python之路第一篇

1、python语言介绍

python是一种面向对象的高级语言。

知道高级语言,那么有可能听说过低级。

计算机语言分类

高级语言:例如:C、C++、Java、PHP等。

低级语言:又被成为机器语言或者汇编语言。

一般讲,计算机只能运行低级语言程序。

高级语言编写的程序必须先经过处理才能够在计算机上运行。但是还需要花费点事件转换处理,这也是高级语言的小小缺陷。

但是高级语言的优势是巨大的:

1、高级语言编写的程序容易实现

2、高级语言编写程序时耗时更少、程序更短、更容易阅读。

3、高级语言可移植性高,几乎可以在任何平台运行,程序只需稍微修改或者不修改。

2、python语言的由来

1989年的圣诞节期间,吉多·范罗苏姆为了在阿姆斯特丹打发时间,决心开发一个新的脚本解释程序,作为ABC语言的一种继承。之所以选中Python作为程序的名字,是因为他是BBC电视剧——蒙提·派森的飞行马戏团(Monty Python‘s Flying Circus)的爱好者。

3、Python能够做什么

Web程序

Python经常被用于Web开发。比如,通过mod_wsgi模块,Apache可以运行用Python编写的Web程序。使用Python语言编写的Gunicorn作为Web服务器,也能够运行Python语言编写的Web程序。Python定义了WSGI(Web Server Gateway Interface)标准应用接口来协调Http服务器与基于Python的Web程序之间的沟通。一些Web框架,如Django、Pyramid、TurboGears、Tornado、web2py、Zope、Flask等,可以让程序员轻松地开发和管理复杂的Web程序。

Python对于各种网络协议的支持很完善,因此经常被用于编写服务器软件、网络蠕虫。第三方库Twisted支持异步在线编写程序和多数标准的网络协议(包含客户端和服务器),并且提供了多种工具,被广泛用于编写高性能的服务器软件。另有gevent这个流行的第三方库,同样能够支持高性能高并发的网络开发。

GUI开发

Python本身包含的Tkinter库能够支持简单的GUI(Graphical User Interface)开发。但是越来越多的Python程序员选择wxPython或者PyQt等GUI包来开发跨平台的桌面软件。使用它们开发的桌面软件运行速度快,与用户的桌面环境相契合。通过PyInstaller还能将程序发布为独立的安装程序包。

操作系统

在很多操作系统里,Python是标准的系统组件。大多数Linux发布版以及NetBSD、OpenBSD和Mac OS X都集成了Python,可以在终端机下直接运行Python。有一些Linux发布版的安装器使用Python语言编写,比如Ubuntu的Ubiquity安装器、Red Hat Linux和Fedora的Anaconda安装器。Gentoo Linux使用Python来编写它的Portage包管理系统。Python标准库包含了多个调用作业系统功能的库。通过pywin32这个第三方软件包,Python能够访问Windows的COM服务及其它Windows API。使用IronPython,Python程序能够直接调用.Net Framework。

其他

NumPy、SciPy、Matplotlib可以让Python程序员编写科学计算程序。有些公司会使用Scons代替make构建C++程序。

很多游戏使用C++编写图形显示等高性能模块,而使用Python或者Lua编写游戏的逻辑、服务器。相较于Python,Lua的功能更简单、体积更小;而Python则支持更多的特性和数据类型。很多游戏,如EVE Online使用Python来处理游戏中繁多的逻辑。

YouTube、Google、Yahoo!、NASA都在内部大量地使用Python。OLPC的作业系统Sugar项目的大多数软件都是使用Python编写

所以他的应用范围大概分为:

数据分析

系统编程

组件集成

网络服务

图像处理

数值计算和科学计算

 

编辑器和解释器

 python被认为是解释语言,因为他是使用解释器执行的。

有两种程序可以处理高级语言并将其转换为低级语言:解释器和编辑器。

解释器读入一段高级语言程序,并执行它。按照程序指令运行。每次处理一段程序,读入代码并运行。如下图所示:

而编译器:是读入程序,将其完整的翻译为低级语言,才能运行。如下图所示:

python2和python3的区别

  

