设计模式 笔记 适配器模式 Adapter


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//Adapter 适配器模式 ----类对象结构型模式


/*

    1:意图:

        将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容

        而不能一起工作的那些类可以一起工作。

    2:别名: Wrapper

    3:动机

    4:适用性:

        1>你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。

        2>你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口

          可能不一定兼容的类)协同工作。

        3>(仅对象Adapter)你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化

          以匹配它们的接口。对象适配器可以适配它的父类接口。

    5:结构:

        1>类适配器:

            Client-------->Target:          Adaptee:

                           Request()        SpecificRequest()

                              |                     |

                              -----------------------

                                        |

                                     Adapter:

                                     Request()

                                     { SpecificRequest() }

        2>对象适配器:

            Client-------->Target:

                           Request()

                              |             ----->Adaptee:

                              |     adaptee |     SpecificRequest()

                           Adapter-----------

                           Request()

                          { adaptee->SpecificRequest() }

    6:参与者:

        1>Target:定义了Client使用的与特定领域相关的接口。

        2>Client:与符合Target接口的对象协同。

        3>Adaptee:定义了一个已经存在的接口,这个接口需要适配。

        4>Adapter:对Adaptee的接口与Target接口进行适配。

    7:协作:

        ClientAdapter实例上调用一些操作。接着适配器调用Adaptee的操作实现这个请求。

    8:效果:

        1>类适配器:

            1)用一个具体的Adapter类对AdapteeTarget进行匹配。结果是当我们想要匹配一个类

              以及所有它的子类时,类Adapter将不能胜任工作。

            2)使得Adapter可以重定义Adaptee的部分行为,因为AdapterAdaptee的一个子类。

            3)仅仅引入了一个对象,并不需要额外的指针以间接得到Adaptee

        2>对象适配器:

            1)允许一个Adapter与多个Adaptee--Adaptee本身以及它的所有子类(如果有子类的话)

              同时工作。Adapter也可以一次给所有的Adaptee添加功能。

            2)使得重定义Adaptee的行为比较困难,这就需要生成Adaptee的子类并且使得Adapter引用

              这个子类而不是引用Adaptee本身。

        3>需要考虑的其他因素:

            1)Adapter的匹配程度。对Adaptee的接口与Target的接口进行匹配的工作量各个Adapter

              可能不一样。工作范围可能是,从简单的接口转换(例如改变操作名)到支持完全不同的操作

              集合。Adapter的工作量取决于Target接口与Adaptee接口的相似程度。

            2)可插入的Adapter。当其他的类使用一个类时,如果所需的假定条件越少,这个类就更具可

              复用性。如果将接口匹配构建为一个类,就不需要假定对其他的类可见的是一个相同的接口。

              也就是说,接口匹配使得我们可以将自己的类加入到一些现有的系统中去,而这些系统对

              这个类的接口可能会有所不同。

            3)使用双向适配器提供透明操作。使用适配器的一个潜在问题是,它们不对所有的客户都透明。

              被适配的对象不再兼容Adaptee的接口,因此并不是所有Adaptee对象可以被使用的地方它

              都可以被使用。双向适配器提供了这样的透明性。在两个不同的客户需要用不同的方式查看

              同一个对象时,双向适配器尤其有用。

    9:实现:

        注意的问题:

        1>使用c++实现适配器。在使用c++实现适配器类时,Adapter类应该采用public方式继承Target

          并且用private方式继承Adaptee类。因为Adaptee的接口只是拿来用的,不需要传承下去。

        2>可插入的Adapter 有许多方法可以实现。一共有三种。

            1)首先(三种实现都要做的)

                Adaptee找到一个窄接口,即可用于适配的最小操作集。因为包含较少操作的窄接口相对

                包含较多操作的宽接口比较容易进行匹配。

            2)实现途径:

                a):使用抽象操作。窄接口定义相应的抽象操作,由子类来实现这些抽象操作。

                b):使用代理对象。在客户类中存放一个代理,并调用代理的抽象方法,Adapter可以实现

                    抽象方法来达到适配的目的。

                c):参数化的适配器。

    10:代码示例:                                                                    */


//类适配器:

//Target

class Shape

{

public:

    Shape();

    virtual void BoundingBox(Point& bottomLeft, Point& topRight)const;

    virtual Manipulator* CreateManipulator() const;

};


//Adaptee

class TextView

{

public:

    TextView();

    void GetOrigin(Coord& x, Coord& y) const;

    void GetExtent(Coord& width, Coord& height) const;

    virtual bool IsEmpty() const;

};


//Adapter只需要实现Target的接口,但是要使用Adaptee的接口

class TextShape: public Shape, private TextView

{

public:

    TextShape();

    

    virtual void BoundingBox(Point& bottomLeft, Point& topRight) const;

    virtual bool IsEmpty() const;

    virtual Manipulator* CreateManipulator() const;

    

};


//Coord接口类型为Point类型

void TextShape::BoundingBox(Point& bottomLeft, Point& topRight) const

{

    Coord bottom, left, width, height;

    GetOrigin(bottom, left);

    GetExtent(width, height);

    

    bottomLeft = Point(bottom, left);

    topRight = Point(bottom + height, left + width);

    

}



bool TextShape::IsEmpty() const

{

    return TextView::IsEmpty();

}


//需要自己实现,Adaptee并没有这功能。

Manipulator* TextShape::CreateManipulator() const

{

    return new TextManipulater(this);

}


//对象适配器,操作几乎完全一样,只需要把相应的从adaptee继承来的操作改成使用

//_text来做的操作

class TextShape : public Shape

{

public:

    TextShape(TextView*);

    

    virtual void BoundingBox(Point& bottomLeft, Point& topRight) const;

    virtual bool IsEmpty() const;

    virtual Manipulator* CreateManipulator() const;

private:

    TextView* _text;

};


TextShape::TextShape(TextView* t)

{

    _text = t;

}

void TextShape::BoundingBox(Point& bottomLeft, Point& topRight) const

{

    Coord bottom, left, width, height;

    _text->GetOrigin(bottom, left);

    _text->GetExtent(width, height);

    

    bottomLeft = Point(bottom, left);

    topRight = Point(bottom + height, left + width);


}


Manipulator* TextShape::CreateManipulator() const

{

    return new TextManipulater(this);

}


//虽然对象适配器实现起来稍微复杂了一点,但是更加灵活,可以活用adaptee的子类。



原文地址:https://www.cnblogs.com/boydfd/p/4983137.html