swoole 协程介绍

 

协程的执行顺序:

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go(function () {
    echo "hello go1 ";
});
 
echo "hello main ";
 
go(function () {
    echo "hello go2 ";
});

go() 是 Co::create() 的缩写,用来创建一个协程,接受callback作为参数,callback中的代码。会在这个新建的协程中执行。

备注:SwooleCoroutine 可以简写为 Co

上面的代码执行结果:

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# php co.php
hello go1
hello main
hello go2

实际执行过程:

  • 运行此段代码,系统启动一个新进程
  • 遇到 go() ,当前进程中生成一个协程,协程中输出 hello go1,协程退出
  • 进程继续向下执行代码,输出 hello main 
  • 再生成一个协程,协程中输出 hello go2,协程退出

下面稍微改一下执行顺序

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use Co;
 
go(function () {
    Co::sleep(1); // 只新增了一行代码
    echo "hello go1 ";
});
 
echo "hello main ";
 
go(function () {
    echo "hello go2 ";
});

Co::sleep() 函数功能和 sleep() 差不多,但是它模拟的是IO等待,执行的顺序如下:

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# php co.php
hello main
hello go2
hello go1

上面的实际执行过程如下:

  • 运行此段代码,系统启动一个进程
  • 遇到 go(),当前进程中生成一个协程
  • 协程中遇到IO阻塞(这里是 Co::sleep() 模拟出来的IO等待),协程让出控制,进入协程调度队列
  • 进程继续向下执行,输出 hello main
  • 执行下一个协程,输出 hello go2
  • 之前的协程准备就绪,继续执行,输出 hello go1

协程快在哪?减少IO阻塞导致的性能损失

一般的计算机任务分为两种:

  • CPU密集型,比如加减乘除等科学计算
  • IO密集型,比如网络请求,文件读写等

高性能相关的两个概念:

  • 并行:同一个时刻,同一个CPU只能执行同一个任务,要同时执行多个任务,就需要有多个CPU才行
  • 并发:由于CPU切换任务非常快,所以让人感觉像是有多个任务同时执行

协程适合的场景是IO密集型应用,因为协程在IO阻塞时会自动调度,减少IO阻塞导致的时间损失。

普通版:执行4个任务

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$n = 4;
for ($i = 0; $i $n$i++) {
    sleep(1);
    echo microtime(true) . ": hello $i ";
};
echo "hello main ";

执行结果:

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# php co.php
1528965075.4608: hello 0
1528965076.461: hello 1
1528965077.4613: hello 2
1528965078.4616: hello 3
hello main
real    0m 4.02s
user    0m 0.01s
sys     0m 0.00s

单个协程版:

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$n = 4;
go(function () use ($n) {
    for ($i = 0; $i $n$i++) {
        Co::sleep(1);
        echo microtime(true) . ": hello $i ";
    };
});
echo "hello main ";

执行结果:

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# php co.php
hello main
1528965150.4834: hello 0
1528965151.4846: hello 1
1528965152.4859: hello 2
1528965153.4872: hello 3
real    0m 4.03s
user    0m 0.00s
sys     0m 0.02s

多协程版本:

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$n = 4;
for ($i = 0; $i $n$i++) {
    go(function () use ($i) {
        Co::sleep(1);
        echo microtime(true) . ": hello $i ";
    });
};
echo "hello main ";

执行结果:

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# php co.php
hello main
1528965245.5491: hello 0
1528965245.5498: hello 3
1528965245.5502: hello 2
1528965245.5506: hello 1
real    0m 1.02s
user    0m 0.01s
sys     0m 0.00s

这三种版本为什么时间上有很大的差异?

  • 普通版本:会遇到IO阻塞,导致的性能损失
  • 单协程版本:尽管IO阻塞引发了协程调度,但当前只有一个协程,调度之后还是执行当前协程
  • 多协程版本:真正发挥出协程的优势,遇到IO阻塞时发生调度,IO就绪时恢复运行

下面将多协程版本修改为CPU密集型

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$n = 4;
for ($i = 0; $i $n$i++) {
    go(function () use ($i) {
        // Co::sleep(1);
        sleep(1);
        echo microtime(true) . ": hello $i ";
    });
};
echo "hello main ";

执行的结果:

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# php co.php
1528965743.4327: hello 0
1528965744.4331: hello 1
1528965745.4337: hello 2
1528965746.4342: hello 3
hello main
real    0m 4.02s
user    0m 0.01s
sys     0m 0.00s

只是将 Co::sleep() 改成了sleep() ,时间又和普通版本差不多,原因是:

  • sleep() 可以看做是CPU密集型任务,不会引起协程的调度
  • Co::sleep() 模拟的是IO密集型任务,会引发协程的调度

这就是为什么协程适合IO密集型应用。

下面使用一组对比,使用redis:

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// 同步版, redis使用时会有 IO 阻塞
$cnt = 2000;
for ($i = 0; $i $cnt$i++) {
    $redis new Redis();
    $redis->connect('redis');
    $redis->auth('123');
    $key $redis->get('key');
}
 
// 单协程版: 只有一个协程, 并没有使用到协程调度减少 IO 阻塞
go(function () use ($cnt) {
    for ($i = 0; $i $cnt$i++) {
        $redis new CoRedis();
        $redis->connect('redis', 6379);
        $redis->auth('123');
        $redis->get('key');
    }
});
 
// 多协程版, 真正使用到协程调度带来的 IO 阻塞时的调度
for ($i = 0; $i $cnt$i++) {
    go(function () {
        $redis new CoRedis();
        $redis->connect('redis', 6379);
        $redis->auth('123');
        $redis->get('key');
    });
}

性能对比:

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# 多协程版
# php co.php
real    0m 0.54s
user    0m 0.04s
sys     0m 0.23s
 
# 同步版
# php co.php
real    0m 1.48s
user    0m 0.17s
sys     0m 0.57s

swoole协程和go协程对比:单进程 VS 多线程

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package main
 
import (
    "fmt"
    "time"
)
 
func main() {
    go func() {
        fmt.Println("hello go")
    }()
 
    fmt.Println("hello main")
 
    time.Sleep(time.Second)
}

执行结果:

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go run test.go
hello main
hello go

go代码的执行过程如下:

  • 运行 go 代码,系统启动一个新进程
  • 查找 package main ,然后执行其中的 func main()
  • 遇到协程,交给协程调度器执行
  • 继续向下执行,输出 hello main 
  • 如果不添加 time.Sleep(time.Second),main函数执行完,程序结束,进程退出,导致调度中的协程也终止

swoole和go实现协程调度的模型不同,go中使用的是MPG模型:

  • M 指的是 Machine, 一个M直接关联了一个内核线程
  • P 指的是 processor, 代表了M所需的上下文环境, 也是处理用户级代码逻辑的处理器
  • G 指的是 Goroutine, 其实本质上也是一种轻量级的线程

而swoole中的协程调度使用单进程模型,所有协程都是在当前进程中进行调度,单进程的好处是:简单 / 不用加锁 / 性能高。

 https://www.cnblogs.com/xi-jie/articles/10466610.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/brady-wang/p/12780447.html