1.性能 
Py3.0运行 pystone benchmark的速度比Py2.5慢30%。Guido认为Py3.0有极大的优化空间,在字符串和整形操作上可 
以取得很好的优化结果。 
Py3.1性能比Py2.5慢15%,还有很大的提升空间。 
2.编码 
Py3.X源码文件默认使用utf-8编码,这就使得以下代码是合法的: 
    >>> 中国 = 'china' 
    >>>print(中国) 
    china 
3. 语法 
1)去除了<>,全部改用!= 
2)去除``,全部改用repr() 
3)关键词加入as 和with,还有True,False,None 
4)整型除法返回浮点数,要得到整型结果,请使用// 
5)加入nonlocal语句。使用noclocal x可以直接指派外围(非全局)变量 
6)去除print语句,加入print()函数实现相同的功能。同样的还有 exec语句,已经改为exec()函数 
   例如: 
     2.X: print "The answer is", 2*2 
     3.X: print("The answer is", 2*2) 
     2.X: print x,                              # 使用逗号结尾禁止换行 
     3.X: print(x, end=" ")                     # 使用空格代替换行 
     2.X: print                                 # 输出新行 
     3.X: print()                               # 输出新行 
     2.X: print >>sys.stderr, "fatal error" 
     3.X: print("fatal error", file=sys.stderr) 
     2.X: print (x, y)                          # 输出repr((x, y)) 
     3.X: print((x, y))                         # 不同于print(x, y)! 
7)改变了顺序操作符的行为,例如x<y,当x和y类型不匹配时抛出TypeError而不是返回随即的 bool值  
8)输入函数改变了,删除了raw_input,用input代替: 
   2.X:guess = int(raw_input('Enter an integer : ')) # 读取键盘输入的方法 
   3.X:guess = int(input('Enter an integer : '))

9)去除元组参数解包。不能def(a, (b, c)):pass这样定义函数了 
10)新式的8进制字变量,相应地修改了oct()函数。 
   2.X的方式如下: 
     >>> 0666 
     438 
     >>> oct(438) 
     '0666' 
   3.X这样: 
     >>> 0666 
     SyntaxError: invalid token (<pyshell#63>, line 1) 
     >>> 0o666 
     438 
     >>> oct(438) 
     '0o666' 
11)增加了 2进制字面量和bin()函数 
    >>> bin(438) 
    '0b110110110' 
    >>> _438 = '0b110110110' 
    >>> _438 
    '0b110110110' 
12)扩展的可迭代解包。在Py3.X 里,a, b, *rest = seq和 *rest, a = seq都是合法的,只要求两点:rest是list 
对象和seq是可迭代的。 
13)新的super(),可以不再给super()传参数, 
    >>> class C(object): 
          def __init__(self, a): 
             print('C', a) 
    >>> class D(C): 
          def __init(self, a): 
             super().__init__(a) # 无参数调用super() 
    >>> D(8) 
    C 8 
    <__main__.D object at 0x00D7ED90> 
14)新的metaclass语法: 
    class Foo(*bases, **kwds): 
      pass 
15)支持class decorator。用法与函数decorator一样: 
    >>> def foo(cls_a): 
          def print_func(self): 
             print('Hello, world!') 
          cls_a.print = print_func 
          return cls_a 
    >>> @foo 
    class C(object): 
      pass 
    >>> C().print() 
    Hello, world! 
class decorator可以用来玩玩狸猫换太子的大把戏。更多请参阅PEP 3129 
4. 字符串和字节串 
1)现在字符串只有str一种类型,但它跟2.x版本的unicode几乎一样。

2)关于字节串,请参阅“数据类型”的第2条目 
5.数据类型 
1)Py3.X去除了long类型,现在只有一种整型——int,但它的行为就像2.X版本的long 
2)新增了bytes类型,对应于2.X版本的八位串,定义一个bytes字面量的方法如下: 
    >>> b = b'china' 
    >>> type(b) 
    <type 'bytes'> 
str对象和bytes对象可以使用.encode() (str -> bytes) or .decode() (bytes -> str)方法相互转化。 
    >>> s = b.decode() 
    >>> s 
    'china' 
    >>> b1 = s.encode() 
    >>> b1 
    b'china' 
3)dict的.keys()、.items 和.values()方法返回迭代器,而之前的iterkeys()等函数都被废弃。同时去掉的还有 
dict.has_key(),用 in替代它吧 
6.面向对象 
1)引入抽象基类(Abstraact Base Classes,ABCs)。 
2)容器类和迭代器类被ABCs化,所以cellections模块里的类型比Py2.5多了很多。 
    >>> import collections 
    >>> print(' '.join(dir(collections))) 
    Callable 
    Container 
    Hashable 
    ItemsView 
    Iterable 
    Iterator 
    KeysView 
    Mapping 
    MappingView 
    MutableMapping 
    MutableSequence 
    MutableSet 
    NamedTuple 
    Sequence 
    Set 
    Sized 
    ValuesView 
    __all__ 
    __builtins__ 
    __doc__ 
    __file__ 
    __name__ 
    _abcoll 
    _itemgetter 
    _sys 
    defaultdict 
    deque 
另外,数值类型也被ABCs化。关于这两点,请参阅 PEP 3119和PEP 3141。 
3)迭代器的next()方法改名为__next__(),并增加内置函数next(),用以调用迭代器的__next__()方法 
4)增加了@abstractmethod和 @abstractproperty两个 decorator,编写抽象方法(属性)更加方便。 
7.异常 
1)所以异常都从 BaseException继承,并删除了StardardError 
2)去除了异常类的序列行为和.message属性 
3)用 raise Exception(args)代替 raise Exception, args语法 
4)捕获异常的语法改变,引入了as关键字来标识异常实例,在Py2.5中: 
    >>> try: 
    ...    raise NotImplementedError('Error') 
    ... except NotImplementedError, error:

