设计模式-单例模式

         单例模式(Singleton),保证类仅有一个实例,并提供一个訪问它的全局訪问点.

         通常我们能够让一个全局变量使得一个对象被訪问,但它不能防止你实例化多个对象.一个最好的办法就是让类自身负责保存它的唯一实例.这个类能够保证没有其它实例能够被创建,而且它能够提供一个訪问该实例的方法.


 //client代码
        static void Main(string[] args)
        {
            Singleton s1 = Singleton.GetInstance();
            Singleton s2 = Singleton.GetInstance();
            if (s1 == s2)     //比較两次实例化后对象的结果是实例同样
            {
                Console.WriteLine("两个对象时同样的实例。

"); } Console.Read(); }


 //单例模式的类
    class Singleton
    {
        private static Singleton instance;
        private Singleton() //构造方法让其private。这就堵死了外界利用new创建此类实例的可能
        { }
        public static Singleton GetInstance()//此方法是获得本类实力的唯一全局訪问点
        {
            if (instance == null)  //若实力不存在。则new一个新实例,否则返回已有的实例
            {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }
         通过单例模式能够保证系统中一个类仅仅有一个实例,并且该实例易于外界訪问。从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。假设希望在系统中某个类的对象仅仅能存在一个,就用单例模式来解决就好了。

       可是。在多线程程序中,多个线程同一时候,注意是訪问Singleton类。调用GstInstance()方法。会有可能造成创建多个实例的。多以须要给进程一把锁来处理。

  //多线程时的单例
        private static Singleton instance;
        private static readonly object syncRoot = new object();//程序执行时创建一个静态制度的进程辅助对象
        private Singleton()
        {
        }
        public static Singleton GetInstance()
        {
            lock (syncRoot)//在同一个时刻加了锁的那部分程序仅仅有一个线程能够进入
            {
                if (instance == null)
                {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
            return instance;
         Lock确保当一个线程位于代码的临界区时,还有一盒线程不进入临界区。假设其它线程试图进入锁定的代码,则他将一直等待。仅仅带该对象被释放。

单例模式的长处:1、实例控制:单例模式会阻止其对象实例化自己的单例对象的副本,congenial确保全部对象都訪问一个实例。

                              2、灵活性:由于类控制了实例化过程。所以类能够灵活更改实例化过程。


原文地址:https://www.cnblogs.com/brucemengbm/p/6915585.html