Console.ReadLine();
         filelog.Close();
      }//end of main

   }//end of RecordBoilerInfo
}








原文地址:https://www.cnblogs.com/bryce1010/p/9387198.html