    ...    print error.message 
    ... 
    Error 
在Py3.0中: 
    >>> try: 
          raise NotImplementedError('Error') 
        except NotImplementedError as error: #注意这个 as 
          print(str(error)) 
    Error 
5)异常链,因为__context__在3.0a1版本中没有实现 

8.模块变动 
1)移除了cPickle模块,可以使用pickle模块代替。最终我们将会有一个透明高效的模块。 
2)移除了imageop模块 
3)移除了 audiodev, Bastion, bsddb185, exceptions, linuxaudiodev, md5, MimeWriter, mimify, popen2,  
rexec, sets, sha, stringold, strop, sunaudiodev, timing和xmllib模块 
4)移除了bsddb模块(单独发布,可以从http://www.jcea.es/programacion/pybsddb.htm获取) 
5)移除了new模块 
6)os.tmpnam()和os.tmpfile()函数被移动到tmpfile模块下 
7)tokenize模块现在使用bytes工作。主要的入口点不再是generate_tokens,而是 tokenize.tokenize() 
9.其它 
1)xrange() 改名为range(),要想使用range()获得一个list,必须显式调用: 
    >>> list(range(10)) 
    [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] 
2)bytes对象不能hash,也不支持 b.lower()、b.strip()和b.split()方法,但对于后两者可以使用 b.strip(b’  
f’)和b.split(b’ ‘)来达到相同目的 
3)zip()、map()和filter()都返回迭代器。而apply()、 callable()、coerce()、 execfile()、reduce()和reload 
()函数都被去除了

现在可以使用hasattr()来替换 callable(). hasattr()的语法如:hasattr(string, '__name__')

4)string.letters和相关的.lowercase和.uppercase被去除,请改用string.ascii_letters 等 
5)如果x < y的不能比较,抛出TypeError异常。2.x版本是返回伪随机布尔值的 
6)__getslice__系列成员被废弃。a[i:j]根据上下文转换为a.__getitem__(slice(I, j))或 __setitem__和 
__delitem__调用 
7)file类被废弃,在Py2.5中: 
    >>> file 
    <type 'file'> 
在Py3.X中: 
    >>> file 
    Traceback (most recent call last): 
    File "<pyshell#120>", line 1, in <module> 
       file 
    NameError: name 'file' is not defined

python语法

 一、语法要求

–缩进统一
同一级别的代码必须一致!(并且建议所有级别的代码的缩进建议是相同的--必须,开发规范里建议4个空格)建议不要用table因为如果想把代码在windows上运行,linux和windows的table的定义不同!!!!
好的编辑器能提高开发代码的效率!
所有python,第一行一定要顶到行头! 同一级别的新的都要顶到行头。

二、变量

标识符的第一个字符必须是字母表中的字母(大写或小写)或者一个下划线(‘ _ ’)
标识符名称的其他部分可以由字母(大写或小写)、下划线(‘ _ ’)或数字(0-9)组成。
有效 标识符名称的例子有i、__my_name、name_23和a1b2_c3。  
无效 标识符名称的例子有2things、this is spaced out和my-name。
标识符名称是对大小写敏感的。例如,myname和myName不是一个标识符。注意前者中的小写n和后者中的大写N。 

在python3中是允许中文为变量名的

常量:数值不变的
变量:数值会变动的量

在python中没有常量的,所有的数值都可以改变,但是他依然有个常量的概念,但是是人为的你不去改变他,定义一个常量应该用大写的形式。

AGE = 11 这个就是常量,他是大写的!是约定俗成的。但是他是可以改的!
name =  'jerry' 这个是变量

##这里需要注意下,设置变量的时候不能设置python自带的内置方法比如type
以下关键字不能声明为变量名

1 ['and', 'as', 'assert', 'break', 'class', 'continue', 'def', 'del', 'elif', 'else', 'except', 'exec', 'finally', 'for', 'from', 'global', 'if', 'import', 'in', 'is', 'lambda', 'not', 'or', 'pass', 'print', 'raise', 'return', 'try', 'while', 'with', 'yield']

