Android学习笔记11-图像的平移、旋转及缩放

Android中,项目目录下的resdrawable用来放置该项目的图片资源。

  Android中提供了Bitmap类来获取图像文件信息,进行图像的平移、旋转及缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。

1.图像绘制

  在绘制图像之前,需要从项目目录下的resdrawable中获取所需的图片资源。我们可以通过资源索引来获得该图像对象Bitmap。具体方法如下(在项目目录下的resdrawable中放置了一张名为fuwa.png的图片):

  mBitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.fuwa)).getBitmap():

  其中,getResources()方法的作用是取得资源对象;getDrawable()方法的作用取得资源中的Drawable对象,参数为资源索引idgetBitmap()方法的作用是得到Bitmap对象。

  获得图像资源后,可以使用drawBitmap()方法将图像显示到屏幕的(x,y)坐标位置上,具体方法如下:

  Canvas.drawBitmap(mBitmap, x, y, null);

  此外,要获得图像的信息,可以通过mBitmap.getHight()方法获得该图像的高度,通过mBitmap.getWidth()f方法获得该图像的宽度。

2.图像的平移

  由图像的绘制方法,我们知道使用Canvas.drawBitmap(mBitmap, x, y, null)方法可以将图像绘制到屏幕的(x,y)坐标位置上。

所以,要实现图像的平移,只需要改变图像绘制到屏幕上的(x,y)坐标位置即可。

3.图像的旋转

  在Android中,可以使用Matrix来进行图像旋转,Matrix是一个3*3的矩阵,专门用于图像变换匹配。Matrix没有结构体,必须被初始化,可以通过reset()set()方法来实现,如下:

  mMatrix.reset();

  初始化之后就可以通过setRotate()方法来设置想要的旋转角度,如下:

  mMatrix.setRotate();

  旋转角度设置完毕后,可以使用creatBitmap()方法创建一个经过旋转处理的Bitmap对象,方法如下:

  mBitmapRotate = Bitmap.creatBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapWidth, mBitmapHight, mMatrix, true);

  最后,将该Bitmap对象绘制到屏幕上,便实现了图像旋转的操作。 

4.图像的缩放

  在Android中,同样可以使用Matrix来实现图像的缩放。使用MatrixpostScale()方法来设置图像缩放的倍数,如下:

  mMatrix.postScale();

  缩放倍数设置完毕后,同样需要使用creatBitmap()方法创建一个经过缩放处理的Bitmap对象。最后,将该Bitmap对象绘制到屏幕上,便实现了图像缩放的操作。

5.使用线程更新界面

  要达到在界面中实时的看到图像的旋转、缩放等效果,可以使用线程处理。在线程处理中加入postInvalidate()方法来实现。如下:

线程处理
 1 线程处理
 2      public void run() {
 3          while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
 4              try {
 5                  Thread.sleep(100);
 6              }
 7              catch (InterruptedException e) {
 8                  Thread.currentThread().interrupt();
 9              }            
10              postInvalidate();                //使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
11          }
12      }

6.实例

  本实例中,定义了4个变量mBitmapToLeftmBitmapToTopmAngle以及mScale。变量mBitmapToLeft表示图像到屏幕左边界的距离,mBitmapToTop表示图像到屏幕顶端的距离,mAngle表示图像旋转的角度,mScale表示图像缩放的倍数。

  通过上下左右四个按键可以实现图片的上下左右平行移动,通过menuback按键可以控制图像的旋转角度,通过音量加减按键可以控制图像缩放的倍数。

  在线程中处理这些操作,并调用postInvalidate()方法已到达实时刷新界面的目的。

  实例源码如下:

MyView.java源码

  

