好代码、坏代码之一


好代码、坏代码之一

1.命名很重要,让代码告诉你它自己

命名到底有多重要呢?

重要到这几乎是很多软件项目成功或者失败的“罪魁祸首”,究其原因,代码不光支撑了01在计算机系统中运行的业务逻辑,同时也是开发者进行交流与研究的标准语言。没有意义或者有歧义的命名,就像两个等待交流的人,面对了一堆火星文无从下口,让交流变成灾难,也就导致很多问题。

同时,好的命名是自说明的,让代码告诉开发者“我是谁,我做什么,我怎么做”。当然,除了静态式的必要的注释说明之外,动态式的代码也可以包含传递信息的作用,让代码告诉你它自己,因为代码是“活的代码”。

例如,以某个缓存容器为例,泛型参数明确了容器的KeyValue的关系,其中的方法也基本明确了作为缓存容器所具有的方法:AddSetClearRefreshIsExist,而TryGetValueTry-Parse模式的应用体现。其中的变量container表示了容器载体;expiration表示了过期时间;config表示了容器的配置信息。

public class AtCache<TKey, TValue>

{

    public int Count{ }

    public List<TValue> Items{ }

    public int Expiration { }

 

    public void Add(TKey key, TValue value){ }

    public void Set(TKey key, TValue value, int expiry){}

    public bool TryGetValue(TKey key, out TValue value){}

    public void Clear(){ }

    public bool IsExist(TKey key){ }

    protected void Refresh(){ }

 

    private ReaderWriterLockSlim rwLocker = new ReaderWriterLockSlim();

    private Dictionary<TKey, CacheItem<TKey, TValue>> container = new Dictionary<TKey, CacheItem<TKey, TValue>>();

    private int expiration;

    private DateTime lastRefresh = DateTime.Now;

    private IAtCacheConfiguration config;

    private List<TValue> items;

}

总体来说,让代码告诉它自己,是好代码的体现,而一堆没有意义的代码堆积是让人无法接受和容忍的坏代码。

2.遵守编码规范

编码规范,就是编码最佳实践,是前辈在编码这件事上的积累和总结,是智慧的延续和工业的实践。在软件产业日益蓬勃的今天,软件工业在于如何更有效率地进行生产这件事儿上,有了巨大的进步和积累,编码规范正是如此。例如可以随意列出很多的规范:

·  命名规范。

·  避免行数过多的方法。

·  代码缩进。

·  异常规范。

·  设计规范。

·  注释规范。

·  文件的组织规范。

·  配置规范。

·  发布与部署规范。

·  测试规范。

·  SQL规范。

在以上每个领域都有N条“法规”,以最佳实践的条款被总结出来,每个条款都渗透着很多前人的智慧。同时,编码规范的应用是有选择和场合的,不同的软件公司和产品,对编码规范都有一定的理解和取舍。

但是,没有规范的编码,一定是有问题、潜伏着坏代码的幽灵。

3.遵守命名规则

命名已经被反复强调了,遵守编码规范首当其冲就是对于命名规范的遵守,对于命名规则,通常可选择的体系主要有:

·  Pascal Casing,混合使用大小写字母,每个单词的首字母必须是大写,例如FirstName

·  Camel Casing,混合使用大小写字母,第一个单词的首字母是小写,其他单词的首字母是大写,例如firstName

·  匈牙利命名法,通过属性、类型和对象描述混合来表示,例如frmMainWindow,表示一个窗体实例的命名。

不过,对于不同的语言体系而言,一般有着不同的命名规范和体系,很多不同的语言对于命名规范的选择也有差别。以C#语言为例,最基本的命名规则包括:

·  Pascal Casing风格定义命名空间、类及其成员、接口、方法、事件、枚举等。

·  Camel Casing规范定义参数、私有成员。

·  避免使用匈牙利命名法。

·  Attribute作为特性的后缀。

·  Delegate作为委托的后缀。

·  Exception作为异常的后缀。

当然,规范还有很多,而这种积累来自于平时对于代码的理解和运用。

 

本文节选自《你必须知道的.NET(第2版)》一书

图书详细信息:http://www.cnblogs.com/broadview/archive/2011/08/09/2132689.html

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/broadview/p/2135211.html