变量的起名的方式就是标识符名称,通过标识符去调用内存中的数据。

python安装

1、windows安装

1 1、下载安装包
2     https://www.python.org/downloads/
3 2、安装
4     默认安装路径:C:python27
5 3、配置环境变量
6     【右键计算机】--》【属性】--》【高级系统设置】--》【高级】--》【环境变量】--》【在第二个内容框中找到 变量名为Path 的一行,双击】 --> 【Python安装目录追加到变值值中,用 ; 分割】
7     如:原来的值;C:python27,切记前面有分号

2、Ubuntu 安装环境

1 通过命令行安装Python3.4,执行命令:sudo apt-get install python3.4
python入门

 vim hello.py 创建一个文件

1 #!//usr/bin/env python
2 #-*- conding:utf-8 -*-
3   
4 
5 print "Hello World"

执行

python hello.py #即可
#或者增加执行权限:chmod 755 hello.py
./hello.py

解释说明

#!//usr/bin/env python   #脚本用env启动的原因,是因为脚本解释器在linux中可能被安装于不同的目录,env可以在系统的PATH目录中查找。同时,env还规定一些系统环境变量。env就是:envirnment 环境变量)
2 # -*- coding: utf-8 -*- 指定编码类型为utf-8 (详情继续阅读)
变量的赋值
1 name ="jerry"
2 name2 =name
3 print("My name is",name,name2)
4 name ="Hello,world"
5 print (name,name2)

如上图所示

定义两个变量name,name2.把name赋一个值,之后把name赋值给name2.

打印结果为:

My name is jerry jerry

当把name的值更改后,那么name2的值是否会改变呢,答案是不会变的,因为name2指向的是name的内存地址。如下图所示:

那么如何让重新赋值的name生效呢,在重新运行一次name2=name就可以了。

python编码  

 在python2.0中默认的编码为ASCii,在python3.0中默认的编码格式为UTF-8

ASCII占用1Byte;

Unicode占用2Byte;

UTF-8是可变长编码格式,其中英文字母占用1Byte,汉字占用3Byte。

用户输入
 1 name =input("what is your name:")
 2 age =int(input("age:"))
 3 print(type(age),type(str(age)))
 4 job =input("job:")
 5 salary =input("salary:")
 6 
 7 info ="""
 8 -------------------info of %s ----------------
 9 Name:%s
10 Age:%s
11 Job:%s
12 Salary:%s
13 """ %(name,name,age,job,salary)
14 print(info)

输入密码时,如果想要不可见,需要利用getpass 模块中的 getpass方法,即:

1 import getpass
2 username =input("your name:")
3 pwd =getpass.getpass("your passwd")
4 print ('your name is:',username,'your passwd is:',pwd)
python表达式

1、if......else

猜用户名和密码的游戏:

1 _username ='mengxj'
2 _password='123'
3 username =input("username:")
4 #passwd =getpass.getpass("passwd")
5 password =input("password:")
6 if _username==username and _password==password:
7     print("welcome")
8 else:
9     print("invalid username or password")

在程序里随机产生你的年龄,然后启动程序让用户猜测,用户输入后,根据他的输入提示用户输入的是否正确,如果错误,提示是猜大了还是小了

 1 from random import randint
 2 
 3 age_oldboy =randint(0,100)     #赋值
 4 print (age_oldboy)
 5 count =0            #初始值为0
 6 while count <3:
 7     guess_age =int(input("please input your age_oldboy:"))
 8 
 9     if guess_age==age_oldboy:
10         print("yes,you got it.")
11         break
12     elif guess_age>age_oldboy:
13         print("you guess is big")
14     else:
15         print("your guess is small")
16     count+=1
17     if count ==3:
18         countime_confirm=input("do you want to play:")
19         if countime_confirm !='n':
20             count=0
21 
22 else:
23     print('you tried too many times' )
猜年龄游戏

2、if循环

最简单的循环:

1 for i in range(5):
2     print("loop:", i )

需求1:遇到大于5的数字就停止并直接进入下次循环

1 for i in range(10):
2     if i<5:
3         continue #不往下走了,直接进入下一次loop
4     print("loop:", i )

需求而遇到大于5的数字直接退出程序

for i in range(10):
    if i>5:
        break #不往下走了,直接跳出整个loop
    print("loop:", i )

3、while循环

死循环while true

1 count = 0
2 while True:
3     print("count",count)
4     count +=1    #永远循环下去。
原文地址:https://www.cnblogs.com/bravexz/p/5703242.html