打地鼠游戏(3)之游戏属性

在第一篇中,我们已经实现了单击开始后游戏的倒计时,那么下面,我们需要继续在Game这个简直对对象中进行扩展属性和方法,整个有效中拥有哪些属性呢?

(1)游戏分数

(2)地鼠(多个扩展属性)

(3)地洞(多个扩展属性)

(4)动画

首先我们需要在Game中添加几组初始键值对:

//所有的地鼠dom元素
	allMouse : [],
	//目前分数
	nowScore : 0,
	//目前有哪几个地洞给占用
	hasHole : {},
	//目前有哪几只地鼠是活动的
	hasMouse : {},
	//页面的地洞集合
	lis : null,
	//初始化地鼠与地洞

以及游戏中十个地鼠的编号,我们可以定义其中有三个编号对应的地鼠是无效的:

//地鼠地图,总共有十只,其中两只是无效的(扣分)
	mouseMap : {
		1:'num1',
		2:'num2',
		3:'num3',
		4:'num4',
		5:'num5',
		6:'num1',
		7:'num4',
		8:'num5',
		9:'num1',
		10:'num4'
	},

下面我们从开始游戏的方法开始创建,在创建之前,我们先思考,地鼠是怎么出现的,出现的时机和顺序是怎样的?

(1)地洞的地鼠是随机的

(2)出现的地鼠是随机的

(3)每次出现地洞编号和地鼠编号都不参与下一次的随机输出

	//游戏开始
	start : function(){
		
		if(this.time <= 0)return;
		
		var _this = this;
		//随机地洞编号
		var random = parseInt(Math.random()*9,10);
		
		while(this.hasHole[random]){
			random = parseInt(Math.random()*9,10);
		}
		//随机地鼠编号
		var randomMouse = parseInt(Math.random()*10,10);
		
		while(this.hasMouse[randomMouse]){
			randomMouse = parseInt(Math.random()*10,10);
		}
		//添加地鼠到地洞中
		this.allMouse[randomMouse].hole = random;
		this.allMouse[randomMouse].num = randomMouse;
		this.lis[random].appendChild(this.allMouse[randomMouse].mouse);
		this.lis[random].mouse = this.allMouse[randomMouse];
		this.lis[random].mouse.animation('normal');
		//记录地鼠与地洞编号
		this.hasHole[random] = 'true';
		this.hasMouse[randomMouse] = 'true';
		
		setTimeout(function(){_this.start();},250);
	},

  

在Game中,我们同样需要一个方法来初始化地鼠和巢穴的属性及扩展:

//初始化地鼠与地洞
	init : function(){
		//获取页面的地洞集合
		this.lis = document.getElementById('panel').getElementsByTagName('li');
		_this = this;
		//初始化10只地鼠
		for(var i=1;i <=10;i++){
			var mouse = new Mouse(this.mouseMap[i]);
			//扩展地鼠被点中事件
			mouse.onbeat = function(){
				//修改分数
				Game.changeScore(100 * (this.mouse.mousetype=='good'?1:-1));
			}
			//扩展地鼠动画结束事件
			mouse.onend = function(){
				//移除地洞中的地鼠
				var li = _this.lis[this.hole];
				li.removeChild(li.mouse.mouse);
				li.mouse = null;
				//清除对应的地洞与地鼠
				_this.hasHole[this.hole] = null;
				_this.hasMouse[this.num] = null;
			}
			this.allMouse.push(mouse);
		}
	},

上面的方法中,我们用到了一个分数统计的方法,每击中有效或无效地鼠,我们需要在原有的分数上做增减分数,所以我们需要一个方法:

//修改游戏分数
	changeScore : function(score){
		this.nowScore += score;
		document.getElementById('score').innerHTML = this.nowScore;
	},

最后我们同样需要一个重置有效,游戏归零的操作

	//重置游戏设置
	reset : function(){
		this.time = 61;
		this.allMouse = [];
		this.nowScore = 0;
		this.hasHole = {};
		this.hasMouse = {};
		this.lis = null;
		
		this.changeScore(0);
	}

  

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/boyzi/p/9968257.html