  1 MyView.java源码
  2  package com.example.android_imagedraw;
  3  
  4  import android.content.Context;
  5  import android.graphics.Bitmap;
  6  import android.graphics.Canvas;
  7  import android.graphics.Color;
  8  import android.graphics.Matrix;
  9  import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
 10  import android.view.KeyEvent;
 11  import android.view.View;
 12  
 13  public class MyView extends View implements Runnable {
 14  
 15      Bitmap mBitmap = null;                    //图像对象
 16      Matrix mMatrix = new Matrix();  //Matrix对象
 17      
 18      int mBitmapToLeft = 0;                      //图像距离屏幕左边界的距离
 19      int mBitmapToTop = 0;                      //图像距离屏幕顶端的距离
 20      
 21      float mAngle = 0.0f;                             //旋转角度
 22      float mScale = 1.0f;                              //缩放倍数
 23      
 24      public MyView(Context context) {
 25          super(context);
 26              
 27          mBitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable
 28                  (R.drawable.fuwa)).getBitmap();          // 从资源文件中装载图片
 29          
 30          new Thread(this).start();             //开启线程
 31      }
 32  
 33      public void onDraw(Canvas canvas) {
 34          super.onDraw(canvas);
 35          
 36          canvas.drawColor(Color.GRAY);                         //设置画布底色为灰色
 37          
 38          mMatrix.reset();                                                       //重置Matrix
 39          mMatrix.setRotate(mAngle);                             //设置旋转的角度
 40          mMatrix.postScale(mScale, mScale);            //设置缩放的倍数
 41          
 42          //构建经过处理的新的Bitmap
 43          Bitmap mBitmapRotate = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, 
 44                  mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), mMatrix, true);
 45          
 46          MyView.drawImage(canvas, mBitmapRotate, mBitmapToLeft, mBitmapToTop);        
 47      }
 48      
 49      // 按键按下事件
 50      public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
 51          switch (keyCode) {                                              //处理平移
 52          case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:             //上方向键:上移
 53              if (mBitmapToTop > 0){
 54                  mBitmapToTop--;
 55              }
 56              break;
 57          case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:     //下方向键:下移
 58              if ((mBitmapToTop + mBitmap.getHeight()) < 800) {
 59                  mBitmapToTop++;
 60              }
 61              break;
 62          case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:        //左方向键:左移
 63              if (mBitmapToLeft > 0) {
 64                  mBitmapToLeft--;
 65              }
 66              break;
 67          case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:      //右方向键:右移
 68              if ((mBitmapToLeft + mBitmap.getWidth()) < 480) {
 69                  mBitmapToLeft++;
 70              }
 71              break;
 72          }
 73          
 74          switch (keyCode) {                                        //处理旋转事件                    
 75          case KeyEvent.KEYCODE_MENU:              //MENU键:顺时针旋转
 76              mAngle--;
 77              break;
 78          case KeyEvent.KEYCODE_BACK:                //BACK键:逆时针旋转
 79              mAngle++;
 80              break;
 81          }
 82          
 83          switch (keyCode) {                                                      //处理缩放事件
 84          case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN:        //音量减键:缩小
 85              if (mScale > 0.3) {
 86                  mScale -= 0.1;
 87              }
 88              break;
 89          case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP:                //音量加键:放大
 90              if (mScale < 1.5) { 
 91                  mScale += 0.1;
 92              }
 93              break;
 94          }
 95          return true;
 96      }    
 97  
 98      // 按键弹起事件
 99      public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
100          return false;
101      }
102          
103       // 线程处理
104      public void run() {
105          while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
106              try {
107                  Thread.sleep(100);
108              }
109              catch (InterruptedException e) {
110                  Thread.currentThread().interrupt();
111              }            
112              postInvalidate();                //使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
113          }
114      }
115      
116      // 绘制Bitmap
117      public static void drawImage(Canvas canvas, Bitmap bitmap, int x, int y) {
118          canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, null);
119      }
120  }

 该实例原始图像效果如图1所示:

图1 原始图像效果

  经过平移旋转及缩放后的效果如图2所示:

图2 经过平移旋转及缩放后的效果

 

 

相关资料:

Android图像处理之Bitmap类:http://www.open-open.com/lib/view/open1333418945202.html

 Android图片处理(MatrixColorMatrix):http://www.cnblogs.com/leon19870907/articles/1978065.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/britalient/p/3173124.html