C#中的几种锁:用户模式锁、内核模式锁、动态计数、监视锁

参考网址: https://blog.csdn.net/weixin_43989331/article/details/105356008

C#中的几种锁:用户模式锁、内核模式锁、动态计数、监视锁

介绍几种C#中的锁,最常用的是最后的监视锁,其他的也有必要了解一下原理及应用,特别像WaitOneWaitHandle在我们项目中应用还是挺多的。

文章目录

C#中的几种锁:用户模式锁、内核模式锁、动态计数、监视锁

用户模式锁

内核模式锁

动态计数锁

监视锁

锁:解决多线程中的数据共享安全问题。

用户模式锁

volatile关键字:取消release对底层的优化,在读写的时候都从内存中读取

SpinLock 旋转锁:

SpinLock spinLock = new SpinLock();

bool lockTaken = false;

spinLock.Enter(ref lockTaken);

spinLock.Exit();

内核模式锁

分为:事件锁、信号量、互斥锁、读写锁。

建议:通常不建议随便使用内核模式锁,资源付出相对较大。我们可以使用混合锁代替,以及我们马上讲到的lock关键字。

事件锁(自动事件锁、手动事件锁):

自动事件锁:AutoResetEvent

AutoResetEvent myLock = new AutoResetEvent(true);//true:表示终止状态(初始状态),false表示非终止

myLock.WaitOne();

//...

myLock.Set();

手动事件锁:ManualResetEvent,和自动事件锁相比,差距在于可以对多个变量进行批量锁

ManualResetEvent myLock = new ManualResetEvent(false);//true:可以正常通过的。false:拦截状态,禁止通过。

myLock.WaitOne();//批量拦截

//...//由于是一批,这里是无序的

myLock.Set();

Semaphore 信号量

基本原理:是通过int数值来控制线程的个数

Semaphore myLock = new Semaphore(5, 10);//第一个参数表示同时可以允许的线程数,第二个是最大值

Semaphore myLock = new Semaphore(1, 10);//每次只能一个线程通过

Semaphore myLock = new Semaphore(1, 10);

myLock.WaitOne();

//...

myLock.Release();

Mutex互斥锁

可用于非全局变量互斥的情况,如同一ID的用户只允许提交一次抽奖请求。

Mutex mutex = new Mutex();

mutex.WaitOne();

//...

mutex.ReleaseMutex();

以上三种锁都有WaitOne()方法,因为他们都继承自waitHandle

读写锁ReaderWriterLock

注意:读写锁并不是从限定线程个数的角度出发。而是按照读写的功能划分。

读写锁的基本方案:多个线程可以一起读,只能让一个线程去写。

模拟场景:多个线程读取,一个线程写。请思考:写的线程是否能够正常阻止读的线程?如果能阻止,则达到目标。

static ReaderWriterLock readerWriterLock = new ReaderWriterLock();

/// <summary>

/// 读取数据的线程

/// </summary>

private static void ThreadRead()

{

    while (true)

    {

        readerWriterLock.AcquireReaderLock(int.MaxValue);//参数:表示最大的超时时间

        Thread.Sleep(100);

        Console.WriteLine($"当前读取的tid={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}  {DateTime.Now.ToLongTimeString()}");

        readerWriterLock.ReleaseReaderLock();

    }

}

/// <summary>

/// 写入数据的线程

/// </summary>

private static void ThreadWrite()

{

    while (true)

    {

        readerWriterLock.AcquireWriterLock(int.MaxValue);//参数:表示最大的超时时间

        Thread.Sleep(3000);

        Console.WriteLine($"---------------------------------------------当前写入的tid={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}  {DateTime.Now.ToLongTimeString()}");

        readerWriterLock.ReleaseWriterLock();

    }

}

//通过观察,我们发现写入的时候,能够正常的拦截读取的线程。

//PS:如果我们写入数据的任务耗时太长,比如十几秒或更长,此时读的线程会被卡死,从而超时。开发中要特别注意。

动态计数锁

CountdownEvent:限制线程数的一个机制,而且这个也是比较常用的(同属于信号量的一种).

使用场景:基于多个线程从某一个表中读取数据:比如我们现有ABC…每一张数据表我们都希望通过多个线程去读取。因为用一个线程的话,那么数据量大会出现卡死的情况。

举例:

A表:10w数据–》10个线程读取,1个线程1w条数据。

B表:5w数据 --5个线程 1个线程1w

C表:1w数据 --2个线程 1个线程5k

private static CountdownEvent countdownEvent = new CountdownEvent(10);

//默认10threadcount初始值,一个线程用一个就减掉1,直到为0后,相当于结束

static void LoadData()

{

    countdownEvent.Reset(10);//重置当前ThreadCount上限

    for (int i = 0; i < 10; i++)

    {

        Task.Factory.StartNew(() =>

                              {

                                  Thread.Sleep(500);

                                  LoadTableA();

                              });

    }

    //阻止当前线程,直到设置了System.Threading.CountdonwEvent为止

    countdownEvent.Wait();//相当于Task.WaitAll()

    Console.WriteLine("TableA加载完毕.......... ");

    //加载B

    countdownEvent.Reset(5);

    for (int i = 0; i < 5; i++)

    {

        Task.Factory.StartNew(() =>

                              {

                                  Thread.Sleep(500);

                                  LoadTableB();

                              });

    }

    countdownEvent.Wait();

    Console.WriteLine("TableB加载完毕.......... ");

    //加载C

    myLock7.Reset(2);

    for (int i = 0; i < 2; i++)

    {

        Task.Factory.StartNew(() =>

                              {

                                  Thread.Sleep(500);

                                  LoadTableC();

                              });

    }

    countdownEvent.Wait();

    Console.WriteLine("TableC加载完毕.......... ");

}

/// <summary>

/// 加载A

/// </summary>

private static void LoadTableA()

{

    //在这里编写具体的业务逻辑...

    Console.WriteLine($"当前TableA正在加载中...{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

    countdownEvent.Signal();//将当前的ThreadCount--   操作,就是减掉一个值

}

/// <summary>

/// 加载B

/// </summary>

private static void LoadTableB()

{

    //在这里编写具体的业务逻辑...

    Console.WriteLine($"当前TableB正在加载中...{ Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

    countdownEvent.Signal();

}

/// <summary>

/// 加载C

/// </summary>

private static void LoadTableC()

{

    //在这里编写具体的业务逻辑...

    Console.WriteLine($"当前TableC正在加载中...{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

    countdownEvent.Signal();

}

监视锁

Monitor 限制线程个数的一把锁。

lock 关键字,本质是Monitor的语法糖

ILSyp自己观察生成的代码,发现和Monitor是一样的

lock/Monitor的内部机制,本质上就是利用对上的“同步块”实现资源锁定。

PS:在前面挺多的锁中,只有Monitor有语法糖,说明这个重要。

Monitor

锁住的资源一定要让可访问的线程能够访问到,所以不能是局部变量。

锁住的资源千万不要是值类型。

lock 不能锁住string类型,虽然它是引用类型(这个可能存在疑问)。

private static object syncRoot = new object();

private int num;

//1】简单写法

static void TestMethod1()

{

    for (int i = 0; i < 100; i++)

    {

        Monitor.Enter(syncRoot);//锁住资源

        num++;

        Console.WriteLine(num);

        Monitor.Exit(syncRoot);//退出资源

    }

}

//2】严谨的写法(更常用的写法)

static void TestMethod2()

{

    for (int i = 0; i < 100; i++)

    {

        bool taken = false;

        try

        {

            Monitor.Enter(syncRoot, ref taken);//这个类似于SpinLock

            num++;

            Console.WriteLine(num);

        }

        catch (Exception ex)

        {

            Console.WriteLine(ex.Message);

        }

        finally

        {

            if (taken)

            {

                Monitor.Exit(syncRoot);

            }

        }

    }

}

//总结:为了严谨性,保证程序正常秩序,我们在锁区域添加了异常处理,还要添加判断,非常麻烦。我们可以使用语法糖Lock

//语法糖:只是编译器层面的,底层代码生成还是跟以前一样的。

static void Method11()

{

    for (int i = 0; i < 100; i++)

    {

        lock (syncRoot)

        {

            num++;

            Console.WriteLine(num);

        }

    }

}

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原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_43989331/article/details/105356008

参考网址: https://www.cnblogs.com/yy1234/p/7691075.html

 1)原子操作(Interlocked):所有方法都是执行一次原子读取或一次写入操作。

  2)lock()语句:避免锁定public类型,否则实例将超出代码控制的范围,定义private对象来锁定。

  3)Monitor实现线程同步

    通过Monitor.Enter() 和 Monitor.Exit()实现排它锁的获取和释放,获取之后独占资源,不允许其他线程访问。

    还有一个TryEnter方法,请求不到资源时不会阻塞等待,可以设置超时时间,获取不到直接返回false。

  4)ReaderWriterLock

    当对资源操作读多写少的时候,为了提高资源的利用率,让读操作锁为共享锁,多个线程可以并发读取资源,而写操作为独占锁,只允许一个线程操作。

  5)事件(Event)类实现同步

    事件类有两种状态,终止状态和非终止状态,终止状态时调用WaitOne可以请求成功,通过Set将时间状态设置为终止状态。

    1)AutoResetEvent(自动重置事件)

    2)ManualResetEvent(手动重置事件)

  6)信号量(Semaphore)

      信号量是由内核对象维护的int变量,为0时,线程阻塞,大于0时解除阻塞,当一个信号量上的等待线程解除阻塞后,信号量计数+1。

      线程通过WaitOne将信号量减1,通过Release将信号量加1,使用很简单。

  7)互斥体(Mutex)

      独占资源,用法与Semaphore相似。

   8)跨进程间的同步

      通过设置同步对象的名称就可以实现系统级的同步,不同应用程序通过同步对象的名称识别不同同步对象。

原文地址:https://www.cnblogs.com/bruce1992/p/15240823.html